Capcom presenta MT Framework 2.0
La nuova tecnologia è pensata per essere concessa a produttori di terze parti, supporta le DirectX 11 ed è totalmente multipiattaforma. La vedremo per la prima volta a natale 2010 con Lost Planet 2.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Giugno 2009, alle 15:41 nel canale VideogamesCapcom
MT Framework 2.0 arriverà nella stagione natalizia 2010 con Lost Planet 2. Lo annuncia Capcom, che ha rivelato i dettagli sulla nuova piattaforma tecnologica. Si cambia impostazione rispetto al precedente motore grafico, visto che MT Framework 2.0 è pensato per essere concesso in licenza anche a produttori di terze parti, mentre la precedente tecnologia era destinata esclusivamente a uso interno. MT Framework 2.0 è dunque una soluzione middleware con caratteristiche simili a Unreal Engine 3.0.
La nuova tecnologia supporta le librerie grafiche DirectX 11 e lo shader model 5.0 che verrà introdotto da queste. Mentre la precedente tecnologia era pensata soprattutto per l'hardware di XBox 360, con MT Framework 2.0 Capcom intende supportare pienamente anche PlayStation 3. Il produttore nipponico garantisce identici risultati prestazionali tra le versioni XBox 360 e PlayStation 3 dei giochi con MT Framework 2.0.
Lo sviluppo della nuova piattaforma tecnologica è iniziato nel 2008 con un team che inizialmente era composto solo da due persone e sarà concretizzato con il lancio di Lost Planet 2 per PC, PlayStation 3 e XBox 360 che avverrà nella prossima stagione natalizia. Le principali introduzioni di MT Framework 2.0 riguardano le interazioni tra i modelli poligonali dei personaggi con la vegetazione. Quest'ultima reagirà anche alle esplosioni e ai proiettili delle armi.
MT Framework ha debuttato, nella sua prima edizione, nel 2006 con Dead Rising. È arrivato poi Lost Planet per XBox 360, che ha introdotto la versione 1.1, mentre Lost Planet per PC impiegava la versione 1.2 del motore. La 1.3 era presente in Devil May Cry 4, mentre MT Framework è stato spinto al limite delle sue potenzialità con Resident Evil 5 che si basava sulla versione 1.5 del motore.
Ulteriori informazioni sulle caratteristiche di gioco di Lost Planet 2 sono presenti qui.












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12 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infodomanda: ma Dead Rising 2 userà questo motore?
Ciao
credo di no perchè nell'ultima uscita di TMG c'è un anticipazione di Dead Rising 2 e non fanno nessuna menzione di questo motore grafico.
Ciao e Buona giornata
La domanda che volevo fare comunque non è quella ma la seguente:
DirectX 11 e Shader Model 5.0 quando verranno usati/sono già pronti e in queste due foto sono presenti? (probabilmente no, perché a questo punto meglio DX 10.1!!)
Io la PS3 non l'ho pagata. Sono contento, si, visto che preferirei cmq spendere per avere più funzionalità. La mia alfa va più forte di una qualsiasi macchina di lusso da milioni di euro. Però non ho frigo, TV, divani, piscina, etc..
La PS3 non l'hai pagata? Forse te l'ha regalata qualche sfigato che ha deciso di ammollarla a qualcun'altro per prendersì qualcosa di veramente fico, tipo il Wii o un PC nextgen!
E poi hai un "Alfa", bravo. Però hai detto che non hai frigo, TV, divani, piscina.. e io aggiungerei a questo punto letto, mura, tetto... Dove vivi? Sulla strada?
E poi hai un "Alfa", bravo. Però hai detto che non hai frigo, TV, divani, piscina.. e io aggiungerei a questo punto letto, mura, tetto... Dove vivi? Sulla strada?
Sei serio? Se vuoi scatenare consol war sbagli persona...
No, lo presa come "buono spesa". Il PC nexgen ce l'ho già: uno per home e uno per lanparties. Di PC in camera ne ho anche troppi. Wii? Cosa significa più "figo"? Contestualizza, altrimenti è puro flame.
Si vede che non sei informato. Esistono limousine con all'interno l'idromassaggio. Vanno al max a 100Km/h, ma hanno tutto.
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