Bungie: ecco perché Halo 3 gira a 640p

Bungie: ecco perché Halo 3 gira a 640p

Negli ultimi giorni si sono diffuse delle polemiche inerenti il fatto che Halo 3 girerebbe alla risoluzione di 640p invece che alla canonica, e promessa, 720p. Bungie conferma.

di pubblicata il , alle 10:36 nel canale Videogames
 
179 Commenti
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Murakami01 Ottobre 2007, 15:22 #91
Originariamente inviato da: broly123456
Ma qualcuno ha letto la notizia o siete tutti partiti a flammare solo perchè avete letto "640p"???

"Halo 3 non usa un singolo frame buffer, ma due frame buffer distinti, ognuno dei quali renderizza 1152x640 pixel. Abbiamo voluto mantenere il più ampio dynamic range possibile, per cui utilizziamo un frame buffer per i valori di high dynamic range e l'altro frame buffer per i valori di low dynamic range. Entrambi contribuiscono a creare l'immagine definitiva"

Sarà vero o meno che bisogna moltiplicare 640 x 2, sta di fatto che si tratta di una tecnica innovativa, o sbaglio?

Guarda; è talmente innovativa che tutti gli sviluppatori di videogames di Beyond3D stanno ancora cercando di capirne il senso...
La motivazione fornita è stata: un HDR convenzionale fp16 non consente il blending simultaneo, mentre quello fp10, date le particolari 5 variazioni di tonalità volute, provocava banding.
Questo è valso la rinuncia al 720p e, soprattutto, all'AA: scelta corretta? Lo sanno soltanto loro... ma il tiling? Che fine ha fatto? Com'è che non lo hanno adottato? Un titolo first party che non usa la tecnica più reclamizzata dalla stessa MS? Nessuno vede un'evidente anomalia in questo piccolo particolare?
Dott.Wisem01 Ottobre 2007, 15:34 #92
Originariamente inviato da: Murakami
Guarda; è talmente innovativa che tutti gli sviluppatori di videogames di Beyond3D stanno ancora cercando di capirne il senso...
Chissà, magari i Bungie sono impazziti ed hanno adottato una tecnica inutile... Dai!
La motivazione fornita è stata: un HDR convenzionale fp16 non consente il blending simultaneo, mentre quello fp10, date le particolari 5 variazioni di tonalità volute, provocava banding.
E ti pare poco? Non so te, ma a me un evidente banding nelle sfumature darebbe molto fastidio...
Questo è valso la rinuncia al 720p e, soprattutto, all'AA: scelta corretta? Lo sanno soltanto loro...
Sull'uso della 640p non mi pare il caso di farne un dramma, sull'AA, invece, un po' meno.
ma il tiling? Che fine ha fatto? Com'è che non lo hanno adottato? Un titolo first party che non usa la tecnica più reclamizzata dalla stessa MS? Nessuno vede un'evidente anomalia in questo piccolo particolare?
L'anomalia è che pochi usano questa tecnica sull'xbox360. C'è da capire se è per limiti della console, o per mancanza di esperienza nella programmazione della stessa.
Murakami01 Ottobre 2007, 15:37 #93
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
E ti pare poco? Non so te, ma a me un evidente banding nelle sfumature darebbe molto fastidio...Sull'uso della 640p non mi pare il caso di farne un dramma, sull'AA, invece, un po' meno.L'anomalia è che pochi usano questa tecnica sull'xbox360. C'è da capire se è per limiti della console, o per mancanza di esperienza nella programmazione della stessa.

No, non mi pare poco: è che loro volevano proprio quel tipo di illuminazione, senz'altro pregevole, mentre altri hanno ottenuto un HDR magari un pò meno realistico -ma comunque senza banding- ma senza le controindicazioni della loro implementazione (doppio buffer e addio AA, dato che lo spazio in EDRAM si è esaurito).
Quanto al tiling, secondo me c'è poco da stare allegri: se non lo usano neppure loro, a distanza di 2 anni dall'uscita della console e con tutto il supporto diretto possibile di MS, significa che c'è qualcosa che non va in questa tecnica. Su B3D propendono per la lentezza: altro che 95% della velocità possibile senza dividere l'immagine in tiles...
stop8101 Ottobre 2007, 16:13 #94
Inutile lamentarsi, le console sono fatte per potersi divertire, punto.

Se volete filtri AA 8x e aniso 16X su tutti i giochi ad alte risoluzioni e sopra i trenta frame una spesa di 349 euro non è certo sufficiente, come dico sempre la qualità si paga.

Io ho il Wii che è divertentissimo e me ne frego della grafica mentre sul PC voglio il massimo. La Xbox360 è un'ottima console (ora la ho in riparazione) ma c'è poco da fare fra poco non riuscirà a competere con il PC è una ruota che gira.
MenageZero01 Ottobre 2007, 16:16 #95
Originariamente inviato da: Khimera
ma che handicappati!
In pratica l'Xbox 360 non ce la farebbe a farlo girare fluido a 720p
e hanno abbassato la risoluzione!

Tanto poi l'xbox interpola in hw l'immagine...
e beh? allora facciamo 320x240, tanto "se l'utente lo desidera"
può sempre diventare un full HD !!!

Ma ci stanno prendendo in giro?
Poi ci verranno a dire che se su uno schermo full HD
vediamo l'immagine sfocata non è colpa dello schermo,
siamo noi che stiamo perdendo qualche grado alla vista!!!


a meno che quanto hanno dichiarato non se lo siano inventato di sana pianta(e su questo ovviamente non posso fare ipotesi ) non è che xbox non ce la fa in generale come potenza di calcolo con un gioco che la sfrutti al max e che generei 1 fb a 720p, è che al limite non ce la fa a "sostenere" la complessità di calcoli che generino 2 fb, come hanno voluto fare loro per avere migliore resa degli effetti in particolare di illuminazione mi pare di capire, a 720p ... così hanno optato per 1152x640 al posto di 1280x720 sostenendo che la qualità grafica finale sia cmq superiore che se avessero fatto un solo frame buffer a 720p
n3m3s101 Ottobre 2007, 16:24 #96

CROSSACTION

Behh se sulla confezione c'è scritto 720P ed al gioco ne mancano 80P behh......tutti gli utenti potrebbero mettere su una bella CROSSACTION perchè si è acquistato un prodotto che è descritto in aniera diversa al contenuto. ..che ne pensate?
Murakami01 Ottobre 2007, 16:25 #97
Originariamente inviato da: n3m3s1
Behh se sulla confezione c'è scritto 720P ed al gioco ne mancano 80P behh......tutti gli utenti potrebbero mettere su una bella CROSSACTION perchè si è acquistato un prodotto che è descritto in aniera diversa al contenuto. ..che ne pensate?

Che forse si chiama CLASSACTION...
MenageZero01 Ottobre 2007, 16:31 #98
Originariamente inviato da: Murakami
Che forse si chiama CLASSACTION...

va be' siamo in epoca di crossfire e dopo tutto halo3 gira su una gpu ati ... un neuro-trasmettitore sarà inciampato e nel puntatore a parola gli sarà finito un indirizzo sì della sezione lessicale del cervello, ma quello sbagliato ... cose che capitano ...
coschizza01 Ottobre 2007, 16:33 #99
Originariamente inviato da: n3m3s1
Behh se sulla confezione c'è scritto 720P ed al gioco ne mancano 80P behh......tutti gli utenti potrebbero mettere su una bella CROSSACTION perchè si è acquistato un prodotto che è descritto in aniera diversa al contenuto. ..che ne pensate?


sulla confezione è anche indicato 1080P, quella è la risoluzioen di uscita supportata dal gioco quindi non hai i pressuposti per fare niente.

domanda se compri un gioco che va a 1600x1200 per pc e poi vedi che le texture sono una vera delusione in bassa risoluzione e sgranate (come accade) cosa fai una denuncia ?.

oppure visto che la sony ha promesso che la ps3 doveva avere i giochi in 1080P con doppia uscita video e poi è dovuta ritornare 720P con 1 uscita video, cosa dovremmo fare , bruciarla (ironicamente ^_^)
Ceruti01 Ottobre 2007, 16:54 #100
Tra 640P e 720P ne passa di differenza...

1280×720 (720p)= 921600
1152×640 (640p)= 737280

25% in più come schermo e pixel totali...

Dovevano sottolineare sulla scatola la differenza e non pompare così tanto un titolo...
.... forse anche la stessa BBC se ne era accorta ... mandano in onda il filmato di killzone 2 per presentare Halo 3...

per il discorso Heavenly Sword... non regge il confronto... chi non ci ha giocato non può sapere il livello di coinvolgimento e di dettaglio grafico... sono comunque due tipologie differenti..

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