Bungie: ecco perché Halo 3 gira a 640p

Bungie: ecco perché Halo 3 gira a 640p

Negli ultimi giorni si sono diffuse delle polemiche inerenti il fatto che Halo 3 girerebbe alla risoluzione di 640p invece che alla canonica, e promessa, 720p. Bungie conferma.

di pubblicata il , alle 10:36 nel canale Videogames
 
179 Commenti
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Monkey-d-Rufy01 Ottobre 2007, 14:01 #71
Doc carino???vabbè gusti diversi^^......ce anche ratchet che fa paura cmq...XD
Dott.Wisem01 Ottobre 2007, 14:06 #72
Originariamente inviato da: sari
Può anche essere nulla, ma un gioco pubblicizzato come 720p DEVE essere 720p altrimenti è un prendere in giro gli acquirenti. se è 640p dovevano scrivere 640p sulla scatola, ma sappiamo tutti il perchè non è stato fatto, per l'utonto 720p equivale a "uau che figata", attira i compratori. La scusa che a 640p l'impatto visivo è identico è, per l'appunto, una scusa.
Considerando che vi fate tutte queste seghe mentali per un nonnulla (nessuno si sarebbe mai accorto ad occhio nudo della leggera diminuzione di risoluzione), ha fatto bene Bungie a tenere nascosto questo particolare sulla risoluzione. Anzi, mi meraviglio che sia stato poi divulgato.
XBOX 360 vista la componentistica più tradizionale e l'anticipata immissione sul mercato potrebbe essere già al limite, ma dubito, ogni console ha stupito alla fine del suo ciclo di vita.
Non saprei, la potenza in termini di fill-rate è quella, la bandwidth è quella che è e sulle risoluzioni sono già in molti i titoli che giungono a compromessi (compresi molti titoli della PS3)... Io direi che in futuro soltanto la 'maestria' da parte dei game-designer potrà fare la vera differenza.
Maverick1801 Ottobre 2007, 14:07 #73
Originariamente inviato da: actatus71
halo 3 altro non è che il motore di halo 1 (avete capito bene) con texture un po migliori, il motore è completamente obsoleto e la grafica è ridicola...

Se non erro il motore è del 2. Il primo Halo doveva approdare su pc, poi la Microsoft acquistò la Bungie e quest'ultima in fretta e furia riadattò il motore per la Xbox, con risultati davvero buoni.
Invece il motore del 2 fu realizzato appositamente da capo per la xbox.

Originariamente inviato da: HostFat
Gli sviluppatori non sono come delle macchinette, dove inserisci i soldi e in proporzione esce un prodotto di precisa qualità.
Per cui, Halo 3 è cosi per i limiti ... o della Bungie o della console. ( o un po di una e dell'altra )
Se fino ad oggi, e nei prossimi giorni/mesi ... usciranno dei giochi migliori di questo ( al di la dell'aspetto grafico ... se poi son meglio anche in questo campo allora ... ), avrete la risposta


Bungie ha realizzato Halo ed Halo2, ottimi titoli dal punto di vista tecnico per quei tempi. Non credo alla incompetenza della Bungie, piuttosto credo a due cose:
1) scelta apposita della Bungie quella di non perdere troppo tempo per la grafica (in fin dei conti loro devono guadagnarci e passare mesi in più significa perdere soldi)
2)limiti attuali della Xbox360, col passare del tempo credo si potranno superare, così come abbiamo visto in passato

Originariamente inviato da: loperloper
ma guarda che per le vendite è più efficace una buona campagna pubblicitaria che non il gioco in se stesso(halo 3 ne è una riprova) perchè si saranno tanti i fan di halo ma dubito che quelli che l'hanno comprato siano solo i vecchi fan...


Sai quanti milioni di persone hanno comprato i vecchi titoli ? Non ti dico il numero esatto perchè non lo ricordo, ma siamo oltre gli 8 milioni di copie vendute, solo per Xbox, senza considerare le versioni pc. Inoltre Halo2 era il gioco più giocato su xboxlive.

Originariamente inviato da: Monkey-d-Rufy
Numero di nemici sullo skermo te lo dico subito Heavenly sword ultimo capitolo boss finale..... megli oche finisco nn volgio fare spoiler...però ti dico una cosa....sono piu di 500.......
Spazzi aperti?Vuoi dire vastità di campo visivo....halo3 ha anche i suoi limiti.burroni alberi muri invisibili etc....quindi nn dare l idea che in halo3 ci sia cosi tanto spazio........sistema di illuminazione ti dico ancora Heavenly sword...ma tu nn vuoi giochi nn ancora usciti...però ce la demo di Ratchet nn so se ti basta...che gira a 60fps e graficamente sembra di vedere un film della pixar......



Come vastità degli scenari, Halo3 nonostante i limiti, resta imbattuto, così come sulla AI. Per quanto riguarda illuminazione e numero di nemici su schermo, andrebbero valutati i parametri tecnici, dare numeri senza approfondire la questione non serve. In poche parole finora nessun gioco può vantare TUTTE contemporaneamente le caratteristiche tecniche di Halo3.
Freisar01 Ottobre 2007, 14:09 #74
Originariamente inviato da: rusty71
ma il chip grafico della x360 non era potentissimo? tanto potente che neanche la m$ (tramite bungie) è riuscito a sfruttarlo? cmq, se il gioco è buono, come ha detto qualcuno, non ha importanza. certo però che tecnicamente è davvero una delusione galattica.


MA è potente il problem ache halo3 è un prodotto low budget dove si è speso molto in publicità per creare hype e vendere tanto, e non sfrutta per niente la 360, neanch egow lo fa, vedrete nel 2008.

Su console è cosi o cè il team piccolo ultracazzuto che srutta al console (tipo la bungie di halo1) o se no ci sono quelli che programmano in stile EA.


Freisar01 Ottobre 2007, 14:11 #75
Originariamente inviato da: actatus71
c'è poco da dire in merito...

BUNGIE NON SA FARE I GIOCHI....propgrammatori incompetenti....


MA adesso sono praticamente Ms game studios, sono solo l'ombra del team originale di halo1 (molti sono andati via).
Freisar01 Ottobre 2007, 14:11 #76
Originariamente inviato da: Luposardo
Sarà un impresa riuscire a vedere un dettaglio sull'immagine.... a 640... sembra uno scherzo.


Sai vedere i phantom tutti seghettati non è bello...
Freisar01 Ottobre 2007, 14:15 #77
Originariamente inviato da: TheZeb

ed ora mi spiego pure perchè Crysis non esce per console.. perchè non je la fanno...


In dx9 a 720p con 2 anni di ottimizzazione ce la si fa.

é halo che propio non è stato concepito per sfruttare al top la 360 ma solo per fare "vedere" alcune cose buone acqua dinamica, cespugli che si muovo al passaggio del giocatore o del veicolo, luci e ombre dinamiche.

Ma rimane da 8.5.
loperloper01 Ottobre 2007, 14:20 #78
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Certo, come no. Immagino non conti nulla che Mass Effect, da quanto visto nei video, scatta un bel po' nelle situazioni concitate, vero? Del resto, come già detto prima, non si può volere tutto, in questa generazione di console.
Per quanto riguarda Bioshock, non credo sia direttamente paragonabile, visto che in esso non vi sono grandi scenari aperti, così come non vi sono mai tantissimi nemici contemporaneamente su schermo.

ok è un capolavoro halo 3(bravo cmq per aver preso come riferimento mass effect gioco tra l altro non ancora uscito)...cmq non è la 360 che non c'è la fa ma bungie che non c'è la fa...halo 3 ha la grafica di halo 2 non c'è bisgono di molta potenza(e non di sicuro un altra generazione di console)....ma poi vedo siti che gli danno 10 per la grafica che poi sono gli stessi che hanno dato 9 a gow...
sari01 Ottobre 2007, 14:33 #79
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Considerando che vi fate tutte queste seghe mentali per un nonnulla (nessuno si sarebbe mai accorto ad occhio nudo della leggera diminuzione di risoluzione), ha fatto bene Bungie a tenere nascosto questo particolare sulla risoluzione. Anzi, mi meraviglio che sia stato poi divulgato.


Vabe pace, per me è una presa per i fondelli, per te è tutto normale. Sono pareri.

Non saprei, la potenza in termini di fill-rate è quella, la bandwidth è quella che è e sulle risoluzioni sono già in molti i titoli che giungono a compromessi (compresi molti titoli della PS3)... Io direi che in futuro soltanto la 'maestria' da parte dei game-designer potrà fare la vera differenza.


Io devo ancora vedere in vendita i titoloni PS3 (ho visto solo qualche gioco derivato dal PC o titoli non in esclusiva) e non credo che CELL sia l'architettura programmabile più immediata e facile da apprendere del mondo, tanto da risultare completamente sfruttata già con i primi titoli lasciando spazio solo all'estro dei programmatori. Mi sembra ovvio supporre che dal punto di vista dell'ottimizzazione si possa fare molto.
Murakami01 Ottobre 2007, 14:40 #80
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Considerando che vi fate tutte queste seghe mentali per un nonnulla (nessuno si sarebbe mai accorto ad occhio nudo della leggera diminuzione di risoluzione), ha fatto bene Bungie a tenere nascosto questo particolare sulla risoluzione. Anzi, mi meraviglio che sia stato poi divulgato.

Non è stato divulgato: è stata fatta un'ammissione di fronte a gente competente che se n'è accorta e lo ha dimostrato; a quel punto hanno salvato il salvabile, rimediando comunque una figuraccia...

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