Bungie: ecco perché Halo 3 gira a 640p

Bungie: ecco perché Halo 3 gira a 640p

Negli ultimi giorni si sono diffuse delle polemiche inerenti il fatto che Halo 3 girerebbe alla risoluzione di 640p invece che alla canonica, e promessa, 720p. Bungie conferma.

di pubblicata il , alle 10:36 nel canale Videogames
 
179 Commenti
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::NSM::01 Ottobre 2007, 13:19 #51
Originariamente inviato da: rusty71
ma il chip grafico della x360 non era potentissimo? tanto potente che neanche la m$ (tramite bungie) è riuscito a sfruttarlo? cmq, se il gioco è buono, come ha detto qualcuno, non ha importanza. certo però che tecnicamente è davvero una delusione galattica.


Ho quotato il tuo intervento, ma è riferito a chiunque qui dentro abbia detto quanto hai detto tu.

1-Xenos è potente.
2-Non capisco il "non riuscire a sfruttarlo". Non ha proprio senso, in qualsiasi modo rigiri la frase. O forse per te la risoluzione va di pari passo con la potenza? Vediamo un po' se un processore grafico del calibro di G80 riesce a tenere uguale frequenza di fotogrammi nel rendere scene tradizionalmente e in ray-tracing
Come ottimizzazione hanno fatto il loro lavoro, forse non eccezionale o forse sì, ed hanno scelto un compromesso fra risoluzione ed effetti di luce.
3-Consiglio a chiunque di farsi un giro qui, per farsi un'idea della reale situazione: http://forum.beyond3d.com/showthrea...330&page=14 (discussione di HWU: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1563940)
4-Non fatevi fregare dal simbolino 720p sul retro della custodia. Quello indica soltanto la compatibilità del segnale in uscita.

Ah, detto questo Halo3 è un bel gioco, molto divertente.

Opinione personale (concludo): trovatevi qualcosa da fare anzichè impegnarvi a fare gli offesi o spalare merda gratis.
Monkey-d-Rufy01 Ottobre 2007, 13:20 #52
quoto Hostfat
grng01 Ottobre 2007, 13:21 #53
10 si danno solo ai capolavori, giochi perfetti sotto ogni punto di vista, che settano nuovi standard...halo 3 può essere bello quanto vuoi, ma graficamente è soltanto discreto (da 8 al massimo), e a livello di innovazioni vale 0, è un halo 2 in falso hd...quindi c'è poco da dire...
Io penso che la maggior parte degli utenti siano infastiditi da 1) comportamento microzozz con le specifiche del gioco (non puoi scrivere 720p quando è un 640p) 2) voti recensioni spaziali, neanche se fosse il gioco migliore della storia...poi non credo che in molti contestano che è un bel gioco, però sicuramente non da 10
Khein8401 Ottobre 2007, 13:24 #54
Allora non ero l'unico che non capiva il perchè di tutta questa euforia per un FPS che non è altro che appena al di sopra della media...

Bello in multi, ma solo perchè ci son tanti appassionati della serie che ci giocano.

Altrimenti...cippa.

Io passo cmq, i miei soldi li spendo in videogiochi sicuramente migliori di questo.
coschizza01 Ottobre 2007, 13:25 #55
Originariamente inviato da: sari
Può anche essere nulla, ma un gioco pubblicizzato come 720p DEVE essere 720p altrimenti è un prendere in giro gli acquirenti. se è 640p dovevano scrivere 640p sulla scatola, ma sappiamo tutti il perchè non è stato fatto, per l'utonto 720p equivale a "uau che figata", attira i compratori. La scusa che a 640p l'impatto visivo è identico è, per l'appunto, una scusa.


domanda

che standard televisivo è 640P

risposta

nessuno quindi come potevano scrivere sulla confezione 640P se alla fine l'uscita reale è 720P 1080P o le altre supportate dalla console.

e come se su un gioco della xbox 1 invece di svrivere PAL o NTSC avessero scritto sula confezione POL, che formato sarebbe
mau.c01 Ottobre 2007, 13:29 #56
il fatto che si debba dare una corretta informazione è vero, ma nonostante non sia certo un patito di questa saga non capisco perchè ci si scandalizzi così per una scelta degli sviluppatori... a me non importa che accorgimenti usino per far sembrare il gioco bello, non mi interessa se le ombre le disegnano sulle texture, o se gli alberi soo sprite... l'importante è il risultato, e se secondo loro era meglio dare l'illuminazione che avere 80 pixel in più, non vedo cosa mi debba importare... si può anche considerare una "scelta artistica"... è chiaro che non volevano si parlasse di questo, visto che ve la prendete in questo modo....
Maverick1801 Ottobre 2007, 13:30 #57
Per pura curiosità, mi dite un gioco con gli stessi spazi aperti di Halo3, con la stessa AI, lo stesso sistema di illuminazione e lo stesso numero di nemici/soldati veicoli su schermo ? (non valgono i video di giochi non ancora usciti)

Originariamente inviato da: HostFat
La MS sapeva che non avrebbe soddisfatto le aspettative iniziali, per questo l'ha pompato come non mai su ogni possibile fronte.

Dove non sarebbe riuscito il gioco, ci sarebbe stato l'hipe e l'effetto "moda" a mantenere alta l'illusione.


Hanno speso una marea di milioni per pubblicizzarlo, a questo punto mi chiedo: perchè non destinare qualche milione in più per migliorare la grafica e qualche milione in meno per il marketing ? Ve lo siete chiesti ? Sarebbe costato anche di meno alla Microsoft, in fondo Halo non ha bisogno di così tanta pubblicità, i primi due capitoli hanno venduto una vagonata di copie ed il terzo era atteso comunque dai numerosi fan.
hpolimar01 Ottobre 2007, 13:32 #58
tanto caos per nulla. Installate linux sul pad della 360 e fate silenzio per favore
Murakami01 Ottobre 2007, 13:33 #59
Originariamente inviato da: ::NSM::
Come ottimizzazione hanno fatto il loro lavoro, forse non eccezionale o forse sì, ed hanno scelto un compromesso fra risoluzione ed effetti di luce.
3-Consiglio a chiunque di farsi un giro qui, per farsi un'idea della reale situazione: http://forum.beyond3d.com/showthrea...330&page=14 (discussione di HWU: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1563940)

E' comunque sintomatico - e viene anche detto nel thread che hai linkato- che il gioco simbolo della macchina non adotti il famoso "tiling", che MS propaganda come panacea di ogni problema e tecnica migliore per sfruttare le potenzialità della console. Obiettivamente, c'è qualcosa che non quadra.
coschizza01 Ottobre 2007, 13:34 #60
Originariamente inviato da: rusty71
ma il chip grafico della x360 non era potentissimo? tanto potente che neanche la m$ (tramite bungie) è riuscito a sfruttarlo?


il fatto che quanto è stato creato era potente non significa che piu il tempo passa e piu aumenta la sua potenza, anche la mia ATI 9800pro era la piu potente del mondo quando l'ho presa ma ora non posso certo lamentarmi del fatto che non posso giocare con crisis nemmeno in 640x480 (senza disabilitare il mondo)

la xbox 360 è stata messa in produzione da oltre 2 anni e come tutto quello che ha 2 anni in campo informatico non puo stare al passo con il resto.


raga , queste sono console fatte per far divertire le persone non per farle sbavare dietro l'ultimo ritrovato della tecnica, quello è il mercato PC che non ritengo ne superiore ne inferiore ma semplicemente differente.

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