Bungie: ecco perché Halo 3 gira a 640p

Negli ultimi giorni si sono diffuse delle polemiche inerenti il fatto che Halo 3 girerebbe alla risoluzione di 640p invece che alla canonica, e promessa, 720p. Bungie conferma.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Ottobre 2007, alle 10:36 nel canale Videogames
179 Commenti
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fallo gestire tu alla PS3 un doppio frame buffer 720p e poi mi dici
Sono delle scelte fatte dai programmatori (così ad occhio non mi sembra tanto sensata ma non ho visto il gioco e non ho idea del perchè abbiano fatto questa scelta) e se avessero scelto una tecnica simile anche su PS3 avrebbero ottenuto anche risultati peggiori così ad occhio
l'unica cosa davvero scandalosa è che chi ha fatto le recensioni non si è accorto della cosa e gli appioppa un voto alto per la grafica senza tenere conto delle caratteristiche tecniche che comunque contano
Doctor guardati un pò gli ultimi video di Uncharted per ps3...e poi mi dici....
bhè..
graficamente intendi?
non mi pare niente di che..
Oblivion era MOLTO + bello graficamente dal poco che ho visto.
IMHO avrebbero fatto una figuraccia se mi davano il gioco con quei 80 pixel in piu e un illuminazione normale con un framerare incostante.
Per chiarezza, non sono 80 pixel in piu' , ma 184.320 pixel per la precisione
pc 1 - console 0
Io penso proprio che "le caratteristiche tecniche" non contino proprio nulla, conta solo l'esperienza di gioco, anche per la grafica.
Difatti tutta questa storia è una cretinata abissale, anche se posso capire i fanatici della "next-gen", amanti dei pixel e cretinate varie che si sentono defraudati perché la Bungie ha deciso di sacrificare la risoluzione per la qualità grafica.
bah.
Ma del resto Microsoft e Sony se la sono cercata, sulle stupidaggini "next-gen" hanno fondato il loro marketing ed è giusto che queste cose gli si ritorcano contro.
Difatti tutta questa storia è una cretinata abissale, anche se posso capire i fanatici della "next-gen", amanti dei pixel e cretinate varie che si sentono defraudati perché la Bungie ha deciso di sacrificare la risoluzione per la qualità grafica.
bah.
Ma del resto Microsoft e Sony se la sono cercata, sulle stupidaggini "next-gen" hanno fondato il loro marketing ed è giusto che queste cose gli si ritorcano contro.
condivido quello che dici in linea di massima, ma ai fini pratici cosa ne penseresti se tutti i giochi fossero a una risoluzione più bassa? credo che la differenza con una risoluzione maggiore si noterebbe eccome.... se non si nota mettiamoli a 400x300 tanto "l'esperienza" è uguale... "fino ad un certo punto" secondo me, e qualcuno se n'è accorto infatti
Se la risoluzione incide sulla tua esperienza di gioco allora puoi giustamente pretendere di più. "il certo punto" è proprio quello
La risoluzione è un mezzo a disposizione dei progettisti, non il fine: per noi ha senso parlare di risoluzione perché è un parametro facilmente leggibile che entro certi limiti è un primo indice di "qualità grafica".
Ma entro certi limiti: i numeri si vendono molto bene, ma da soli in realtà non vogliono dire nulla (vedi cosa successe per le frequenze di clock dei processori)
Dipende come se ne sono accorti, del tipo "La grafica non mi piace, fammi provare a misurare la risoluzione che mi sembra non sia sufficiente" oppure se l'hanno misurata per sfizio.
Comunque ripeto, siccome MS i numeri li ha "venduti", se ne prenda le conseguenze, anche se tutto questo discorso tecnologicamente è irrilevante.
p.s. su un altro forum qui linkato qualcuno diceva "c'è poco da fare, questa generazione ancora non è abbastanza potente da essere next-gen". Quindi questa "rivoluzionaria" next-gen è solo un pò di risoluzione in più?
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