Blizzard è lo studio Xbox più performante dell'anno, grazie principalmente a 2 giochi
Blizzard ha chiuso l'anno fiscale 2026 come lo studio più redditizio dell'intera divisione Xbox Game Studios, trainato da Overwatch e Diablo IV: una crescita consecutiva che mancava dal 2017 e che stride con i tagli occupazionali del resto del gruppo Microsoft
di Nino Grasso pubblicata il 11 Agosto 2026, alle 13:11 nel canale VideogamesBlizzard
Blizzard ha chiuso l'anno fiscale 2026 come lo studio più performante di tutta la divisione Xbox Game Studios. A confermarlo sono alcune e-mail interne firmate dalla presidente Johanna Faries, circolate nelle ultime ore e riprese da diverse testate del settore gaming.

Per quanto riguarda il fatturato, si tratta del terzo anno fiscale migliore di sempre per i ricavi complessivi dello studio di Irvine. Ma il vero elemento di rottura è un altro. Nella comunicazione interna, Faries ha scritto testualmente che "FY25 e FY26 sono stati i nostri primi due anni consecutivi di crescita dal FY17", un traguardo che lo studio non centrava da quasi un decennio.
Dietro questa inversione di tendenza ci sono due titoli precisi. Overwatch 2 ha messo a segno il trimestre più forte dal 2022, un risultato che pochi avrebbero pronosticato per uno sparatutto ormai sul mercato da diversi anni. A questo si aggiunge Diablo IV, spinto dall'espansione Lord of Hatred, che ha contribuito in modo sostanziale ai ricavi del periodo.
Overwatch e Diablo IV, la coppia che ha risollevato lo studio
Faries ha sottolineato come proprio questi due giochi abbiano "guidato prestazioni eccezionali" nel corso dell'anno, un'indicazione che conferma quanto il rilancio di Blizzard passi ancora da titoli storici piuttosto che da nuove produzioni. Nel report, riportato per primo da Windows Central, si parla anche di piani di reinvestimento sia sullo sviluppo dei giochi sia sull'organico dello studio.

Il contrasto con il resto della galassia Xbox è netto. Nel corso del 2026 Microsoft ha portato avanti una ristrutturazione pesante della divisione gaming, con migliaia di dipendenti licenziati e diverse chiusure di studi interni. In questo scenario, i numeri di Blizzard rappresentano un'eccezione più che una regola.
Va anche ricordato che Blizzard opera all'interno di Xbox come "entità a integrazione limitata", una struttura che le garantisce una certa autonomia gestionale rispetto ad Activision, con cui pure condivide l'appartenenza al gruppo Microsoft dopo l'acquisizione da 69 miliardi di dollari chiusa nel 2023.
La dirigenza Xbox, secondo quanto trapelato, punta a riportare l'intero marchio in territorio di crescita entro il FY2027. Blizzard, con questi numeri, arriva a quell'appuntamento in una posizione di forza che pochi le avrebbero attribuito solo un paio di stagioni fa.










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