Bleszinski: i videogiochi stanno diventando troppo semplici

Bleszinski: i videogiochi stanno diventando troppo semplici

Cliff Bleszinski, noto design director di Epic Games, si duole del fatto che al giorno d'oggi i videogiochi stiano diventando troppo semplici da padroneggiare, non offrendo il medesimo livello di sfida del passato.

di pubblicata il , alle 17:19 nel canale Videogames
Epic
 
13 Commenti
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AleK03 Luglio 2012, 15:09 #12
E' solo pubblicità per il nuovo prodotto e per pararsi il fondoschiena.
Bleszinski è complice ed artefice della povertà dei contenuti videoludici cui assistiamo oggi, assieme a molti suoi colleghi. E si nasconde dietro il dito dei videogiocatori che a sua detta vogliono un gioco semplice. E' una menzogna! Non hanno mai ricevuto mail di protesta da parte di giocatori che lamentano difficoltà nel termiare i loro prodotti. Al contrario basta farsi un giro sui forum per verificare quale sia l'opinione corrente dei loro clienti. Certamente non dichiarerà mai che la sua impresa (come molte altre) vuole vendere a cani e porci e, se possibile, far giocare anche i pensionati. Non è stato il mercato allargato a richiedere una semplificazione dei giochi, bensi sono loro che li hanno volutamente semplificati proprio al fine di aumentare le vendite ed allargare il loro mercato. E' in questo modo che hanno creato il PEGI 4-80. E cadete nella sua trappola quando sviate l'attenzione sulla presunta difficoltà dei videogiochi. Un gioco non risulta impegnativo appena se vi siano dei rebus o rompicapi da risolvere al suo interno. Questa è solo un qualcosa in più. Anche perchè spesso quando il gameplay è fatto coi piedi, può risultare fatale anche saltare dal punto A al punto B. [U]Bleszinski dimentica di dire che il gioco è impegnativo quando occorrono parecchie ore per portarlo a termine[/U]. Riflettiamo. Quanto difficile potrà mai risultare un gioco che può essere terminato in meno di 10 ore? Che tipo di difficoltà potrebbero introdurre per farlo soluzionare in molto più tempo? Stando alla loro logica, l'unico mezzo è quello di farvi fare mezzo salto invece che uno intero. Perchè creare un'avverntura da 40 o 50 ore costa molto di più che non una da 8 o 10. Quindi è tutta una questione di guadagni. Fin quando "la massa" come la definisce qualcuno (termine che evidentemente si riferisce a tutto quell'insieme di persone che non siamo noi e che apparentemente non segue una logica coerente) continuerà a gradire il loro modo di fare, il nostro amico Cliffy potrà continuare a divulgare le sue mezze verità. Stando alla sua propria dichiarazione nella quale afferma che "se un gioco non vi fa sudare, vuol dire che non abbiamo fatto il nostro lavoro come si deve", posso solo pensare che è da parecchio tempo che non lavorano come si deve. Anche troppo.
futu|2e03 Luglio 2012, 15:16 #13
Eh l'acqua calda.

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