Battlefield 6: per gli sviluppatori Xbox Series S è stata una manna per l'ottimizzazione
Secondo gli sviluppatori di Battlefield 6, Xbox Series S è stata un'opportunità per l'ottimizzazione del gioco. La memoria ridotta della console accessibile di casa Microsoft avrebbe consentito un miglioramento del Frostbite Engine che si estende a tutte le piattaforme
di Vittorio Rienzo pubblicata il 16 Settembre 2025, alle 09:01 nel canale VideogamesElectronic ArtsBattlefield
Un parere del tutto inaspettato, oltre che controcorrente, quello del team di sviluppo di Battlefield 6 su Xbox Series S. Secondo il direttore tecnico del gioco Christian Buhl, la console accessibile e meno potente di Microsoft è stata una manna per la fase di ottimizzazione, seppur non senza difficoltà.
La sfida data da un hardware nettamente meno performante di Series X, infatti, si è trasformata in un'opportunità per gli sviluppatori. La console si avvale di una memoria più piccola rispetto alla sorella maggiore, così il team ne ha approfittato per rivedere a fondo la gestione della memoria all'interno del Frostbite Engine e consentire al gioco di essere eseguito in maniera accettabile su Series S.
Questo lavoro di ottimizzazione, nato come necessità, avrebbe portato benefici tangibili a tutte le versioni del gioco. Il risultato finale è un Battlefield 6 "più stabile e migliore" su ogni piattaforma, ha spiegato Buhl in una recente intervista con Kotaku.
Il miglioramento sarebbe significativo se si considera che i capitoli precedenti della serie, come Battlefield 5 e Battlefield 2042, erano stati criticati proprio per problemi di stabilità e performance al lancio. Con Vince Zampella alla guida del progetto però, sembra che DICE e i Battlefield Studios stiano cercando di evitare gli errori del passato.
Si tratta di affermazioni in controtendenza rispetto a quanto abbiamo visto nei mesi passati, durante i quali molti sviluppatori hanno criticato aspramente l'obbligo di ottimizzare i giochi anche per Series S per pubblicare sulle piattaforme Xbox.
È il caso, ad esempio, di Baldur's Gate 3 la cui versione Xbox è stata rimandata per diversi mesi, fino poi a rinunciare alla modalità coop in split screen su Series S, pur di pubblicare il gioco. Rispetto agli utenti PlayStation, infatti, quelli Xbox hanno dovuto aspettare circa quattro mesi in più per mettere le mani sul capolavoro di Larian.
I wish the Series S never existed, man. So annoying to optimize for that console - I expect we'll unfortunately see more game launches get skipped by Xbox in the future. https://t.co/97Ifpmtj9q
— Del (@TheCartelDel) August 23, 2024
Lo stesso si è verificato con Black Myth: Wukong, i cui sviluppatori sono stati a dir poco netti in merito alla console di Microsoft definendola "un enorme fastidio". Del Walker, veterano dell'industria che ha lavorato presso Naughty Dog, Respawn Entertainment e Rocksteady dichiarò addirittura che "avrebbe preferito che Series S non fosse mai esistita".
Certo, si tratta di un parere non condiviso da tutti: IO Interactive, sviluppatore di Hitman, dichiarò di non aver incontrato particolari difficoltà nel porting dei suoi giochi per Series S. Indubbiamente, però, sono più le critiche raggiunte dalla piccola "full digital" che non i commenti positivi.
In ogni caso, i Battlefield Studios promettono 60 fps stabili anche su Series S e reputano la console un'ottima alleata per supportare l'ottimizzazione dei giochi. Va comunque riconosciuto che, probabilmente, per gli studi più piccoli – ricordiamo che Electronic Arts ha impegnato ben quattro dei suoi maggiori studi per lo sviluppo di Battlefield 6 – l'ottimizzazione per un hardware così diverso potrebbe rappresentare una sfida insostenibile, sia in termini di tempo che finanziari.









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4 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoeppure è stata la milgiore della gen la piu economica in assoluto e con un enorme parco di titoli
da possessore non posso che concordare
bio
Ma infatti passiamo da fronti opposti... Io rimango a bocca aperta
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