Battlefield 3: DICE conferma assenza mod tools
Patrick Söderlund, vice presidente di Electronic Arts, conferma che non ci saranno strumenti per la modifica degli scenari di Battlefield 3. Modificare Frostbite 2 sarebbe troppo difficile.
di Rosario Grasso pubblicata il 06 Luglio 2011, alle 15:02 nel canale VideogamesElectronic ArtsBattlefield
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMa poi mica un mod deve per forza essere complesso, spesso si modificano pochi piccoli aspetti, per poter adattare il titolo alle esigenze di vari utenti, ad esempio come i mod rocket arena e osp per il mitico Quake 3, idee semplici, mica tutti i mod sono total conversion. Secondo me è un grave limite non fornire un kit di sviluppo, per un gioco come questo che ambisce ad essere un capolavoro.
E poi ormai di giochi con supporto ai mod non ne fanno più, rimangono solo Valve, Bethesda e id (adirittura id rilascia anche i codici sorgente), che offrono un grande supporto.
Ma poi sbaglio o Bf2 aveva il supporto ai mod?
Quoto, è inutile girarci attorno hanno scelto questa strada, con il risultato che loro ci guadagneranno molto di più, magari offrendo dlc di merda a prezzi folli.
Per mod-tools intendono chiaramente Editor Mappe!
E data la complessità delle mappe, fisica, illuminazione, etc meglio lasciarle fare a chi le fa di mestiere!
Penso sia una delle peggiori scuse che abbia mai letto.
Ma se si parla della possibilità di fare mod come ne sono state fatte di ottime per BF2 non mi sembra una giustificazione valida.
Poi non so come si faccia una mod, ma non sapevo che occorresse un tool ufficiale.
In ogni caso secondo me risulta complicato e dispendioso innanzututto per loro fare un tool per la modifica lato utente.
o che non vogliano fornire strumenti per usare il loro motore frostbyte2 in modo che non sia facilmente comprensibile il suo funzionamento.
(se io programmatore della concorrenza creo una mappa grande quanto una stanza e metto alternativamente fonti luminose, oggetti fisici etc è probabile che prima o poi capisco come siano stati implementati)
o entrambi
o tutt'altro motivo
insomma, pace e pazienza
ciao ciao
P.S.
sono stai proprio i DICE a prendere un motore grafico altrui e trasformarlo, con gli strumenti giusti, in battlefield 1942? O erano sempre loro che poi hanno cambiato nome da refraction games a dice?
Dire "So we think it's going to be too big of a challenge for people to make a mod" significa mentire sapendo di mentire, o non aver la minima idea di ciò che sono stati i mod per la serie di BF dal 1942 al 2142 (anche se opto per la prima opzione )
quoto
Per mod-tools intendono chiaramente Editor Mappe!
E data la complessità delle mappe, fisica, illuminazione, etc meglio lasciarle fare a chi le fa di mestiere!
Veramente hanno detto:
"Al momento, non abbiamo previsto mod tools per Battlefield 3. Se si considera la complessità di Frostbite 2, sarà chiaro che per gli utenti sarebbe troppo difficile modificare Battlefield 3 a causa della natura dei livelli di gioco, della presenza ricorrente della fisica e degli altri elementi di complessità di Battlefield 3".
"In considerazione di tutte queste cose, riteniamo che sarebbe una sfida troppo grande per gli utenti creare delle mod".
Si parla di modificare Battlefield 3, e che creare delle mod è una sfida troppo grande per gli utenti. Il fatto della complessità, mi sembra più una scusa per impedire la creazione di mod.
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