Battlefield 3: DICE conferma assenza mod tools

Battlefield 3: DICE conferma assenza mod tools

Patrick Söderlund, vice presidente di Electronic Arts, conferma che non ci saranno strumenti per la modifica degli scenari di Battlefield 3. Modificare Frostbite 2 sarebbe troppo difficile.

di pubblicata il , alle 15:02 nel canale Videogames
Electronic ArtsBattlefield
 
22 Commenti
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gildo8806 Luglio 2011, 17:46 #11
Non mi piace una giustificazione di questo tipo, mi sembra tutto fatto a posta solo per far in modo che solo DICE possa sviluppare espansioni e dlc, che ovviamente saranno solo a pagamento.
Ma poi mica un mod deve per forza essere complesso, spesso si modificano pochi piccoli aspetti, per poter adattare il titolo alle esigenze di vari utenti, ad esempio come i mod rocket arena e osp per il mitico Quake 3, idee semplici, mica tutti i mod sono total conversion. Secondo me è un grave limite non fornire un kit di sviluppo, per un gioco come questo che ambisce ad essere un capolavoro.
E poi ormai di giochi con supporto ai mod non ne fanno più, rimangono solo Valve, Bethesda e id (adirittura id rilascia anche i codici sorgente), che offrono un grande supporto.
Ma poi sbaglio o Bf2 aveva il supporto ai mod?
gildo8806 Luglio 2011, 17:52 #12
Originariamente inviato da: persia
la verità è che niente mod tools=taaanti dlc a pagamento incoming


Quoto, è inutile girarci attorno hanno scelto questa strada, con il risultato che loro ci guadagneranno molto di più, magari offrendo dlc di merda a prezzi folli.
Wiggaz06 Luglio 2011, 18:02 #13
Ma avete letto la notizia? Che centrano kit di sviluppo, tools e quant'altro?
Per mod-tools intendono chiaramente Editor Mappe!
E data la complessità delle mappe, fisica, illuminazione, etc meglio lasciarle fare a chi le fa di mestiere!
TheDarkAngel06 Luglio 2011, 18:18 #14
Peccato che la rete sia PIENA di esempi di modder che hanno fatto un lavoro di gran lunga migliore rispetto ai developer PAGATI.
Penso sia una delle peggiori scuse che abbia mai letto.
DooM106 Luglio 2011, 18:35 #15
C'è allora da fare chiarezza... se si parla di editor mappe ok.
Ma se si parla della possibilità di fare mod come ne sono state fatte di ottime per BF2 non mi sembra una giustificazione valida.
Poi non so come si faccia una mod, ma non sapevo che occorresse un tool ufficiale.

In ogni caso secondo me risulta complicato e dispendioso innanzututto per loro fare un tool per la modifica lato utente.
aled197406 Luglio 2011, 18:52 #16
è molto probabile che vogliano percorrere la strada dei DLC a pagamento

o che non vogliano fornire strumenti per usare il loro motore frostbyte2 in modo che non sia facilmente comprensibile il suo funzionamento.
(se io programmatore della concorrenza creo una mappa grande quanto una stanza e metto alternativamente fonti luminose, oggetti fisici etc è probabile che prima o poi capisco come siano stati implementati)

o entrambi

o tutt'altro motivo

insomma, pace e pazienza

ciao ciao


P.S.
sono stai proprio i DICE a prendere un motore grafico altrui e trasformarlo, con gli strumenti giusti, in battlefield 1942? O erano sempre loro che poi hanno cambiato nome da refraction games a dice?
Snork07 Luglio 2011, 00:36 #17
http://www.battlefieldnexus.com/ind...th-straight-r33

Dire "So we think it's going to be too big of a challenge for people to make a mod" significa mentire sapendo di mentire, o non aver la minima idea di ciò che sono stati i mod per la serie di BF dal 1942 al 2142 (anche se opto per la prima opzione )
Giolitti07 Luglio 2011, 02:35 #18
Originariamente inviato da: JackZR
Ennesima delusione da un gioco che sembrava poter dare tanto... :'(


quoto
gildo8807 Luglio 2011, 10:01 #19
Originariamente inviato da: Wiggaz
Ma avete letto la notizia? Che centrano kit di sviluppo, tools e quant'altro?
Per mod-tools intendono chiaramente Editor Mappe!
E data la complessità delle mappe, fisica, illuminazione, etc meglio lasciarle fare a chi le fa di mestiere!


Veramente hanno detto:
"Al momento, non abbiamo previsto mod tools per Battlefield 3. Se si considera la complessità di Frostbite 2, sarà chiaro che per gli utenti sarebbe troppo difficile modificare Battlefield 3 a causa della natura dei livelli di gioco, della presenza ricorrente della fisica e degli altri elementi di complessità di Battlefield 3".

"In considerazione di tutte queste cose, riteniamo che sarebbe una sfida troppo grande per gli utenti creare delle mod".

Si parla di modificare Battlefield 3, e che creare delle mod è una sfida troppo grande per gli utenti. Il fatto della complessità, mi sembra più una scusa per impedire la creazione di mod.
indio6808 Luglio 2011, 15:11 #20
ridicolo come l'affermazione che non lo rilasciano eprchè complesso..dite la verità ,s chifpsi, dite che non lo rilasciate cosi potrete insozzarlo di stupidi DLC a pagamento...EA falissi domani sarei felice!

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