Assetto Corsa EVO introduce il foveated rendering in VR (3 nuove auto e 1 circuito): come migliora le prestazioni
KUNOS Simulazioni ha distribuito l'Update 0.8 di Assetto Corsa EVO, che porta tre vetture su licenza, il circuito di Kyalami e una revisione completa del comparto realtà virtuale
di Nino Grasso pubblicata il 09 Luglio 2026, alle 12:01 nel canale VideogamesKunos SimulazioniAssetto Corsa
KUNOS Simulazioni ha rilasciato l'Update 0.8 di Assetto Corsa EVO, un aggiornamento corposo che allarga il parco auto con tre modelli su licenza, aggiunge il circuito sudafricano di Kyalami e rimette mano al comparto della realtà virtuale. Il pacchetto è disponibile da oggi, 9 luglio 2026, con il gioco attualmente in sconto del 20% su Steam mentre lo sviluppo prosegue verso la versione 1.0, dopo l'ingresso in accesso anticipato nel gennaio 2025.
Tre vetture per irrobustire il roster, il circuito di Kyalami e migliori prestazioni in VR
Il primo fronte riguarda le auto. Debutta la KTM X-Bow GT2, costruita attorno a una monoscocca in carbonio e a un cinque cilindri turbo, pensata per un'esperienza di guida diretta e senza filtri. Le fa da spalla la KTM X-Bow GT4, versione omologata secondo il regolamento GT4, più accessibile ma capace di restituire le stesse sensazioni immediate al volante. Chiude il terzetto la Volkswagen Golf 8 R, la variante a trazione integrale della compatta tedesca, che affianca la Golf 8 GTI già presente nel gioco con un'anima più prestazionale e utilizzabile in ogni condizione.
Sul fronte tracciati arriva il Kyalami Grand Prix Circuit, storico impianto sudafricano riprodotto nella sua configurazione moderna omologata FIA. Il circuito sorge ad alta quota nei pressi di Johannesburg, dove l'aria più rarefatta incide sulla resa dei motori e sul carico aerodinamico. Il tracciato alterna una sequenza di curve veloci e cambi di direzione impegnativi, mettendo alla prova il ritmo e la sicurezza dei piloti su un layout da tempo protagonista delle competizioni GT internazionali.
Con l'Update 0.7 l'editor di vetture era limitato al singolo giocatore. Da oggi le auto create dalla community possono essere utilizzate anche in multiplayer, e i creatori ottengono il supporto per realizzare livree esterne. Il launcher dei server ora gestisce i contenuti modificati grazie a una verifica basata su hash SHA, che scarta prima della griglia di partenza le auto alterate o con versioni non corrette del mod. In questo modo l'integrità delle gare resta intatta, perché ogni vettura in pista corrisponde a quanto dichiarato. A completare gli strumenti per gli organizzatori arriva anche una nuova funzione per definire l'ordine di partenza nelle entry list.
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L'intervento più esteso riguarda però la VR, con la novità principale che è il foveated rendering, disponibile anche in variante con eye tracking sull'hardware compatibile, che concentra il carico di calcolo nel punto osservato dall'occhio senza penalizzare la nitidezza percepita. Si aggiungono un cursore per la densità dei pixel regolabile dal 50% al 150%, una nuova opzione di scala del mondo, il supersampling e un resolve MSAA dedicato per ridurre l'aliasing.
La VR dispone ora di un profilo video separato da quello per monitor, così le due configurazioni non entrano più in conflitto. Tra le opzioni orientate alle prestazioni compare una modalità che privilegia il frame rate rispetto alla latenza, insieme a un percorso ottimizzato che evita elaborazioni superflue quando gli upscaler non sono attivi. Il motore grafico, inoltre, scrive ora direttamente nello swapchain OpenXR, eliminando un passaggio di copia che in precedenza gravava sulle prestazioni.
L'Update 0.8 introduce anche numerosi interventi minori su rendering, fisica, audio e stabilità del multiplayer. Il team di KUNOS Simulazioni mantiene così un ritmo di sviluppo serrato, con l'obiettivo dichiarato di consegnare entro il lancio in versione 1.0 una simulazione di guida sempre più profonda e aperta ai contenuti della community.







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