Assassin's Creed Unity fatica a mantenere i 30fps, ma su Xbox One è più fluido rispetto a PS4

Assassin's Creed Unity fatica a mantenere i 30fps, ma su Xbox One è più fluido rispetto a PS4

Curiosamente Assassin's Creed Unity gira meglio su Xbox One rispetto a PS4, secondo quanto rivela Digital Foundry.

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
XboxAssassin's CreedMicrosoft
 
50 Commenti
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sintopatataelettronica14 Novembre 2014, 08:36 #41
Originariamente inviato da: Slaytanic
E' vero che faticare a 30fps ora fa pensare, ma teniamo presente due fattori: 1) nei primi anni gli sviluppatori si specializzano su una piattaforma e riescono a tirar fuori molto di più che nel primo anno di vita e 2) guardate cosa riescono a tirar fuori da console "vecchie" sviluppatori come i Naughty Dog, il problema non è delle scatolette in sè (che comunque costano come una scheda video di un PC, quindi è sempre sbagliato paragonarle a meno di non essere figli di papà che hanno tempo e soldi da buttare) ma di chi ci fa sopra i giochi.. attendo fiducioso Uncharted 4 per PS4, lì sì che avremo un assaggio delle potenzialità di questa scatoletta.


Secondo me pensare che le cose miglioreranno in futuro è MOLTO IRREALISTICO ..
Qui stanno uscendo giochi che girano MALE a 30 fps (non garantendo stabile manco un framerate così inaccettabilmente basso ) E con risoluzioni inferiori a 1080p..
Raccontatevela come volete.. ma qui c'è un problema OGGETTIVO di mancanza di potenza di 'sta next-gen..
Potranno ottimizzare, certo; ma miracoli non ne vedremo.. anche perché OGGI nessuno costruisce più i propri engine da zero, si usano frameworks e librerie, spesso multipiattaforma..

Il punto è che i giochi negli ultimi anni hanno subito evoluzione SOLO ED ESCLUSIVAMENTE dal punto di vista grafico.. altri aspetti, come il gameplay, l'innovazione, la profondità.. son stati sempre più (spesso volontariamente) "sacrificati".
E' ormai da tempo immemore che si punta quasi tutto sulla grafica per vendere giochi abbastanza mediocri e senza originalità.. la grafica è di fatto "lo specchietto per le allodole" con cui si vende, e non si potrà ovviamente tornare a standard più bassi: ora il problema (sempre più evidente) è che la potenza per garantire il dettaglio grafico raggiunto OGGI dai giochi E delle prestazioni accettabili 'ste console non ce l'hanno proprio.. per cui pensare a miracolosi miglioramenti futuri mi pare alquanto irrealistico.
jotaro7514 Novembre 2014, 12:00 #42
Originariamente inviato da: Slaytanic
E' vero che faticare a 30fps ora fa pensare, ma teniamo presente due fattori: 1) nei primi anni gli sviluppatori si specializzano su una piattaforma e riescono a tirar fuori molto di più che nel primo anno di vita e 2) guardate cosa riescono a tirar fuori da console "vecchie" sviluppatori come i Naughty Dog, il problema non è delle scatolette in sè (che comunque costano come una scheda video di un PC, quindi è sempre sbagliato paragonarle a meno di non essere figli di papà che hanno tempo e soldi da buttare) ma di chi ci fa sopra i giochi.. attendo fiducioso Uncharted 4 per PS4, lì sì che avremo un assaggio delle potenzialità di questa scatoletta.


Io sui naughty dog metterei un punto di domanda nel senso che Amy Hennig(la creatrice/scrittrice di Uncharted) se n'è andata in viscerale games e a maggio alcuni dei principali sviluppatori della SH se ne sono andati perciò quantomeno per il momento il giudizio nei loro confronti andrebbe sospeso attendendo la loro prossima uscita
gaxel14 Novembre 2014, 12:06 #43
Originariamente inviato da: jotaro75
Io sui naughty dog metterei un punto di domanda nel senso che Amy Hennig(la creatrice/scrittrice di Uncharted) se n'è andata in viscerale games e a maggio alcuni dei principali sviluppatori della SH se ne sono andati perciò quantomeno per il momento il giudizio nei loro confronti andrebbe sospeso attendendo la loro prossima uscita


Infatti... il writing non sarà più lo stesso, ed essendosene andati anche il director degli Uncharted e il lead artist di TLOU, non la vedo benissimo.

Va bè che a me non è piaciuto manco Uncharted 3, motivo per cui ho gettato PS3 e non penso di prendere PS4.
albero7714 Novembre 2014, 12:07 #44
Originariamente inviato da: hek
A me Assassin's Creed Unity gira sui 90-95 fps tutto al massimo a 1080p, 120Hz, compresi HBAO+, ombre morbide e MSAA 4x. Trovo le critiche al gioco infondate. E' un gioco bellissimo, coinvolgente e spettacolare. Graficamente è davvero il primo gioco next-gen, l'attenzione per i particolari è stupefacente, le textures sono curatissime e raggiungono un livello di realismo eccezionale. La miglior grafica per PC mai vista finora, anni luce meglio di quella di Crysis 3. Anche come trama il gioco è molto coinvolgente, intrigante, appassionante. A mio avviso il miglior Assassin's Creed di tutti i tempi.


seh vabbe un pc da 2000 euro grazie al [email]c@zzo...il[/email] gioco gira bene anche su configurazioni meno prestanti...non per fare preventivi e cose noiose,ma sicuramente 400 euro su una console non li spendo.a sto punto preferisco aggiornare la mia scheda video e basta.già con una gtx 970 che si trova in versione base a poco più di 300 euro si riesce a gestire più che bene la situazione e in più il gioco ve lo regalano pure...
jotaro7514 Novembre 2014, 12:14 #45
Originariamente inviato da: gaxel
Infatti... il writing non sarà più lo stesso, ed essendosene andati anche il director degli Uncharted e il lead artist di TLOU, non la vedo benissimo.

Va bè che a me non è piaciuto manco Uncharted 3, motivo per cui ho gettato PS3 e non penso di prendere PS4.

io non ho giocato i precedenti ma solo il 3(e solo perchè me lo davano gratis col plus), gli scontri a fuoco secondo me erano ingestibili(ma penso sia dovuto che con gli spara-spara sono abituato col mouse e usare il pad mi ha creato qualche difficolta)...e anche il resto...dopo metà ero già annoiato...gameplay ripetitivo...l'ho finito giusto perchè volevo capire se andando avanti migliorasse...non è migliorato
Maury14 Novembre 2014, 12:17 #46
https://www.youtube.com/watch?v=vXkqFf2__6k

assassin's creed unity pc - low / high / ultra vs ps4 graphics comparison

Non male veramente cmq...
gaxel14 Novembre 2014, 12:20 #47
Originariamente inviato da: jotaro75
io non ho giocato i precedenti ma solo il 3(e solo perchè me lo davano gratis col plus), gli scontri a fuoco secondo me erano ingestibili(ma penso sia dovuto che con gli spara-spara sono abituato col mouse e usare il pad mi ha creato qualche difficolta)...e anche il resto...dopo metà ero già annoiato...gameplay ripetitivo...l'ho finito giusto perchè volevo capire se andando avanti migliorasse...non è migliorato


Io ho finito l'uno, platinadolo quasi (stavo per finirlo una seconda volta al massimo livello di difficoltà, e il due idem (a parte il multi), e mi sono piaciuti... il tre l'ho trovato veramente ingiocabile, ripetitivo, noioso e trama irrilevante.

Per gli spara-spara, ritengo il pad PS fatto male, ho finito Killzone 2 e Resistance (quest'ultimo per me molto valido) e mi sono trovato male, mentre col pad X360 (o X1) è diverso, riesco a giocare meglio, ho finito diversi shooter, in prima o terza, come Far Cry 3 o Vanquish e non ho avuto particolari problemi.

Poi va bè, c'è Halo che rende il pad un mouse
batou8314 Novembre 2014, 14:30 #48
Originariamente inviato da: bonzoxxx
io ho ancora una GTX 480 e monitor fullHD, solo in alcuni titoli devo scalare un pochino poiché è palesemente vecchiotta, ma il suo lavoro lo fa ancora, e di che maniera... però devo darti ragione, è il popolo consolaro che paga bene, noi siamo scemi e aspettiamo i saldi di steam o prendiamo i giochi su GOG..


Si, però non ci dobbiamo lamentare più di tanto se i giochi non escono ottimizzati per pc, almeno non al day one. E' già assai se le software house si degnano di far uscire i giochi su pc per quel che guadagnano (10 o 20 volte in meno rispetto alle console). I pc gamer sono l'ultima ruota del carro, è un dato di fatto incontestabile.
moicano6814 Novembre 2014, 14:55 #49
Ubisoft korea o quel che è ha fatto la conversione PC...no erano abstati i fallimenti rpecedenti..la verità è che UBi ormai i giochi PC li castra per non far sfigurare le versioni consolle..che oltretutto manco li sanno ottimizzare visto che girano da schifo anche li...e poi per una grafica del genere?? dicono quelle cose eprchè ci sono tanto NPC?? ma i raid di 300 eprsione in Dark Age of camelot sui aser4ver allora facevano miracoli nel 2001?
hek14 Novembre 2014, 14:59 #50
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Secondo me pensare che le cose miglioreranno in futuro è MOLTO IRREALISTICO ..
Qui stanno uscendo giochi che girano MALE a 30 fps (non garantendo stabile manco un framerate così inaccettabilmente basso ) E con risoluzioni inferiori a 1080p..
Raccontatevela come volete.. ma qui c'è un problema OGGETTIVO di mancanza di potenza di 'sta next-gen..
Potranno ottimizzare, certo; ma miracoli non ne vedremo.. anche perché OGGI nessuno costruisce più i propri engine da zero, si usano frameworks e librerie, spesso multipiattaforma..

Il punto è che i giochi negli ultimi anni hanno subito evoluzione SOLO ED ESCLUSIVAMENTE dal punto di vista grafico.. altri aspetti, come il gameplay, l'innovazione, la profondità.. son stati sempre più (spesso volontariamente) "sacrificati".
E' ormai da tempo immemore che si punta quasi tutto sulla grafica per vendere giochi abbastanza mediocri e senza originalità.. la grafica è di fatto "lo specchietto per le allodole" con cui si vende, e non si potrà ovviamente tornare a standard più bassi: ora il problema (sempre più evidente) è che la potenza per garantire il dettaglio grafico raggiunto OGGI dai giochi E delle prestazioni accettabili 'ste console non ce l'hanno proprio.. per cui pensare a miracolosi miglioramenti futuri mi pare alquanto irrealistico.


Io non sarei così pessimista sul futuro di queste nuove consoles. Non è la limitazione del loro hardware il problema. Tieni conto che sono uscite da appena un annetto e i programmatori devono ancora conoscerle a fondo per poter sfornare giochi ottimizzati bene. Anche quando uscirono Xbox 360 e PS3 nel lontano 2005-2006, i programmatori sfornarono i primi giochi ottimizzati con i piedi perché non sapevano ancora come trarre vantaggio dal loro hardware. Conoscere l'hardware richiede tempo, di solito i risultati migliori si hanno dopo 2-3 anni. Per la old-gen i giochi migliori cominciarono ad uscire dal 2009 in poi. Aspettiamo ancora per poter giudicare le consoles next gen, è troppo presto. I programmatori acquisteranno nel frattempo maggiore dimestichezza e usciranno i giochi ottimizzati bene. Fidati

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