Assassin's Creed Unity fatica a mantenere i 30fps, ma su Xbox One è più fluido rispetto a PS4

Curiosamente Assassin's Creed Unity gira meglio su Xbox One rispetto a PS4, secondo quanto rivela Digital Foundry.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Novembre 2014, alle 15:01 nel canale VideogamesXboxAssassin's CreedMicrosoft
50 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoqui non si parla di grafica iperpompata, si parla di un game programmato a pene di segugio che non tiene neanche i tanto decantati 30 fps...
ma se XBOX ONE e PS4 faticano OGGI cocon un gioco di OGGI a stare a 30 fps con la grafica già castrata e rivista, e sono sul mercato da UN ANNO... tra due anni da oggi cosa fanno?
Intanto anche i pc con i7, 16 gb di ram e 4 gb di vram hanno gli stessi problemi a quanto pare...
Lui ha scritto che per giocar seriamente serva il PC, perché le console son scarse e livellano la grafica verso il basso... per me si può giocare seriamente anche su un abaco.
Che Unity sia programmato male non lo questiona nessuno.
È evidente che gli sviluppatori hanno impiegato molto più tempo del previsto, e il management di ubisoft abbia preferito uscire con quello che avevano in mano al momento piuttsto che attendere tutto il lavoro di ottimizzazione, beta-testing e quant'altro, pronti per le feste natalizie.
È un gioco non terminato, e ubisoft la sta pagando cara in termini di immagine, se esci con il tuo titolo flagship e perdi in borsa il mercato qualche segnale te lo sta dando. Speriamo che abbiano imparato la lezione.
Basta vedere Halo 4 ora su Xbox One per quello...
Gli Uncharted sono delle pietre miliari dal lato tecnico, basta vedere cos'hanno fatto su PS3... gli Halo puntavano ad altro.
Guardando in commenti su Steam si nota come anche con un pc di fascia alta il gioco dia un sacco di problemi sia a livello di prestazioni che a livello di bug veri e propri che ne interrompono l'esecuzione.
Gli Uncharted sono pietri miliari lato tecnico nell cutscene pre-renderizzate, ingame sono ottimi, ma non è che fossero 'sto tripudio grafico (li ho giocati tutti).
Halo 4 era per dire che un gioco old-gen, spinto a 1080p/60fps con qualche aggiustatina, rende di più di un gioco (Unity) nextgen fatto ad minkiam... quindi significa che, più che l'hardware delle console, il limite è nelle capacità degli sviluppatori (che è poi quello che dici anche tu, dato che tiri in ballo Naughty Dog).
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