Assassin's Creed Unity fatica a mantenere i 30fps, ma su Xbox One è più fluido rispetto a PS4

Assassin's Creed Unity fatica a mantenere i 30fps, ma su Xbox One è più fluido rispetto a PS4

Curiosamente Assassin's Creed Unity gira meglio su Xbox One rispetto a PS4, secondo quanto rivela Digital Foundry.

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
XboxAssassin's CreedMicrosoft
 
50 Commenti
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bonzoxxx13 Novembre 2014, 15:41 #11
Originariamente inviato da: gaxel
Come se per giocare seriamente, fossi di una qualsiasi utilità la grafica...


qui non si parla di grafica iperpompata, si parla di un game programmato a pene di segugio che non tiene neanche i tanto decantati 30 fps...
batou8313 Novembre 2014, 15:43 #12
Originariamente inviato da: demon77
Si legga come flame o come quel che vi pare.. la realtà è che è una domanda puramente tecnica:

ma se XBOX ONE e PS4 faticano OGGI cocon un gioco di OGGI a stare a 30 fps con la grafica già castrata e rivista, e sono sul mercato da UN ANNO... tra due anni da oggi cosa fanno?


Intanto anche i pc con i7, 16 gb di ram e 4 gb di vram hanno gli stessi problemi a quanto pare...
gaxel13 Novembre 2014, 15:45 #13
Originariamente inviato da: bonzoxxx
qui non si parla di grafica iperpompata, si parla di un game programmato a pene di segugio che non tiene neanche i tanto decantati 30 fps...


Lui ha scritto che per giocar seriamente serva il PC, perché le console son scarse e livellano la grafica verso il basso... per me si può giocare seriamente anche su un abaco.

Che Unity sia programmato male non lo questiona nessuno.
Dinofly13 Novembre 2014, 15:45 #14
È facile capire come sia andata:
È evidente che gli sviluppatori hanno impiegato molto più tempo del previsto, e il management di ubisoft abbia preferito uscire con quello che avevano in mano al momento piuttsto che attendere tutto il lavoro di ottimizzazione, beta-testing e quant'altro, pronti per le feste natalizie.
È un gioco non terminato, e ubisoft la sta pagando cara in termini di immagine, se esci con il tuo titolo flagship e perdi in borsa il mercato qualche segnale te lo sta dando. Speriamo che abbiano imparato la lezione.
Maury13 Novembre 2014, 15:47 #15
Basterà il primo filmato in game di Uncharted 4 (Ps4) per far capire che in Ubi non sanno lavorare
gaxel13 Novembre 2014, 15:48 #16
Originariamente inviato da: Maury
Basterà il primo filmato in game di Uncharted 4 (Ps4) per far capire che in Ubi non sanno lavorare


Basta vedere Halo 4 ora su Xbox One per quello...
sbazaars13 Novembre 2014, 15:52 #17
La vera differenza tra i videogiocatori di oggi e quelli di qualche anno fa è che la grafica era solo una delle cose da tenere in considerazione. Qualche anno fa non si parlava neanche di risoluzione in ambito consolle, al massimo si parlava di FPS sui PC. Secondo me un bel videogame è molto più che la sola bella grafica. Ci sono giochi che anche se sono vecchi sono molto meglio di alcuni che puntano molto sulla bellezza e le prestazioni grafiche. Credo che gli sviluppatori debbano tener conto di questo punto e creare videogame unici ed accattivanti non solo graficamente. Magari qualche risoluzione in meno ma un'ottima giocabilità ed una storia coinvolgente con nuovi personaggi.
Maury13 Novembre 2014, 16:02 #18
Originariamente inviato da: gaxel
Basta vedere Halo 4 ora su Xbox One per quello...


Gli Uncharted sono delle pietre miliari dal lato tecnico, basta vedere cos'hanno fatto su PS3... gli Halo puntavano ad altro.
Player113 Novembre 2014, 16:04 #19
Non so perché la notizia su un gioco PALESEMENTE programmato male si sia dovuta di nuovo convertire in una guerra di religione tra pc e consolle.
Guardando in commenti su Steam si nota come anche con un pc di fascia alta il gioco dia un sacco di problemi sia a livello di prestazioni che a livello di bug veri e propri che ne interrompono l'esecuzione.
gaxel13 Novembre 2014, 16:05 #20
Originariamente inviato da: Maury
Gli Uncharted sono delle pietre miliari dal lato tecnico, basta vedere cos'hanno fatto su PS3... gli Halo puntavano ad altro.


Gli Uncharted sono pietri miliari lato tecnico nell cutscene pre-renderizzate, ingame sono ottimi, ma non è che fossero 'sto tripudio grafico (li ho giocati tutti).

Halo 4 era per dire che un gioco old-gen, spinto a 1080p/60fps con qualche aggiustatina, rende di più di un gioco (Unity) nextgen fatto ad minkiam... quindi significa che, più che l'hardware delle console, il limite è nelle capacità degli sviluppatori (che è poi quello che dici anche tu, dato che tiri in ballo Naughty Dog).

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