Arriva il primo DLC per Tomb Raider

Square Enix ha rilasciato oggi in esclusiva per i possessori di Xbox 360, il DLC The Caves and Cliffs Multiplayer Map Pack, contenente tre nuove mappe multiplayer.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Marzo 2013, alle 15:56 nel canale VideogamesXboxSquare EnixMicrosoft
47 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infomi hanno dato i due dlc che davano dappertutto ed una copia di Lara Croft TGoL
Il gioco li vale tutti e mi ha colpito dal primo trailer, non preordino mai nulla; I miei unici preordini sono stati BF3 Limited Edition e Tomb Raider.
spero proprio abbia il successo che merita, è un capolavoro
un nuovo dlc?
non ne so nulla, Goblin Menace è l'unico uscito
Azzo averlo saputo primo, preordinavo pure io
Si l'ultimo è Goblin Menace (che ho ADORATO) ma in giro sul web si vociferava già mesi or sono di un dlc o addirittura di un Trine 3, al solo pensiero divento euforico.
Quoto...
Poi se il dlc a maggior ragione come in questo caso NON pregiudica assolutamente il gioco in single player ma chisse ne frega...
Senza considerare che poi si trovano a prezzi ragionevoli e con degli ottimi sconto dopo pochissimo tempo.
Ovviamente non tutti i dlc sono uguali vedi: Borderlands, Trine 2 ecc ecc.. e ci metterei pure bf3 premium (che non ho) che per 20-25 euro offre un sacco di mappe e divertimento in più...
I casi come questo attuale di tomb rider per carità considerando il prezzo sarebbe proprio tirando il termine accettabile, ma ha pur sempre addosso quella puzza del "Hei questa fettina ci poteva stare nel gioco anche al rilascio, ma te la faccio pagare separatamente perchè comunque ormai tutti fan cosi"
Ed è proprio quel'ultima parte che è il marcio che l'industria se ne deve liberare/disintossicare. Ci sono giochi che si spingono talmente tanto su queste pratiche che iniziano monetizzare su contenuti praticamente infimi rispetto al resto del gioco...grazie anche a certe campagne marketing al limite della truffa.
Le altre aziende vedono questo comportamento e giustamente si fanno la domanda "Ehi! Quelli lì stanno spennando l'ultima piuma dal pollame facendo soldi facili e noi dovremmo starcene qui con le mani in mano?"
Altra cosa che secondo me in tanti non ci sono arrivati, e forse per questo non se la prendono tanto questa beneamata strategia del DLC. Esempio pratico
Uno pensa:
Bene è uscito il gioco e dopo neanche 10 giorni, oh ecco il primo DLC che sbuca dal nulla, beh OK; si vede che...visto il successo, o magari non ce l'hanno fatta a includerlo nella versione finale per via dei tempi un po' stretti, me lo vendono separatamente, tra qualche giorno no? Che c'è di male?
Bhe, non tanto...a parte il fatto che se tu pensi che quelli li (la SH o il publisher che li commanda) a 1 o 2 mesi dal lancio si accorgono che la vendite potrebbero andare meglio del previsto quindi "perchè non fare un po' di soldini extra"...o c'è il rischio di tardare il gioco quindi "tagliamo corto un attimo e ci pensiamo dopo il lancio"... beh oggi nel 90% delle produzioni tripla A il DLC viene deciso 7, 8, forse 10 mesi o un anno (a volte) prima della designata data di uscita. Con certe produzioni dai costi di centinaia di millioni, non è pensabile una cosa tipo "1 o 2 mesi prima".
E' già tutto calcolato prima per contenere i costi, risorse, personale tempo, imprevisti (quelle 300, 400 persone nei titoli di coda hanno finito di dare dopo la data XX)...te (sviluppatore) dopo l'uscita...2, 3 mesi t'oh fai 4 mesi massimo, metti un po' a posto il gioco se ne c'è ne bisogno, ove serve (patch) e poi via co' la prossima produzione, next project "Back to the drawing board"
I titoli a base annuale (cod, pes etc) o bi-annuale funzionano cosi...
Allora il messaggio, e concludo...che vorrei passasse è: dato che ormai sti DLC rientrano in tutto per tutto nei costi di produzione, ove questi costi sono già calcolati a monte, quasi un anno prima, e distribuiti su un più o meno ampio e diluito arco di tempo, e non gli ultimi 1 o 2 mesi prima del giorno X...non è che se la maggior parte della clientela inizia a boicottarli o fare almeno la schizzinosa sul contenuto effettivo del DLC, qualche dirigente dopo una o due serie di DLC che nessuno se li caga, inizia a fare discorsi un po' così al tavolo:
[I]"Beh sti DLC non stanno vendendo una minchia ultimamente...cioè, o li facciamo belli corposi con uscita non prima di 3 o 4 mesi dal gioco, altrimenti non se li beve nessuno con i vari cazzi e mazzi che ne conseguono (infatti non è detto che il gioco sfonderà allora, che minchia sprechi il tempo su contenuto extra per roba che già non vende di suo?)...oppure lasciamo stare del tutto e ci concentriamo solo sul gioco in sè e [B][U]se[/U][/B] avrà il successo dovuto, rilasciamo l'editor o il mod tool e che la community si arrangi! I fan son contenti, noi i costi e il profitto calcolato inizialmente l'abbiamo conquistato, quindi anche qui contenti...avanti col prossimo progetto, no?"[/I]
E' completamente fuori dal mondo un discorso del genere o siamo tutti d'accordo che in pratica funziona così...?
Vabbè, tu ti lamenti soltanto davanti al tribunale...?
Senza considerare che poi si trovano a prezzi ragionevoli e con degli ottimi sconto dopo pochissimo tempo.
Invece ora grazie a internet ed alla diffusione della banda larga fanno giochi a cazzo, incompleti ed imperfetti, buggati che sarebbe il caso di andare avanti a forza di class actions a nastro una dopo l'altra per vedersi restituiti i prpri soldi... e tutto è percepito come normale, come se fosse stato sempre così.
Dico: "ma ci siamo scordati il caso del primo DLC di Mass Effect 3?????"
Ripeto, ha perfettamente ragione chi dice "se non ti piace non lo compri", ma da qui a dire "fanno bene, è una pratica che capisco, giustifico e condivido perchè i produttori hanno dei costi da sopportare" ce ne vuole.
e poi per favore basta co sta storia che è uguale ad Uncharted, forse non la avete riconosciuta perchè ha le tette più piccole e più rotonde per via dell'antialiasing e del maggior numero di poligoni ma è lei:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
e a quei tempi Drake si faceva ancora la pipì nel letto.
Invece ora grazie a internet ed alla diffusione della banda larga fanno giochi a cazzo, incompleti ed imperfetti, buggati che sarebbe il caso di andare avanti a forza di class actions a nastro una dopo l'altra per vedersi restituiti i prpri soldi... e tutto è percepito come normale, come se fosse stato sempre così.
Dico: "ma ci siamo scordati il caso del primo DLC di Mass Effect 3?????"
Ripeto, ha perfettamente ragione chi dice "se non ti piace non lo compri", ma da qui a dire "fanno bene, è una pratica che capisco, giustifico e condivido perchè i produttori hanno dei costi da sopportare" ce ne vuole.
e poi per favore basta co sta storia che è uguale ad Uncharted, forse non la avete riconosciuta perchè ha le tette più piccole e più rotonde per via dell'antialiasing e del maggior numero di poligoni ma è lei:
--cut--
e a quei tempi Drake si faceva ancora la pipì nel letto.
LOL caso DLC Mass Effect 3: http://www.youtube.com/watch?v=Ri0vrJ-y2zM
me lo ricordo eccome
Ormai per me questa cosa dei DLC assurdi, giochi bidone alla The WarZ, Aliens CM...anche l'ultimo SimCity, ma anche Diablo 3 in tutta sincerità, è al pari di un show di pagliacci...ogni volta non vedo l'ora che si ripeti, possibilmente con franchise ancora più attesi (e un po' tifavo anche per questo Tomb Rider per via degli osceni QTE presenti nel gioco e il fatto che è un Uncharted travestito, ma a quanto pare i fan l'hanno presa stranamente bene); perchè vedere gente che perde le staffe su metacritic, youtube (Error 37), forum vari per il mega pacco che si è preso in pieno viso... cioè è da sbellicarsi! mio Dio per me quei periodi son pop corn time...
Per carità...sono ancora a quell'età, alla quale ho ancora quella pazienza di fermarmi a discutere, scambiare opinioni su forum e youtube, etc, su come ovviamente certe cose, certe pratiche, sono trucchetti del più infimo e squallido livello che il Marketing possa offrire oggi giorno e via dicendo, e per me alcuni sono visibili lontano un miglio...
Ma se questo continua ancora a lungo, (e secondo me continuerà senza sosta) credo che inizierò anch'io a stufarmi e a sbattermene altamente, e giusto per tenere alto quel livello di divertimento, invece di parlare contro il prodotto, se tanto mi da tanto comincerò di proposito a dichiararlo un capolavoro, a gamba tesa in perfetto stile TROLL.
IMHO buona parte dei troll la fuori è gente che ragiona cosi...se per caso c'è una più nobile alla del movimento "trololol", se cosi si può definire, è proprio fatta da gente così, gente veterana, che a un certo punto si son rotti i cosiddetti di tentare di far arrivare altra gente a un decente livello di buon senso, si son detti "è praticamente impossibile, tanto vale farmi qualche account metacritic e sparare un po di 10 sul "pluripremiato" The WarZ
Domanda che c'entra poco niente col thread, ma chi dice di aver abboccato
a BF3 premium...qual'è adesso, oggi per dire, il minor prezzo al quale potrei trovare BF3 con tutti i DLC e l'intero ambaradan incluso con l'ultimissimo DLC?...quale la miglior offerta?...includendo anche le offerte dei CDkey, basta che mi dite la cifra; cosi per curiosità. Grazie.
il gioco è completo, la trama si conclude e non lascia nulla in sospeso.
Al gioco non manca nulla
Al gioco non manca nulla
Sì lo so, infatti penso che dopo i fiaschi di Aliens Colonial marines, Dead Space 3 e quel mattone di Crysis 3, Tomb Raider sia al momento uno dei pochi giochi (se non l'unico) del 2013 che abbia una sua indubbia qualità. Ora che l'hanno sistemato per bene con l'ultima patch direi che sia un titolo ben riuscito.
Merita l'acquisto.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".