ArenaNet mostra Guild Wars 3 alla Gamescom: parkour, combattimenti dinamici e nuove meccaniche
La demo di Guild Wars 3 mostrata alla gamescom 2026 ha evidenziato le nuove meccaniche di movimento Momentum, combattimenti dinamici e una forte componente cooperativa. Ambientato oltre mille anni prima del primo capitolo, il nuovo MMORPG di ArenaNet punta a combinare azione, strategia, esplorazione e mondo persistente
di Francesco Messina pubblicata il 07 Settembre 2026, alle 13:41 nel canale VideogamesGuild Wars 3 potrebbe rappresentare una delle ultime grandi speranze per gli appassionati di MMORPG occidentali. Durante la Gamescom 2026, ArenaNet ha mostrato una demo dal vivo a porte chiuse che ha permesso di osservare per la prima volta il gameplay del gioco, attualmente ancora in fase Pre-Alpha, lasciando impressioni decisamente positive.
Il nuovo capitolo sarà ambientato oltre mille anni prima degli eventi del primo Guild Wars, nella regione di Orr. Una scelta pensata per approfondire le origini della saga ma anche per facilitare l'ingresso dei nuovi giocatori, che non dovranno conoscere vent'anni di storia per seguire gli eventi. Il gioco arriverà fin dal lancio su PlayStation 5 e Steam.
I giocatori vestiranno i panni di un Vaelwarden, membro della prima gilda di Orr incaricata di proteggere le terre selvagge e le distese magiche oltre città e villaggi. La demo è iniziata in uno degli accampamenti dei Vaelwarden, luoghi dedicati alla socializzazione, alla formazione dei gruppi e alla progressione dei personaggi prima delle spedizioni nelle terre selvagge.
Le principali novità che attendono i giocatori in Guild Wars 3
Una delle principali novità è il sistema Momentum, che ArenaNet definisce una novità per il genere MMO. Il sistema collega senza interruzioni diverse azioni: il personaggio può saltare da una montagna, aprire un aliante, accelerare in picchiata, raggiungere una parete e correrci sopra mantenendo la velocità accumulata. Anche il combattimento sfrutta direttamente questo slancio.
Nella demo, un Guerriero utilizzava il Momentum per aumentare danni e area d'effetto degli attacchi in base alla velocità acquisita durante una discesa. Il sistema influenza anche il controllo della folla e permette di spingere i nemici contro pareti o giù dai dirupi. Grande importanza viene inoltre data alle build e alle abilità Elite, che si caricano attraverso le azioni compiute in combattimento.
La seconda parte della dimostrazione ha mostrato le meccaniche multiplayer e la cooperazione tra giocatori. Gli alleati possono utilizzare lo scudo del Guerriero come trampolino per generare Momentum ed effettuare attacchi aerei o superare le linee nemiche. I nemici più grandi avranno punti deboli differenti, alcuni sfruttabili soltanto coordinandosi. ArenaNet, dunque, sembra voler combinare elementi d'azione, strategia e mondo persistente. La beta è prevista per l'autunno del 2027.







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1 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAdoravo il primo perchè aveva un concetto molto rapido di sviluppo di PG, max level 20, le abilità elite erano comuni all'account quindi una volta acquisite vanno solo sbloccate al singolo PG senza mesi di level-up. Per me che sono più un giocatore occasionale, era una manna rispetto a WoW (per citare altro nome occiddentale famoso)
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