Anche Unreal Engine 3 al GDC

Epic Games mostrerà il suo motore grafico all'ormai imminente Game Developers Conference.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Febbraio 2007, alle 15:20 nel canale VideogamesEpic Games
Nelle giornate di mercoledì 7 marzo, giovedì 8 marzo e venerdì 9 marzo Epic mostrerà in privato Unreal Engine 3 a coloro che sono interessati all'acquisto in licenza della tecnologia. D'altronde, proprio la presentazione del motore al precedente GDC generò un forte interesse verso questa tecnologia, il che ha portato ad un numero decisamente consistente di acquisti in licenza di Unreal Engine 3.
Al di là della presentazione in privato del motore, alcuni membri di Epic Games terranno delle conferenze sul tema della tecnologia legata allo sviluppo di videogiochi. Prenderanno parte alle conferenze Jerry O'Flaherty (direttore artistico), Mike Larson (direttore audio), Jamey Scott (designer del suono), Daniel Vogel (programmatore), Michael Capps (presidente) e Cliff Bleszinski (lead designer di Gears of War).
L'annuncio di Epic Games riguardo alla presentazione di Unreal Engine 3 al GDC arriva praticamente in contemporanea con quello di Crytek, inerente CryEngine 2, del quale abbiamo parlato nei giorni scorsi.
31 Commenti
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speriamo che venga ottimizzato e che non facciano uscire altri giochi (pesanti) come R6: Vegas
speriamo che venga ottimizzato e che non facciano uscire altri giochi (pesanti) come R6: Vegas
Mi dispiace contaddirti... la penso anche io come te, ma il destino è logicamente avere giochi sempre più pesanti ed esosi di macchine sempre più potenti......
è lo "svantaggio" dei PC rispetto alle consolle......
è lo "svantaggio" dei PC rispetto alle consolle......
non è lo svantaggio...
è il mercato
speriamo che venga ottimizzato e che non facciano uscire altri giochi (pesanti) come R6: Vegas
quoto
L'UE3 promette molto bene, speriamo che venga usato come si deve e che i giochi che lo sfruttano escano presto.
punto..
sennò non sarebbe pesante...
purtroppo però i vari protagonisti giocano a rimpiattino perchè
le schede video ne sono 200 modelli diversi
i proci idem
quindi c'è la scusa che è difficile ottimizzare...
il sistema operativo carica la sua buona dose di merdate e servizi non documentati e affossa un altro po il pc...
e quindi dopo tanti annunci del tipo nuovo processore a propulsione nuclerare, esegue un fantastiliardo di operazioni al secondo...
poi lo caricano di servizi inutili tipo risponditore telefonico quando neanche ha un modem... e siamo da capo...
sciau
il sistema operativo carica la sua buona dose di merdate e servizi non documentati e affossa un altro po il pc...
con le DX10 questa non sarà più una scusa...tutte le schede hanno feature prestabilite, così da non creare situazioni di mal ottimizzazione, ecc...ecc...
a dir la verità saranno già una ventina i titoli che lo usano o lo useranno ad esempio:
Stranglehold
Unreal Tournament 2007
Turok
Gears of War
Rainbow 6 Vegas
Lost Odissey
Brothers in Arms hells highway
Huxley
ecc.....questo motore è destinato a diventare il più diffuso di tutti i tempi superando l'engine di quake 3 arena e il Gamebryo.
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