Aggirato il sistema anti-pirateria di PlayStation 3, Sony risponde

Aggirato il sistema anti-pirateria di PlayStation 3, Sony risponde

Sony reagisce con decisione alle voci che vogliono gli hacker vicini all'elusione del software anti-pirateria di Sony PlayStation 3.

di pubblicata il , alle 13:27 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
84 Commenti
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eta_beta13 Giugno 2007, 15:51 #51
ricordo un commento di un produttore di giochi che recitava cosi
abbiamo messo i giochi a 40 euro e nessuno si lamentato
a 50 neanche a 60 neanche
il prossimo anno li mettiamo a 70 non penso che si lamentera nessuno

la pirateria non c'entra con i prezzi dei giochi
Defragg13 Giugno 2007, 15:53 #52
SpyroTSK, hai la firma pesantemente irregolare
II ARROWS13 Giugno 2007, 15:54 #53
Silvertears, puoi farci quello che ti pare.

Solo non puoi rubare.
Demin Black Off13 Giugno 2007, 15:58 #54
Anche se li mettono a 1 euro i giochi nessuno li comprerebbe.

La pirateria non può non essere conveniente, altrimenti non si spiegherebbero persone che rompono console nuove per una mod, pagando quello + quell'altro, che si fanno bloccare le console non potendo andare più online, rendendole inutili.

Chi acquista già i giochi la vede solo sotto l'aspetto economico. Chi non ha mai acquistato i giochi non sa neanche dove stanno i negozio che li vendono.
Samires13 Giugno 2007, 15:58 #55
Originariamente inviato da: mau.c
allora è il caso di aggiustare il tiro sulla scelta dei giochi...

io a GT4 ci ho giocato per mesi.... se un gioco dura 2 secondi è chiaro che non vale una spesa di 50 euri... un gioco ti deve intrattenere per un po', se si tratta di un'ora e via si può fare pure a meno di comprarlo significa che non è granchè... perchè masterizzarlo?
vabbè comunque sono decisioni personali, c'è chi fa come dici tu, un gioco alla settimana e via, questo vale anche per i dischi che sono il successo del momento e dopo un mese non li ascolta più nessuno, ha poco senso comprarlo originale e la gente lo masterizza... io ne faccio tranqillamente a meno...


ovvio che c sono giochi come gt4 o oblivion che t durano mesi..e facendo media con questi e quelli + corti arrivo a sostenere che quel numero di giochi è plausibile, specie considerando che posso giocare a + d un gioco nello stesso periodo, nessuno mi vieta di alternare un'oretta di oblivion con una d gow.. ma anche quelli meno longevi hanno un loro perchè.. non verrai a dirmi che gears of war o lost planet sono giochilli da 2 soldi che nn meritano d essere giocati?
SpyroTSK13 Giugno 2007, 16:01 #56
Originariamente inviato da: Defragg
SpyroTSK, hai la firma pesantemente irregolare


grazie, editata
Defragg13 Giugno 2007, 16:02 #57
Originariamente inviato da: SpyroTSK
grazie, editata


np, ma se ti vedeva un mod
eta_beta13 Giugno 2007, 16:12 #58
Defragg
il tuo avatar e da infarto
baro001413 Giugno 2007, 16:48 #59

ma che regola è 10€ x 1mio vs 70€ x 1000???

Scusa GiovanniGTS....scrivi:
"scusami ma penso che il tuo discorso non abbia molto senso,

10€ x 1.000.000 giochi = quanto fa?
70€ x 1.000 giochi = quanto fa?"

Non so se hai mai guardato una qualche statistica di vendite, ma ad esempio Gears of War ha venduto 2 MILIONI di copie!!!!!

quindi il 10€ x 1.000.000 è da relazionare a
70€ x 2.000.000 di copie vendute....

La produzione di GOW è costata ad EPIC all'incirca 10 milioni di dollari.

In questo caso si tratta in un guadagno enorme, ma bisogna calcolare che a volte a fronte di investimenti ancor maggiori, ci sono dei risultati scarsi.

Con ciò non intendo dire che il prezzo attuale dei giochi è ragionevole, ma la teoria 10€ x 1.000.000 vs 70€ x 1.000 non sta in piedi.
diabolik198113 Giugno 2007, 16:58 #60
Originariamente inviato da: baro0014
Scusa GiovanniGTS....scrivi:
"scusami ma penso che il tuo discorso non abbia molto senso,

10€ x 1.000.000 giochi = quanto fa?
70€ x 1.000 giochi = quanto fa?"

Non so se hai mai guardato una qualche statistica di vendite, ma ad esempio Gears of War ha venduto 2 MILIONI di copie!!!!!

quindi il 10€ x 1.000.000 è da relazionare a
70€ x 2.000.000 di copie vendute....

La produzione di GOW è costata ad EPIC all'incirca 10 milioni di dollari.

In questo caso si tratta in un guadagno enorme, ma bisogna calcolare che a volte a fronte di investimenti ancor maggiori, ci sono dei risultati scarsi.

Con ciò non intendo dire che il prezzo attuale dei giochi è ragionevole, ma la teoria 10€ x 1.000.000 vs 70€ x 1.000 non sta in piedi.


Di software che abbia costi di produzione superiori ai 10 milioni di $ ce ne sono pochi. E tieni anche conto che la maggior parte degli altri giochi sono prodotti da gamehouse ben più piccole della Epic, che non possono permettersi tali costi per produrre un videogioco, ma i prezzi restano comunque alti.

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