50 milioni di PlayStation 3 vendute: Sony annuncia nuovo traguardo

50 milioni di PlayStation 3 vendute: Sony annuncia nuovo traguardo

Il colosso nipponico è soddisfatto anche di PlayStation Move, del quale ne sono state vendute 8 milioni di unità dal momento del lancio.

di pubblicata il , alle 17:31 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 

Il 29 marzo del 2011 Sony ha raggiunto il traguardo delle 50 milioni di unità di PlayStation 3 vendute. Annuncia anche che il 3 aprile è stato superato un altro traguardo, ovvero quello delle 8 milioni di unità vendute di PlayStation Move, la nuova periferica con sensore di movimento che ha il compito di espandere il ciclo vitale della console di nuova generazione.

PlayStation 3, dotata di elementi hardware all'avanguardia per questa generazione di console come i processori Cell Broadband Engine e RSX oltre che del lettore Blu-ray e del supporto HDMI, è stata lanciata negli Stati Uniti e in Giappone nel novembre del 2006, mentre nel marzo successivo è arrivata in Europa.

Insieme a PlayStation 3, Sony ha lanciato PlayStation Network, che oggi conta più di 75 milioni di account registrati e opera in 59 fra nazioni e regioni in tutto il mondo. Fa parte del Psn il PlayStation Store, che annovera 105.988 contenuti scaricabili. Nel settembre del 2009, poi, Sony ha lanciato la versione Slim di PlayStation 3, che ha un nuovo form factor e consuma meno energia.

Nell'aprile e nel settembre del 2010 sono stati lanciati i supporti per i giochi in 3D stereoscopico e i Blu-ray 3D, introdotti su PlayStation 3 con un aggiornamento software gratuito. Al primo aprile 2011 sono disponibili 89 pezzi di software che sfruttano il 3D stereoscopico.

A settembre 2010 è la volta di PlayStation Move, che al 24 marzo 2011 è supportato da 155 giochi che spaziano tra i titoli casual come Sports Champions e SingStar Dance ai prodotti per i giocatori esperti come Killzone 3 e l'ormai imminente Socom Forze Speciali.

Sempre dal comunicato stampa Sony, apprendiamo che, congiuntamente al supporto dei produttori di terze parti, fino a oggi sono stati realizzati 2128 software per PlayStation 3 e vendute 480 milioni di copie di giochi per PlayStation 3.

23 Commenti
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Artins9015 Aprile 2011, 19:55 #1
dovrebbero ringraziare George Hotz
kakaroth197715 Aprile 2011, 20:41 #2
Dovrebbero (ri)costruirla full 28nm con:

ram sistema/video (almeno) raddoppiati e con frequenze maggiori ;

Cell versione full con frequenze più alte ;

SSD al posto degli hd e lettore Br molto più veloce per installazioni con tempi umani ;

meno consumi , rumore , calore ;

fare la slim della slim ovviamente tenendo il prezzo più basso (sopratutto dei giochi) .

Ciao a tutti
JackZR15 Aprile 2011, 21:40 #3
Dovrebbero fare la 4, altro che la slim della slim!
Afterandre15 Aprile 2011, 23:19 #4
Originariamente inviato da: Artins90
dovrebbero ringraziare George Hotz


Ma per piacere...
argent8815 Aprile 2011, 23:36 #5
dovevano fare un Gran Turismo come si deve.
Tutto il resto è fuffa
Ventresca16 Aprile 2011, 11:47 #6
Originariamente inviato da: Artins90
dovrebbero ringraziare George Hotz


Originariamente inviato da: argent88
dovevano fare un Gran Turismo come si deve.
Tutto il resto è fuffa


ma hanno chiuso il forum di x360world?
Ste powa16 Aprile 2011, 11:50 #7
noa mio avviso invece le console devono pensare principalmente ad aumentare la meomoria ram e la ram della gpu , oltre ad pompare un pò la gpu .

Il resto credo che sia tutto ok : il processore è ok , hd ok , ma gpu e memoria non ci siamo .
Ventresca16 Aprile 2011, 11:53 #8
Originariamente inviato da: kakaroth1977
Dovrebbero (ri)costruirla full 28nm con:

ram sistema/video (almeno) raddoppiati e con frequenze maggiori ;

Cell versione full con frequenze più alte ;

SSD al posto degli hd e lettore Br molto più veloce per installazioni con tempi umani ;

meno consumi , rumore , calore ;

fare la slim della slim ovviamente tenendo il prezzo più basso (sopratutto dei giochi) .

Ciao a tutti


dovrebbero unire gpu e cpu in un unico die (stile amd fusion, o come mi pare sia attualmente su x360), migliorare il processo produttivo in modo da aver bisogno di sistemi di raffreddamento meno ingombranti (e alimentatori di dimensioni minori) e poi puntare a fare una PS3 delle stesse dimensioni della prima ps2 FAT.


Gli ssd già non sono economici per i pc, figuriamoci sulle console. Per quanto riguarda il lettore BR più veloce mi pare che già quello dell'attuale "slim" sia più veloce di quello della FAT.
supermario16 Aprile 2011, 14:02 #9
Originariamente inviato da: kakaroth1977
Dovrebbero (ri)costruirla full 28nm con:

ram sistema/video (almeno) raddoppiati e con frequenze maggiori ;

Cell versione full con frequenze più alte ;

SSD al posto degli hd e lettore Br molto più veloce per installazioni con tempi umani ;

meno consumi , rumore , calore ;

fare la slim della slim ovviamente tenendo il prezzo più basso (sopratutto dei giochi) .

Ciao a tutti


tutto questo non ha senso se non le fanno fare anche il caffè
mashiro.tamigi16 Aprile 2011, 16:02 #10
Devono mantenere le stesse specifiche (chiaramente cercando di ridurre gli ingombri).
È una console, mica un pc.

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