3DS: Nintendo annuncia vendite record nel day-one negli Usa
Nintendo 3DS ha venduto nel primo giorno di commercializzazione negli Usa di più di tutte le precedenti console portatili di Nintendo.
di Rosario Grasso pubblicata il 31 Marzo 2011, alle 09:26 nel canale VideogamesNintendo3DS
Dal 25 marzo è in commercio in Europa e dal 27 negli Stati Uniti. Non ci sono ancora comunicazioni ufficiali sul numero di console vendute, ma Nintendo fa sapere di avere registrato il record nel numero di console vendute nel day one negli Stati Uniti rispetto a tutte le sue precedenti console portatili.
"Le vendite nel day-one negli Stati Uniti sono le più alte mai registrate per una console portatile Nintendo. Più dettagli sulle vendite negli Usa saranno disponibili dal 14 aprile, quando il gruppo indipendente di indagine di mercato NPD rilascerà le sue abituali statistiche", si legge in un comunicato ufficiale di Nintendo.
Nintendo 3DS è in commercio in Giappone dal 26 febbraio e in questa nazione Nintendo si aspetta di vendere 1,5 milioni di console entro il primo mese di commercializzazione. Ha previsto di consegnare, inoltre, 4 milioni di unità di 3DS entro la fine di marzo ai rivenditori di tutto il mondo.
Nei giorni scorsi sono emerse informazioni sui costi di produzione di ciascuna unità (vedi qui), e Nintendo ha pubblicato un'avvertenza ufficiale su eventuali problemi di mal di testa e affaticamento occhi con il 3D stereoscopico (vedi qui).
25 Commenti
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secondo me sono tutte balle buttate lì per creare fervore, la console secondo me non decollerà come il predecessore, il 3d è orrendo e fà malissimo ala vista, l'ho provata e sono contento di non averla acquistata, poi il prezzo già è drasticamente sceso è questo è un indicatore molto importante, quando mai Nintendo si sognava di abbassarlo con il ds...........io prevedo un flop.......ciaoPoi il 3d anch'io l'ho provato e non mi è piaciuto un granché. Sicuramente venderà meno degli altri ds.
Inoltre, cosa assolutamente da non sottovalutare, il 3D è la caratteristica meno importante del 3DS nonostante sia quella più facile da markettizzare.
imho
Il suo vero traguardo però sarà stare a galla in un mondo di nuovi oggetti portatili con numerosi giochi a basso prezzo. Lo stesso Iwata l'ha dichiarato, considerando anche che un gioco per 3DS costa ormai € 49.90.
Faccio solo questo paragone: Final Fantasy 3 remasterizzato era uscito un paio d'anni fa per DS al prezzo di € 39.90. In questi giorni è uscito identico per iPhone a € 12.90 ed è già un prezzo alto per la media di giochi iPhone.
Se le Software House iniziano ad investire veramente su prodotti tipo smartphone e tablet, le console portatili diventeranno sempre meno usate. Chi è disposto a pagare € 49.90 per un gioco relativamente semplice come la maggior parte dei titoli per DS/3DS, quando magari ne trova di simili per il proprio smartphone/table a € 1.79 ?
Il suo vero traguardo però sarà stare a galla in un mondo di nuovi oggetti portatili con numerosi giochi a basso prezzo. Lo stesso Iwata l'ha dichiarato, considerando anche che un gioco per 3DS costa ormai € 49.90.
Faccio solo questo paragone: Final Fantasy 3 remasterizzato era uscito un paio d'anni fa per DS al prezzo di € 39.90. In questi giorni è uscito identico per iPhone a € 12.90 ed è già un prezzo alto per la media di giochi iPhone.
Se le Software House iniziano ad investire veramente su prodotti tipo smartphone e tablet, le console portatili diventeranno sempre meno usate. Chi è disposto a pagare € 49.90 per un gioco relativamente semplice come la maggior parte dei titoli per DS/3DS, quando magari ne trova di simili per il proprio smartphone/table a € 1.79 ?
Tutto giusto, ma non facciamo confusione. Su smart ci sono giochi generalmente poco elaborati, non hai il supporto fisico (che nell'altro caso puoi rivendere o comprare usato) e puoi beneficiare di un bacino d'utenza veramente ampio (es. possessori di iPhone 3GS, 4, iTouch, ecc.) in modo da rientrare nei costi anche con un prezzo basso del gioco.
Ma ad un prezzo basso di vendita corrisponde un investimento basso. Non ci sono colonne sonore degne di nota e fatte da musicisti, non ci sono doppiatori, non ci sono localizzazioni del parlato, non ci sono team che si occupano del disegno artistico e così via. Suvvia, salvo eccezioni si tratta di giochetti. E quelli elaborati non costano 80 centesimi...
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