1 miliardo di utenti al giorno: il nuovo obiettivo di Xbox è un'utopia?
Xbox ha presentato la strategia che guiderà la divisione fino al 2030. L'amministratrice delegata Asha Sharma punta a riportare la piattaforma alla crescita entro il 2027, con l'obiettivo finale di raggiungere un miliardo di utenti al giorno
di Vittorio Rienzo pubblicata il 31 Luglio 2026, alle 12:48 nel canale VideogamesMicrosoftXBOX
Dopo la profonda riorganizzazione che ha interessato la divisione XBOX, con migliaia di licenziamenti e la separazione di quattro studi di sviluppo, Microsoft ha definito gli obiettivi che guideranno il business nei prossimi anni. In una nota inviata ai dipendenti e condivisa da The Verge, Asha Sharma, ha illustrato un piano che punta a riportare XBOX alla crescita sia nel numero di giocatori sia nei ricavi entro la fine dell'anno fiscale 2027 (giugno 2027), oltre a migliorare la redditività fino ai livelli medi del settore.
L'attuale leadership, insediata nel mese di febbraio, ha già introdotto numerosi cambiamenti. Tra questi figurano il ritorno di Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution come esclusive console XBOX, oltre alla revisione dell'organizzazione interna.

Sharma aveva già evidenziato alcune criticità della divisione, tra cui una responsabilizzazione limitata nelle varie strutture, l'aumento dei costi dei componenti hardware, un numero eccessivo di studi da gestire e un'infrastruttura della piattaforma ritenuta non adeguata alle esigenze future.
Per l'anno fiscale 2027 XBOX concentrerà le proprie attività su quattro aree principali. La prima riguarda il rafforzamento della piattaforma XBOX con la console come elemento centrale. La seconda punta a trasformare i giochi di maggiore successo in franchise globali. La terza prevede un'espansione degli investimenti dedicati a Minecraft, con l'obiettivo di renderlo la principale piattaforma creativa al mondo. L'ultima area interessa l'ampliamento degli universi videoludici più apprezzati dagli utenti.
Il piano prevede una crescita articolata in più fasi. La prima consiste nel raggiungimento della ripresa entro il termine dell'anno fiscale 2027. Successivamente, tra gli anni fiscali 2028 e 2029, Microsoft punta ad aumentare i ricavi e il valore offerto ai giocatori grazie alle iniziative legate alle quattro direttrici individuate. L'orizzonte finale arriva al 2030, quando XBOX intende raggiungere circa metà del proprio obiettivo di lungo periodo, con una crescita a doppia cifra di giocatori e coinvolgimento della community, accompagnata da margini operativi ai vertici dell'industria.
Sharma ha condiviso anche alcuni dati relativi all'ecosistema XBOX. Secondo quanto comunicato, la piattaforma coinvolge oltre 100 milioni di persone ogni giorno, supera 500 milioni di utenti ogni mese e raggiunge quasi un miliardo di persone nell'arco di un anno. Tuttavia, l'intenzione della dirigente è trasformare XBOX in "una delle poche piattaforme capaci di intrattenere un miliardo di utenti ogni giorno".
Nonostante l'espansione dei servizi, la console continua a rappresentare la principale fonte di ricavi e resta l'esperienza di riferimento per il marchio. Allo stesso tempo, Windows, Game Pass, il sistema operativo XBOX e lo streaming costituiscono gli strumenti attraverso cui Microsoft intende ampliare la propria base di utenti e attirare nuovi sviluppatori.

Anche la struttura degli studi di sviluppo subirà un cambiamento. Microsoft abbandonerà l'attuale modello decentralizzato per adottare un'organizzazione maggiormente concentrata sui franchise più importanti e sui nuovi progetti con il maggiore potenziale. Questa direzione è già visibile attraverso il rafforzamento del marchio Fallout.
L'azienda intende inoltre sviluppare piani di lungo periodo per le sue proprietà intellettuali più importanti, con iniziative che coinvolgeranno cinema, televisione, prodotti dedicati ai consumatori, sponsorizzazioni, eventi dal vivo e nuove collaborazioni internazionali, compresa la Cina.
La crescita passerà anche dal settore dei giochi casual. XBOX farà leva sulle competenze di King, lo studio responsabile di Candy Crush, insieme a Microsoft Casual Games. Parallelamente, la società ha confermato che Minecraft riceverà investimenti superiori rispetto al passato, a conferma del ruolo centrale che il titolo ricoprirà nella strategia futura della piattaforma.










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10 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCon schifezze o mediocirtà in stile Starfield, F76, Avowed, TOW2 o Indiana Jones anche no.
Con schifezze o mediocirtà in stile Starfield, F76, Avowed, TOW2 o Indiana Jones anche no.
sicuro di aver giocato quei giochi? se quelli sono mediocri sony puo anche chiudere i battenti ormai
La mediocrita di un titolo non si misuira in base al proprio parere personale per te un titolo puo essere mediocre per me un capolavoro assoluto la misura si fa sul mercato in generale e lui che determina chi vale e chi meno
Averceli giochi come Indiana Jones o Starfield, e anche li tu confondi il rumore di fondo di chi critica su una marei di chi invece applaude, la parte rumorosa fa piu rumore ma a te interessa solo il rumore?
E come quando non vai al cinema a vedere un film perche la critica lo stronca in tutti modi possibili poi ti capita di vederlo e diventa il tuo film preferito, vai ad ascoltare la critica.
Se ascoltassi te mi perderei capolavori, fortunatamente non seguo chi spara sentenze a caso, anzi mi invogliano ancora piu a provarli.
La mediocrita di un titolo non si misuira in base al proprio parere personale per te un titolo puo essere mediocre per me un capolavoro assoluto la misura si fa sul mercato in generale e lui che determina chi vale e chi meno
Quindi sdoganiamo anche la merda a tavola ? Visto che è tutto soggettivo per la legge dei grandi numeri ci sarà a chi piace.
La bontà del titolo in base alla tipologia si misura in base al gameplay, alla trama, alla qualità della scrittura, della componente narrativa, togliendo la trama il resto sono punti palesemente oggettivi.
Direi che sotto alcuni di questi punti di vista i titoli Sony rappresentano il riferimento assoluto, contrariamente a quelli da me citati che non eccellono in niente.
Poi addirittura arrivare a difendere Starfield bisogna essere caduti proprio in basso, se escludiamo gli indie, solo alcuni titoli Ubilol ( Star Ward Outlaws e Avatar ) sono riusciti a fare di molto peggio.
La bontà del titolo in base alla tipologia si misura in base al gameplay, alla trama, alla qualità della scrittura, della componente narrativa, togliendo la trama il resto sono punti palesemente oggettivi.
Direi che sotto alcuni di questi punti di vista i titoli Sony rappresentano il riferimento assoluto, contrariamente a quelli da me citati che non eccellono in niente.
Poi addirittura arrivare a difendere Starfield bisogna essere caduti proprio in basso, se escludiamo gli indie, solo alcuni titoli Ubilol ( Star Ward Outlaws e Avatar ) sono riusciti a fare di molto peggio.
per difendere Starfield bisogna semplicemente averlo finito a alla fine avere voglia di rigiocarlo questo basta per determinare se un titolo merita o no, i titoli sony li finisco e non li riogioco piu, questo dovrebbe essere un indizio che dici?
"La bontà del titolo in base alla tipologia si misura in base al gameplay, alla trama, alla qualità della scrittura, della componente narrativa" esatto cosi si valuta un titolo ma tu non lo hai fatto? perche? perche i titoli citati devono seguire regole diverse?
C'ho oltre 50 ore su Starfield, scusa tanto se non sono riuscito a finirlo, ma la ripetitività, la banalità delle side quest ( due aspetti su cui fa anche peggio dei titoli Ubisoft ) e la TOTALE assenza di sfida, oltre ad una componente narrativa penosa ( peggiorata ulteriormente dall'assenza dell'italiano ) mi hanno fatto cadere le palle molte volte, poi ad un certo punto non sono più riuscito a ritirarle sù.
Vai a vedere lo user rating su Metacritic e vedrai che il tuo è un pensiero isolato.
Starfield è ampiamente riconosciuto come il peggiore titolo realizzato direttamente da Bethesda mai realizzato.
stesso motivo per il quale ho lasciato a meta Horizon Zero Dawn e Horizon Forbidden West erano ingiocabili, ma Starfield l'ho giocato dopo tutte le patch il gioco è cambiato parecchio rispetto i llancio
Vai a vedere lo user rating su Metacritic e vedrai che il tuo è un pensiero isolato.
Paragonare il Combat system di Horizon a quello di Starfield comunque si vuole coraggio.
ma lo scopo di giocare è dovertirsi se non lo fai non mi interessa che si divertano gli altri, anche per starfield le recensioni dicono altro eppure in quel caso non m imandi su meta perche?
E Metacritic è la piattaforma emeno utile esistente i voti sono tutti pilotati o soggetti a review bombing il valore finale conta poco nulla ci sono giochi recenti schifezze a detta di tutti compreso le testate ma che hanno 8
E Metacritic è la piattaforma emeno utile esistente i voti sono tutti pilotati o soggetti a review bombing il valore finale conta poco nulla ci sono giochi recenti schifezze a detta di tutti compreso le testate ma che hanno 8
perchè metacritic ha lo score delle recensioni degli utenti.
Se tu ti diverte Starfield ben venga ma da un punto di vista commerciale Starfield ha attirato molti meno utenti di Horizone TLOU o GoW e questo è un dato di fatto.
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