Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando

Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando

Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo

di pubblicato il nel canale Videogames
Electronic ArtsBattlefield
 
18 Commenti
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arwar07 Dicembre 2025, 11:01 #11
Bell'articolo, molto dettagliato e intessante. Mi ha fatto venire voglia di provarlo.
Ho un solo (grande) appunto da fare. Il netcode com'è? A mio avviso è la mancanza principale dell'articolo e l'aspetto più importante del gioco.
Da molto tempo (sin dati tempi di bad company 2), capitava spesso che i colpi messi a segno non venivano registrati (quindi niente kill); il sistema è migliorato o non è cambiato assolutamente nulla?
futu|2e09 Dicembre 2025, 08:56 #12
Al momento ha ancora molti problemi, alcuni dei quali gravi per un fps
nel 2025. Non fatevi fregare da recensioni di gente che ci ha giocato
si e no 20 ore.
futu|2e09 Dicembre 2025, 08:59 #13
Originariamente inviato da: arwar
Bell'articolo, molto dettagliato e intessante. Mi ha fatto venire voglia di provarlo.
Ho un solo (grande) appunto da fare. Il netcode com'è? A mio avviso è la mancanza principale dell'articolo e l'aspetto più importante del gioco.
Da molto tempo (sin dati tempi di bad company 2), capitava spesso che i colpi messi a segno non venivano registrati (quindi niente kill); il sistema è migliorato o non è cambiato assolutamente nulla?


E' una merda, senza giri di parole. Siamo ancora al punto che lo shooting
in movimento è un terno al lotto, non sai mai se entreranno i colpi. Nel 2025
questo. COD1 faceva meglio alla stragrande, primi anni 2000. Siamo ancora
qui che si muore dietro gli angoli, a farci fregare dal ping balancer com'era su
BF3 per dare il contentino a chi entra in partita con 130 ms di ritardo, quando
invece andrebbe buttato fuori dal server oppure lasciato in balia della sua
connessione.
Vittorio Rienzo09 Dicembre 2025, 10:08 #14
Originariamente inviato da: TorettoMilano
non è mai esistito e mai esisterà un gioco su cui i pareri saranno unanimi quindi non stare a dare ulteriori spiegazioni non dovute all'articolo. ne approfitto per farti i complimenti, molto ben scritto


Ciao Toretto, grazie mille per i complimenti, è sempre bello sapere che qualcuno oltre ad aver letto l'articolo lo abbia anche apprezzato. Grazie ancora.

Originariamente inviato da: arwar
Bell'articolo, molto dettagliato e intessante. Mi ha fatto venire voglia di provarlo.
Ho un solo (grande) appunto da fare. Il netcode com'è? A mio avviso è la mancanza principale dell'articolo e l'aspetto più importante del gioco.
Da molto tempo (sin dati tempi di bad company 2), capitava spesso che i colpi messi a segno non venivano registrati (quindi niente kill); il sistema è migliorato o non è cambiato assolutamente nulla?


Allora, ci sarebbe molto da discutere sul netcode. Dal mio punto di vista è migliorato e non poco rispetto agli ultimi capitoli (tra i quali non considero troppo 2042 che era un disastro totale). Ci sono delle criticità? Beh sì, mi è capitato di vedere qualcuno sopravvissuto ai miei colpi o beccarmi qualche morte dietro l'angolo, ma in maniera decisamente più sporadica rispetto ai precedenti. In sintesi: migliorato sì, da rifinire anche. Per quanto mi riguarda, però, il gioco è perfettamente godibile e l'incidenza talmente bassa che non ne pregiudica l'esperienza.

P.S. Circa 100 ore di gioco alla stesura dell'articolo

Saluti,

Vittorio
nebuk09 Dicembre 2025, 14:45 #15
Bel gioco ma non me la fa prendere bene come con BF3 o BF1.

Non mi piacciono:
[LIST]
[*]Mappe piccole (è pieno di gente con i mezzi che campera in spawn zone)
[*]Tank che fanno da cecchini anche contro elicotteri
[*]Classe Supporto/Medico condivise... se sto dietro con la LMG a cercare di fare soppressione non posso essere anche frontline a fare revive
[*]Soppressione che funziona così così
[*]SMG che da 150m son più precise dei fucili da cecchino
[/LIST]

Ci passo qualche serata ma niente di più.
arwar09 Dicembre 2025, 20:37 #16
Originariamente inviato da: Vittorio Rienzo
Ciao Toretto, grazie mille per i complimenti, è sempre bello sapere che qualcuno oltre ad aver letto l'articolo lo abbia anche apprezzato. Grazie ancora.



Allora, ci sarebbe molto da discutere sul netcode. Dal mio punto di vista è migliorato e non poco rispetto agli ultimi capitoli (tra i quali non considero troppo 2042 che era un disastro totale). Ci sono delle criticità? Beh sì, mi è capitato di vedere qualcuno sopravvissuto ai miei colpi o beccarmi qualche morte dietro l'angolo, ma in maniera decisamente più sporadica rispetto ai precedenti. In sintesi: migliorato sì, da rifinire anche. Per quanto mi riguarda, però, il gioco è perfettamente godibile e l'incidenza talmente bassa che non ne pregiudica l'esperienza.

P.S. Circa 100 ore di gioco alla stesura dell'articolo

Saluti,

Vittorio


Grazie della risposta Vittorio. Allora vedo che Battlefield non riesce ancora a superare i problemi storici che lo affliggono.
Max Power10 Dicembre 2025, 00:40 #17
Originariamente inviato da: futu|2e
Al momento ha ancora molti problemi


Tipo l'anticheat che crasha a caso, tanto per rendersi utile
futu|2e10 Dicembre 2025, 09:17 #18
- Mirini buggati casualmente durante la partita
- Hitreg ancora imprecise, specialmente in fase di shooting in movimento
- Dei colpi avversari se ne sente meno in rapporto alla distanza di scontro
- Si continua a morire dietro ai muri, anche di diversi metri
- Esiste il ping balancing tra avversari, della serie "chissene importa del mio ping, peggio ho la connessione peggio sarà la partita degli avversari"
- 3/4 delle mappe non sono adeguate ne costruite come si dovrebbe
- Battlepass a pagamento dopo aver speso 70€ di acquisto iniziale? Davvero?
- Matchmaking alle solite, una partita performi bene e 3 di quelle dopo non si fa neanche in tempo ad alzare il mirino
- Bug grafico che durante la partita appare una striscia di artefatti che dura diversi secondi
- La classe medico sta sparendo, nessuno la vuole più giocare per diversi motivi
- Il ress del medico ancora è buggato, casualmente bisogna insistere più volte a prescindere dalla distanza
- La stragrande maggioranza dei giocatori attuali NON sa giocare a Battlefield
- La stragrande maggioranza dei giocatori sembrano ex call of duty
- In conquest DICE non incentiva la difesa degli obbiettivi, quindi i giocatori si trasformano in conigli che saltano da un obbiettivo all'altro in loop fino a fine partita
- Sarebbe il caso di iniziare a pensare ad un sistema di player balancing, troppe partite di conquest finiscono 4-1 / 5-1 per l'80% del match

Questi sono quelli che mi sono venuti in mente subito, ce ne sono sicuramente altri.

Per niente daccordo con chi promuovere uno stato simile. Ripeto, negli
anni 90 i colpi si sentivano tutti, non c'erano problemi di hitreg e non si
sentiva il bisogno di castrare i giocatori solo perchè avevano una connessione
performante.

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