Zeschuk: Bioware ha dovuto essere forte per resistere alle pressioni di EA

Zeschuk: Bioware ha dovuto essere forte per resistere alle pressioni di EA

L'ex-dirigente di BioWare parla pubblicamente del suo rapporto con Electronic Arts.

di Davide Spotti pubblicata il , alle 12:01 nel canale Videogames
Electronic Arts
 

Greg Zeshuk, co-fondatore di BioWare, ha recentemente discusso della relazione intrapresa dalla compagnia con Electronic Arts, in seguito all'acquisizione avvenuta nel 2007. All'epoca lo studio venne inglobato per una cifra complessiva di 860 milioni di dollari, insieme ai creatori di Mercenaries, Pandemic Studios.

Sotto l'etichetta del publisher americano sono stati sviluppati il secondo e il terzo capitolo di Mass Effect, oltre ai due episodi di Dragon Age e al MMO Star Wars: The Old Republic.

Secondo Zeshuk - che nel frattempo ha abbandonato la sua creatura, insieme all'altro co-fondatore Ray Muzyka - BioWare ha saputo essere sufficientemente solida da saper tenere testa alle pressioni esercitate da EA.

"Penso che una delle ragioni per cui siamo sopravvissuti e abbiamo avuto successo all'interno di EA stata rappresentata dal fatto che la nostra compagnia era sufficientemente matura e c'erano persone sufficientemente competenti per gestire le pressioni di EA - una componente che ben delineata ma vigorosa", ha commentato durante un'intervista a Polygon.

"Dovevamo essere forti per sopravvivere a tutto questo, credo che sia quanto abbiamo fatto e che ci sia anche stata un'evoluzione".

Se BioWare rimasta al centro dei piani di EA non si pu dire lo stesso di Pandemic, che chiuse i battenti alla fine del 2009, a soli due anni di distanza dall'acquisizione.

30 Commenti
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-Maxx-30 Gennaio 2013, 12:05 #1
Non è questione di essere forti, se vuoi continuare a mangiare ti pieghi alle richieste del publisher altrimenti chiudi la baracca

Inoltre Pandemic ha chiuso perché Mercenaries 2 era scandaloso: pessima grafica, noioso da morire e comandi legnosi.
NighTGhosT30 Gennaio 2013, 12:12 #2
Che cosa vi avevo detto? (e' una frase che odio, ma tant'e'....)

E non sono ne' un veggente ne' un indovino.

I Publishers, in nome del lucro e solo ed esclusivamente per quello, stanno rovinando l'industria videoludica.........e sono la PRINCIPALE CAUSA della caduta libera della qualita' del software di questi ultimi anni.

Parola di sviluppatore.

E aggiungo......e per lui, Mass Effect 2 e 3 e Dragon Age 2 e' significato "resistere alle pressioni di EA"?!?!?!?

A me sembran proprio le conferme di sottomissione invece.

Perche' lui insieme a Karpyshin e all'altro fondatore di BioWare hanno mollato baracca e burattini altrimenti?!?!?
michelgaetano30 Gennaio 2013, 12:27 #3
Che pagliacci, se ME2+3 e DA2 significa "resistere alle pressioni di EA" allora sono messi malissimo.

E se anche anche EA non ci avesse messo mano (no), vorrebbe dire che non sanno più mettere fuori dei titoli di valore.
Raven30 Gennaio 2013, 12:30 #4
... ma esattamente, dov'è che avrebbero "resistito"?!... No, perché tutti i lavori Bioware sotto la nuova etichetta mi sembrano perfettamente in linea con lo "stile EA", eh...
nickmot30 Gennaio 2013, 12:34 #5
Semplice, se non avessero resistito sarebbero uscite fuori delle c@g@te ancora più grandi.
-Maxx-30 Gennaio 2013, 12:40 #6
Originariamente inviato da: Raven
... ma esattamente, dov'è che avrebbero "resistito"?!... No, perché tutti i lavori Bioware sotto la nuova etichetta mi sembrano perfettamente in linea con lo "stile EA", eh...


Probabilmente alla tentazione di mandarli a quel paese, hanno visto i $$$ e avranno pensato "massì, facciamoci prendere in giro che è fruttuoso!"
StyleB30 Gennaio 2013, 12:53 #7
si salvano ME3 parzialmente e DA
il resto solo pezzi informi di materia organica anfibia comunemente detta M****.
tra l'altro giocai per 2 turni i beta a SWTOR e ci ho riprovato appena diventato f2p, non è cambiata un H, lo stesso schifo della beta.
Cfranco30 Gennaio 2013, 12:59 #8
Originariamente inviato da: Raven
... ma esattamente, dov'è che avrebbero "resistito"?!... No, perché tutti i lavori Bioware sotto la nuova etichetta mi sembrano perfettamente in linea con lo "stile EA", eh...


La EA voleva il seguito di "Barbie e le 12 principesse danzanti"
Zifnab30 Gennaio 2013, 13:15 #9
Originariamente inviato da: StyleB
il resto solo pezzi informi di materia organica anfibia comunemente detta M****.


giacomo_uncino30 Gennaio 2013, 13:49 #10
azz leggendo la storia del Pandemic Studios c'è da restare a bocca aperta per le indubbie doti di EA (e anche un pò da toccarsi a mò di scaramanzia)

Prima dell'acquisto questi ti fanno Battlezone 2, Dark Reign 2, Full Spectrum Warrior, Full Spectrum Warrior: Ten Hammers, Star Wars: Battlefront 1 e 2, Destroy All Humans! 1 e 2, Army Men.

2007 EA se li compra....... Saboteur.. flop...... Mercenaries 2.. flop ...... 2009 Chiusura di una storica softwarehouse .....

Originariamente inviato da: -Maxx-
Non è questione di essere forti, se vuoi continuare a mangiare ti pieghi alle richieste del publisher altrimenti chiudi la baracca

Inoltre Pandemic ha chiuso perché Mercenaries 2 era scandaloso: pessima grafica, noioso da morire e comandi legnosi.


a me sembra, dalla vicenda pandenic che se ti pieghi troppo finisci per chiudere lo stesso la baracca

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