XCom Enemy Unknown: demo su Steam

XCom Enemy Unknown: demo su Steam

2K Games annuncia la disponibilità della demo PC di XCom Enemy Unknown. Arriverà nei prossimi giorni anche su console.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 17:04 nel canale Videogames
Steam2K Games
 

La demo di XCom Enemy Unknown è adesso disponibile a questo indirizzo. Consente di provare due livelli del tutorial della campagna single player, di sperimentare i controlli di combattimento e di testare le tattiche per difendere l’umanità dall’invasione aliena.

XCom Enemy Unknown

Le due missioni tutorial introducono i giocatori alla base XCom, dove l’allenamento dei soldati e la ricerca delle tecnologie aliene prendono vita, permettendo di sperimentare i livelli di tattica e di strategia del nuovo gioco di Firaxis Games. La demo sarà disponibile anche su console nei prossimi giorni.

Per conoscere tutti i dettagli della versione PC di XCom Enemy Unknown seguite questo collegamento.

Ricordiamo che la versione definitiva del gioco è prevista per il 12 ottobre.

10 Commenti
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Rei & Asuka24 Settembre 2012, 18:06 #1
Una bella notizia che aspettavo da anni! volo a casa.
Marcus238924 Settembre 2012, 20:33 #2
Sto scaricandoooo Chissà com'è!
ROBHANAMICI24 Settembre 2012, 22:36 #3
un pò elementare ma carino.


Debbo troppoooo breve
ROBHANAMICI24 Settembre 2012, 23:06 #4
ops demo scusate
Rei & Asuka25 Settembre 2012, 00:32 #5
Quasi 6GB, mezz'ora che installa, come demo troppo breve? Spilorci!
Mr Pink25 Settembre 2012, 08:46 #6
Giusto una missione tutorial ed una prima molto semplice.
E attaccati il pad che fai prima
Rei & Asuka25 Settembre 2012, 10:58 #7
Provato ora. Due missioni, un tutorial ed una piccolina libera...
Noto che mancano le parti del combattimento in volo (che erano bellissime se pur semplici cameo), gli intermezzi facciali sono cosi cosi, però non mi è dispiaciuto.
Sembra, più che il seguito di X-Com 1, il seguito dell'Apocalypse, migliorandone la struttura. Personalmente mi garba, penso che lo comprerò, dopotutto ormai il vecchio lo conosco quasi a memoria

P.S. per i comandi, mi son trovato benissimo cosi, un X-Com con un pad è un'eresia
Mr Pink25 Settembre 2012, 11:06 #8
Originariamente inviato da: Rei &
Provato ora. Due missioni, un tutorial ed una piccolina libera...
Noto che mancano le parti del combattimento in volo (che erano bellissime se pur semplici cameo), gli intermezzi facciali sono cosi cosi, però non mi è dispiaciuto.
Sembra, più che il seguito di X-Com 1, il seguito dell'Apocalypse, migliorandone la struttura. Personalmente mi garba, penso che lo comprerò, dopotutto ormai il vecchio lo conosco quasi a memoria

P.S. per i comandi, mi son trovato benissimo cosi, un X-Com con un pad è un'eresia


Il combattimento in volo dovrebbe esserci anche se non nella demo.

In che senso migliorerebbe apocalypse?
Dove?
Non per dire, ci stavo giocando proprio prima di provare la demo...

E sul giocarlo col pad...mi spiace ma l'impostazione è quella...
Tant'è che non hai neppure le icone dei soldati da selezionare ma o ci clicki sopra col mouse (e vabbè o usi tab (o l'equivalente del pad).
Rei & Asuka25 Settembre 2012, 11:25 #9
Bene per il combattimento in volo.
L'Apocalypse era il primo che permetteva di scegliere tra il gioco a turni, e quello dinamico: questo alla fine è una fusione delle due scelte, meno rigido rispetto ai turni di X-Com e le sue time units, e meno dinamico rispetto al terzo...
Il passaggio da un soldato all'altro su PC era cosi anche: ci cliccavi sopra, o sceglievi il pulsante per passare al soldato successivo, non mi sembra diverso X-Com avevo il CD per Psx, ma non ci ho praticamente mai giocato, muovere il puntatore con il mouse è scomodo, per nostalgia poi come dicevo, io vado di sistema classico
Mr Pink25 Settembre 2012, 11:46 #10
Ma, ad esempio, in apocalypse avevi le stance...qui no, in campo aperto stanno belli in piedi.
Se li emtti dietro un riparo quello hanno, fine.
Nei vecchi se li facevi accucciare potevano sparire ed essere in copertura totale...della serie se giocavi bene potevi mandarli nudi
Nel nuovo, come scrivevo prima, vengono beccati anche in copertura e senza los
Indubbiamente il sistema pensato è flessibile (preferisco il real time pausabile di apocalypse ma vabbè e può andare bene...è il resto delle possibilità che manca del tutto.

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