Xbox One venduta in profitto già dal primo giorno
Un dirigente Microsoft avrebbe rivelato: "Stiamo cercando di venderla in pareggio nel peggior caso possibile"
di Nino Grasso pubblicata il 04 Settembre 2013, alle 17:18 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infopossono andare in pari, possono perderci davvero un minimo, senno avrebbero fatto accordi davvero poco convenienti per loro con AMD...
sono state attente entrambe a non esagerare.
poi vabè c'è ricerca e sviluppo, è da vedere quanto ci spendono, ma la cifra reale mi sa che non è pubblica.
Era soltanto per sottolineare che maggiore potenza non indica per forza prestazioni migliori
(stesso esempio si potrebbe fare tra PS2 e GameCube ad esempio)
Io personalmente se gioco lo voglio fare dalla poltrona senza sbattermi, e credo che come me sia la maggiorparte delle persone.
Quindi così come prima non avrei mai comprato il kinect a parte, a maggior ragione non compro la console che ti obbliga ad averlo come bundle.
Con quei 100 euro mi ci compro 2 giochi
ps: il tutto ipoteticamente, non credo che acquisterò nessuna delle due, quindi sono super partes.
Considerando che un pc serve per forza, che mi diletto col video editing e coi videogiochi, preferisco spendere quei 4-500 euro per adeguare il pc
(stesso esempio si potrebbe fare tra PS2 e GameCube ad esempio)
però verrebbe da chiedersi come mai Microsoft si stia sbattendo per fare overlock (ridicoli tra l'altro, se vogliamo) su cpu e gpu. Evidentemente ragionano in maniera diversa.
Per lo stesso motivo per cui stanno correndo verso i quad core e i display 1080p da sei pollici in Windows phone: anche se non sono realmente necessari, è ciò che la gente guarda: l'utonto medio vede una frequenza maggiore e automaticamente pensa che sia più potente
" la potenza maggiore era sulla cpu, ma quella, oltre che intrinsecamente più difficile da programmare rispetto a quella della xbox360, influisce ben poco sulla qualità grafica di un gioco."
Sostanzialmente si recuperava il gap sulla GPU della 360, andando a smaltire una parte del carico di lavoro che generalmente pesa sulla scheda video, grazie alla CPU.
Il problema è che proprio per colpa della sua complessità e la sua natura atipica, ci sono riusciti in pochi (e quasi tutti sono studi interni sony).
Ok che a livello di hardware non chiedevo le stelle, ma i 60 fps fissi a 1080p mi sembravano il minimo irrinunciabile della prossima generazione.
Le prove delle console attualmente non mi hanno sorpreso con giochi che ok, son belli da vedere, ma che nel single player hanno delle laggate anche abbastanza vistose (vedi Watch Dogs su ps4) e in multiplayer devono downscalare a 1700x950 o roba simile per non mantenere i 60 fps.
Ora come ora, onestamente, vedo un unico futuro delle console nella steambox.
Faran 3 modelli in 3 fasce di prezzo, con il più economico che comunque terrà tutto in full hd a 1080p (ma magari settaggi medi/ultra), uno che terrà quelli ultra e magari un modello premium destinato a chi gioca a 2560.
Aggiungi un controller e gg, libreria che già in tantissimi hanno strapiena di giochi, prezzo dei giochi bassissimo rispetto alle console e via.
Io vi giuro ho difeso a spada tratta ONE e PS4 e ci giocherò le esclusive migliori, ma non fare 60 fps a 1080p alle soglie del 2014 non è accettabile da una next gen.
(stesso esempio si potrebbe fare tra PS2 e GameCube ad esempio)
leggi il tuo avatar.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".