Will Wright e il retroscena di un progetto come Spore
La scorsa settimana, in occasione del D.I.C.E. Summit di Las Vegas, Will Wright e altri membri di Maxis hanno delineato le vari fasi del processo di realizzazione di un videogioco complesso come Spore.
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Febbraio 2007, alle 14:19 nel canale Videogames
18 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info....o Wright è un vulcano di idee oppure il gioco sarà un capolavoro mancato, e considerato l' Hype dietro questo progetto, il rischio che si trasformi tutto in una cag...ta colossale è dietro l' angolo
...purtroppo propendo per la seconda
E' un vulcano..
Visto i giochi che ha creato nella sua lunga carriera, penso di potermi permettere di dire che e' un vulcano...Viste le possibilita' offerte dall'evoluzione, di idee che ne saranno state a flotte... poi le avranno dovute ridurre vista la complessita'
....o Wright è un vulcano di idee oppure il gioco sarà un capolavoro mancato, e considerato l' Hype dietro questo progetto, il rischio che si trasformi tutto in una cag...ta colossale è dietro l' angolo
...purtroppo propendo per la seconda
Quanto a Spore, non vedo l'ora di averlo tra le mani, ma non vorrei che mi costasse un hardware stratosferico... E magari Vista.
O del Duca.
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