Wavi Xtion: sistema per PC simile a Kinect da PrimeSense e Asus

Wavi Xtion: sistema per PC simile a Kinect da PrimeSense e Asus

PrimeSense, la compagnia che ha ideato la tecnologia che sta alla base di Kinect, e Asus annunciano che un nuovo sistema di interfacciamento senza periferica fisica sarà presentato al CES di Las Vegas.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 09:26 nel canale Videogames
ASUS
 

PrimeSense e Asus hanno per la prima volta rivelato Wavi Xtion e Xtion Pro. Entrambi saranno presentati al CES di Las Vegas che si terrà dal 6 al 9 gennaio. Wavi Xtion è un nuovo sistema di interfacciamento per PC simile a Kinect che non richiede l'uso della periferica fisica. Entrerà in commercio a partire dal secondo trimestre del 2011 e segnerà il debutto nei vari mercati progressivamente a partire da quel periodo.

Wavi Xtion

Wavi Xtion si collegherà al PC tramite connessione wireless a banda larga e usufruirà della tecnologia di interazione con il sistema senza controller fisico sviluppata da PrimeSense per Kinect. Gli utenti potranno gestire contenuti multimediali, accedere a internet e ai social network interagendo con i movimenti del corpo.

Asus e PrimeSense hanno pensato anche alla piattaforma di sviluppo Xtion Pro, che fornirà agli sviluppatori gli strumenti per sfruttare al meglio il nuovo sistema. Gli sviluppatori attraverso Xtion Pro potranno creare le loro applicazioni basate sui gesti e software specifico. Xtion Pro sarà disponibile per l'acquisto a partire da febbraio. Gli sviluppatori, inoltre, avranno la possibilità di commercializzare le proprie creazioni attraverso lo Xtion online Store.

Come riferito in una news precedente, PrimeSense si impegna a promuovere la diffusione dei sistemi senza controller fisico con la creazione dell'organizzazione no-profit OpenNI. Il fine di OpenNI è, secondo il comunicato ufficiale: "Promuovere la compatibilità e l'interoperabilità dei dispositivi di tipo Natural Interaction (NI) attraverso nuove applicazioni e middleware".

"Il nostro accordo con Asus per sviluppare Wavi Xtion dimostra che la tecnologia Natural Interaction è già una tecnologia di massa", si legge nel comunicato stampa diramato da PrimeSense. "Il sistema di interfacciamento che stiamo presentando può essere associato a una vasta gamma di prodotti elettronici, dai PC alle TV, che quindi possono essere controllari in maniera più naturale che in passato".

8 Commenti
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Stech198704 Gennaio 2011, 10:28 #1
Dovrà costare molto poco per essere appetibile, IMHO: senza applicazioni sviluppate "ad hoc", è solo un costoso soprammobile, a meno di non essere a propria volta degli sviluppatori!
KiBuB04 Gennaio 2011, 12:28 #2
Al momento l'unica utilità che ci vedo è quella di poterlo usare per la creazione dei movimenti di personaggi 3D creati con programmi tipo 3D Studio max, insomma una cosa simile al motion capture.
Stech198704 Gennaio 2011, 14:07 #3
Concordo in pieno, anche se ribadisco: se costerà meno di 150€ avrà un senso, altrimenti uno si prende il Kinect e fa tutto quello che ci deve fare, soprattutto da quando MS ha dato il suo benestare (ancora non ci credo ) per lo sviluppo indipendente su PC con Kinect
SuperSandro04 Gennaio 2011, 17:48 #4

Avvocati all'attacco

Vedo già all'orizzonte un esercito di avvocati per violazione di brevetti.
djfix1304 Gennaio 2011, 21:22 #5
brevetti??? la PrimeSense ha sviluppato i brevetti e quindi non ci sarà nessuna violazione!!!
Stappern04 Gennaio 2011, 22:58 #6
si vogliono mettere contro un accessorio per console?

poveri illusi,si facessero dire da logitech come ci si sente a essere bastonati da microsoft
Baboo8505 Gennaio 2011, 15:03 #7
State scherzando? Ma avete idea delle potenzialita' che puo' avere un controller del genere?

Dalle cavolate piu' banali come cambiare canale alla tv con un gesto "sfoglio pagina", a cose piu' complesse come il controllo di robot senza bisogno di riempire una persona di sensori? Qualcosa che prima poteva essere fantascientifico ma che ora puo' diventare realta'? Come un robot che impara imitando i movimenti semplicemente osservando chi glieli insegna? Mi aspetto che i giapponesi tirino fuori qualcosa del genere...

Non capisco perche' se un controller nasce per dei giochi, allora e' inutile per tutto il resto.

Poi nessuno fa causa a nessuno visto che non e' la Microsoft che ha sviluppato la tecnologia di Kinect.
jappilas05 Gennaio 2011, 15:55 #8
Originariamente inviato da: Baboo85]non e' la Microsoft che ha sviluppato la tecnologia di Kinect.[/QUOTE]no, infatti, microsoft era ed è
cliente[/B] di primesense ... ma c' è da dire che acquisendo poco tempo fa, proprio la principale concorrente di prinsense, si è dotata di tutta la IP attinente al rilevamento 3D, necessaria
Originariamente inviato da: djfix13
brevetti??? la PrimeSense ha sviluppato i brevetti e quindi non ci sarà nessuna violazione!!!
veramente http://canesta.com/products-and-technology/products/patents"][U]si direbbe[/U][/URL] che quelli rilevanti appartengano proprio a Canesta...
Originariamente inviato da: Stech1987]uno si prende il Kinect e fa tutto quello che ci deve fare
dipende per quanto ciò
costruttivamente[/URL], l' acquisizione di canesta ha portato a ms non solo il know how, ma anche la possibilità di realizzare device analoghi, più semplici (meno chip) e precisi (sembra che i chip di canesta abbiano una maggiore capacità di processing) nonchè possibilmente (anzi, quasi certamente) non compatibili con il kinect attuale a livello sw
[QUOTE]soprattutto da quando MS ha dato il suo benestare (ancora non ci credo )
e d' altra parte, qualunque cosa abbia detto "ufficialmente" MS, credo vada più vista come un prendere atto di un fatto compiuto (l' hacking di una periferica che, trattandosi di una prima generazione, andava fatta funzionare prima di ogni altra cosa, e che quindi con ogni probabilità non si è pensato di "blindare" che non un benestare vero e proprio...

per questo, non conterei troppo sul fatto che la periferica di acquisizione 3d venduta da MS (magari rapidamente sostituita da un "kinect 2" sia anche in futuro utilizzabile in altro modo che non con una xbox...

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