Watch Dogs: SMAA su console e TXAA su PC

Watch Dogs: SMAA su console e TXAA su PC

Ubisoft ha rivelato quale tecnica di anti-aliasing verrà utilizzata per le versioni PS4 e Xbox One di Watch Dogs.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
UbisoftXboxMicrosoft
 

Watch Dogs utilizzerà una tecnica di anti-aliasing personalizzata per quanto riguarda le versioni Xbox One e PS4, con cui si cerca di riprodurre in qualche modo gli effetti dell'anti-aliasing temporale ben più avanzato che invece ritroveremo nella controparte PC.

Watch Dogs

Francis Bolvin di Ubisoft ha fornito i dettagli sulla nuova tecnologia in un'intervista rilasciata a GamingBolt, aggiungendo che per il team di sviluppo avere un frame rate stabile "è molto importante per il gameplay".

"Watch Dogs utilizzerà la stessa soluzione di anti-aliasing in post-process su Xbox One e su PS4", ha detto Bolvin. "A ogni fotogramma viene applicato un filtro di tipo subpixel morphological anti-aliasing personalizzato. Poi l'immagine viene migliorata ulteriormente utilizzando una soluzione temporale. Ciò si ottiene attraverso una serie di euristiche applicate a ciascuno dei pixel in modo da riproiettare la sua posizione all'interno del frame precedente. In questo modo siamo in grado di ridurre ulteriormente l'aliasing visibile".

Si tratta di una soluzione simile a quella adottata in InFamous Second Son, che sostanzialmente punta a far scomparire la scalettatura ai bordi delle immagini anche nelle condizioni di movimenti particolarmente repentini, molto frequenti all'interno di gameplay farraginosi come quelli dei giochi d'azione più adrenalinici. SMAA è proprio una nuova interpretazione dell'MLAA con un elemento temporale.

SMAA è un approccio che consuma meno risorse rispetto al tradizionale TXAA, ed è quindi particolarmente adatto all'hardware meno performante delle console. Bolvin spiega che comunque si tratta di una soluzione ottimale per le versioni PS4 e Xbox One di Watch Dogs anche perché per Ubisoft la cosa più importante in assoluto è il frame rate. "Il frame rate è cruciale per il gameplay e i controlli. È un qualcosa che non andrebbe compromesso in alcun modo", dice il tecnico di Ubisoft.

Watch Dogs, come precedentemente rivelato da Ubisoft, girerà alla risoluzione 1080p su PS4 e a 960p su Xbox One, mentre su PC sarà possibile spingerlo fino alla 4K. Su console, inoltre, il frame rate sarà limitato a 30fps.

38 Commenti
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qboy21 Aprile 2014, 12:06 #1
beh direi che é ll'ennesimo esempio di quanto ps4 sia superiore come performance..
Ser Nwanko21 Aprile 2014, 12:18 #2

Pc Regna

Veramente è l'ennesima dimostrazione che il pc è il meglio...
Supersubway21 Aprile 2014, 12:36 #3
ma txaa solo per NVIDIA giusto? Non è una tecnologia NVIDIA?
bignano6021 Aprile 2014, 13:04 #4

AMD

ho una 7970 e un fx-8350 spero ci giri a dove certo che con l'aiuto delle API Mantle mi sentirei più rilassato.ba speriamo bene.
bonzoxxx21 Aprile 2014, 13:19 #5
Originariamente inviato da: Ser Nwanko
Veramente è l'ennesima dimostrazione che il pc è il meglio...


a livello di potenza bruta sicuro al 100%, ed anche come gameplay secondo me è migliore.. boh, poi sarà che non sono un "consolaro" (nel senso buono del termine" ma preferisco sempre giocare al pc.

Secondo me con le tecnologie attuali si può piazzare un PC da 350-400€ in salotto e giocherellare tranquillamente senza pensieri....
ulukaii21 Aprile 2014, 13:41 #6
Originariamente inviato da: Supersubway
ma txaa solo per NVIDIA giusto? Non è una tecnologia NVIDIA?

Sì, TXAA è una feature esclusiva per GPU nVidia, in ogni caso sicuramente il gioco integrerà differenti tipologie di AA, come avvenuto per il recente Black Flag, quindi sarà quasi sicuramente possibile scegliere tra: FXAA, SMAA, MSAA e TXAA. Ciascuno con differenti qualità.
aald21321 Aprile 2014, 13:50 #7
Originariamente inviato da: Supersubway
ma txaa solo per NVIDIA giusto? Non è una tecnologia NVIDIA?


TXAA è una tecnologia completamente inutile, dato che comporta una perdita di dettaglio notevole.

...per fortuna, che è solo per nVidia
ulukaii21 Aprile 2014, 14:09 #8
Originariamente inviato da: aald213
TXAA è una tecnologia completamente inutile, dato che comporta una perdita di dettaglio notevole.

...per fortuna, che è solo per nVidia

Cosa vuol dire "per fortuna, che è solo per nVidia"

Mica è un parametro obbligatorio, non è che se il gioco riconosce che come GPU hai una nVidia allora ti impone di usare TXAA

E' un'opzione come tante altre, se vuoi lo attivi, se no sei liberissimo di scegliere qualsiasi altro filtro AA supportato dal gioco oppure usare eventuali Injector esterni con i quali forzare un SMAA con parametri personalizzati (mi riferisco a SweetFX).
aald21321 Aprile 2014, 14:10 #9
Originariamente inviato da: ulukaii
Cosa vuol dire "per fortuna, che è solo per nVidia"

Mica è un parametro obbligatorio, non è che se il gioco riconosce che come GPU hai una nVidia allora quindi ti impone di usare TXAA

E' un'opzione come tante altre, se vuoi lo attivi, se sei liberissimo di scegliere qualsiasi altro filtro AA supportato dal gioco oppure usare eventuali Injector esterni con i quali forzare un SMAA con parametri personalizzati (mi riferisco a SweetFX).


Era una battuta sulla scarsa qualità dell'algoritmo
29Leonardo21 Aprile 2014, 14:40 #10
Originariamente inviato da: bonzoxxx
Secondo me con le tecnologie attuali si può piazzare un PC da 350-400€ in salotto e giocherellare tranquillamente senza pensieri....


Per come lo intendo io un pc da gaming (ovvero capace di ottenere dettagli e risoluzioni elevatissimi), a quel prezzo conviene sempre la console rispetto un pc di pari prestazioni.

Come accessibilità, facilità di utilizzo, insorgenza di problematiche nell'utilizzo, le consolle nella loro fascia di prezzo rimangono superiori al pc.

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