Warhammer Online gratis per dieci giorni

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Mythic avvia una promozione per rendere più popolare il suo MMORPG.

di pubblicata il , alle 08:14 nel canale Videogames
 
57 Commenti
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bio8207 Marzo 2009, 19:19 #11
warhammer se fosse uscito come era in beta 1 avrebbe ucciso wow...

purtroppo hanno ascoltato i binbiminchia in beta e hanno iniziato a toccare a caso abilità, morale e quant'altro...nell'ultima beta il gioco faceva già pena per quanto riguardo il pvp...

volete un mmo con del buon pvp? darkfall fa veramente paura...dopo lineage è l'unico gioco in circolazione (escludiamo daoc plz, leggermente preistoria ) dove se vuoi uccidere una persona la puoi uccidere...

war all'ultima beta e wow non hanno manco il profumo di un gioco pvp..

il war della prima beta invece era perfetto per starsene tutto il giorno a proteggere le aree pvp e sul server italiano si facevano dei buoni scontri...sull'inglese era puramente fantastico...

bio
funboy.intel07 Marzo 2009, 21:05 #12

PROVATELO

Io ci sto giocando da ottobre, senza sosta, oltre ad un tank maestro di spade al 20 per esigenze di gilda, ho un cacciatore di streghe 40 con il quale mi sto divertendo a fare i primi 3 dungeon pve per il primo set di armatura, e prima ho dovuto conquistare un bel po di castelli perchè per fare i primi 3 dungeon mi sono dovuto fare il set che viene droppato dall'eroe del RvR ... insomma, un gioco completo che alla fine dei conti ti porta a valutare anche gli aspetti che del gioco ignoreresti !

vieni da WoW ? alla fine ti ritrovi a conquistare i castelli rvr nemici coordinando piu plotoni di alleanza e magari ti piace anche e lo fai ripetutamente !

Il pve è ottimo e duraturo, la grafica buona, e se trovi una gilda seria priva di bimbiminkia ti diverti anche.

Io sono con i drakes ( gilda con un età media sopra i 30 ) e se durante il periodo di prova avete bisogno di aiuto a comprendere alcuni aspetti del gioco, dato il periodo limitato, non esistate a contattarci su www.drakes.it, vi accompagnamo volentieri !

Per chi dice che c'è un calo degli account, vi posso dire che sul server Gorthor IT la popolazione è statica, si vede che per un bimbominkia che va c'è un giocatore che viene :P

In ogni caso PROVATELO ciao
Alaska507 Marzo 2009, 21:34 #13
Onestamente è dall'inizio che lo sto provando e devo dire che sta nettamente migliorando settimana dopo settimana

Chi ostenta ancora paragoni con wow (e magari ha solo giocatoa quello...) non ha neanche idea di cosa sia il vero pvp (L2 docet)

p.s. Chi gioca a wow piantasse di fare ridicoli paragoni, ovviamente non si può paragonare un gioco con 4 anni di lavoro sopra con uno appena uscito...
Continuate a giochicchiare col vostro giocattolo e non statevene zitti... avete cotto il razzo con sta storia che wow è meglio... ah gli 11milioni di giocatori sono riferiti agli account attivati perciò datevi una calmata, ci sono stati giochi che senza il marketing che ha fatto blizzard hanno avuto numeri da paura ugualmente.
Redvex08 Marzo 2009, 09:17 #14
Ovviamente c'è un abbonamento mensile vero?
Hador08 Marzo 2009, 10:29 #15
Originariamente inviato da: Ratatosk
Ne riparleremo quando qualcuno mi darà dei dati e fonti certi sugli iscritti di tutti i titoli menzionati, eh...

La discussione basata sulle sparate è inutile...

Le classi tutte uguali e monotone è poi uno spasso
no chiaramente non tutte, ma io (mi sono dovuto fare per la gilda) ho fatto uno zealot -fanatico- classe che in teoria è necessaria in ottica pvp ed è il peggior healer che abbia mai giocato su qualsiasi mmorpg -_-
Poi dopo aver provato aoc che sul tank puro avevo 30 abilità, tutte utili, ritrovarmi con 2 spell in croce e tra l'altro inefficaci (uau silenzio castato da 5 secondi! stun di 2 secondi ogni 20! cura con cast time TRE secondi -ora abbassata a 2.5, cambia molto) mi ha fatto cadere le palle.
Ma il problema principale è il pvp, a me personalmente come moltissimi ex player di daoc il pvp di massa non piace, e speravamo che la mythic si dedicasse un po' al 6vs6 ma così non è strato.
Pare che stiano rifacendo ciclicamente gli stessi errori che avevano fatto in daoc, healer puri pallosi (risolto con buff shear), cast time troppo alti (risolto con toa), mappe rvr orribili (almeno han messo agramon per gli 8v8), classi monospec (e questo resta)... e i numeri scendono infatti han silurato il 20-30% dello staff. L'ultima news ufficiale sui numeri è questa: http://www.gamesvillage.it/news/fragzone/detail[n=13479].html
AMD8808 Marzo 2009, 11:52 #16
Originariamente inviato da: Alaska5

p.s. Chi gioca a wow piantasse di fare ridicoli paragoni, ovviamente non si può paragonare un gioco con 4 anni di lavoro sopra con uno appena uscito...

mega stronzata...

il fatto è che wow è lì e war è lo sfidante... e se un gioco vuole sfidare wow deve essere quasi perfetto... non si può pretendere che i giocatori aspettino mesi per avere un prodotto all'altezza (il fallimento di aoc insegna)

ti faccio un esempio semplice così capisci: Il produttore di auto XXX (wow) ieri produceva un modello di latta col volante in presa diretta e gli ammortizzatori a balestre, ora, dopo 10 anni, quel modello è stato migliorato e ha servosterzo, abs, esp, ammortizzatori elettroidraulici e carrozzeria di alluminio e la macchina è leader del mercato.

Il produttore di auto YYY (warhammer) decide di vendere un modello in concorrenza a quello di XXX, secondo te lo mette sul mercato con carrozzeria di latta e balestre o parte come minimo dallo status del modello XXX?

Originariamente inviato da: Alaska5
avete cotto il razzo con sta storia che wow è meglio... ah gli 11milioni di giocatori sono riferiti agli account attivati perciò datevi una calmata


nessuno ti impedisce di dir stronzate, per carità

però non ti lamentare se poi ti vengon fatte notare le figure barbine che fai

gli 11 milioni di account di wow è stato detto MILLE volte che sono account ATTIVI, non attivati
AMD8808 Marzo 2009, 13:26 #17
ma se ogni podcast che usciva davano contro a wow...

poi vabbè è ovvio che non se ne siano usciti con affermazioni tipo "batteremo wow" perchè sapevano benissimo loro per primi che il prodotto non era assolutamente all'altezza
Hador08 Marzo 2009, 13:28 #18
Originariamente inviato da: Ratatosk
Errore 404 c'è un problema con il link

Il monospec che intendi non lo so, ma la gente qui sceglie la spec fra tre di ogni classe. Il 20-30% di staff è principalmente riguardante il reparto CS, non lo sviluppo.
il link va basta copiaincollarlo per intero.
wow è un mmorpg solo pve (seriously, non è pvp quello di wow) che è la tipologia di mmorpg che da sempre ha avuto più successo (vedi everquest).
Quel che ci si aspettava da war era un mmorpg pvp, anzi rvr, come erede di daoc al quale ormai giocava poca gente, principalmente per la sua complessità chi ha giocato ad un certo livello sa com'è difficile fare setup competitivi, e avere 8 persone fisse per giocare è dal punto di vista organizzativo difficile.
Di fatto invece han cercato di proporre una meccanica di gioco più semplice simil wow (cast time alti, molti istant e pochi CC, a differenza di cast time veloci, sistema interrupt e CC significativi) in un rvr tarato sulla massa, in sostanza han preso il peggio di daoc e ne hanno semplificato la meccanica di gioco.
Sicuramente ai casual players piacerà, ti metti li chiami il tuo cavallo e vai nel treno a menare il keep, però io (e molti altri) ci aspettavamo molto di più - che poi il 6vs6 è anche divertente volendo, ma non ci sono incentivi a farlo e le mappe sono pessime.

-ah monospec nel senso che alla fine tutti i pg hanno una spec migliore, o poche variazioni sulla spec, tutti gli eld sono luce/mana, tutti gli zeaot mo faranno la spec cura di gruppo/cura veloce eccetera.
evilalive08 Marzo 2009, 14:38 #19
LOL

poche abilita? al contrario trovo ch ece ne siano TROPPE. CC sparsi su troppe classi, troppi aoe, troppi debuff.
E ora troppe cure, troppe forme di cura, danni poco prevedibili, dot stackabili, burst legati a critico che ti fan prendere 300 o 1200.
talvolta ti senti dio (gioco un tank), altre esplodi e rimani cosi O_O

Monospec? stiamo scherzando?????
su daoc SI che c'era la monospec. cosa c'era da sperimentare? qua non è cosa facile trovare due pg uguali. si scelgono le tattiche, i rami per alzare i danni base. Le skill di spec.
Non ci sono cap, al massimo softcap. E ci son tank che alzano ferite e resistenza a manetta, altri ch eoptano per forza e critico.
MONOSPEC??? lol

Per i numeri, sono usciti i dati ufficiali. parlano di 800k accounts all'apertura, 300k attivi a febbraio.
Certo, lontani dai milioni di WOW, ma si parla di un gioco uscito quando i mmorpg te li buttano dietro, da 5/6 mesi, contro uno molto piu "addictive", che sta in piedi da un casino, che raccoglie gente malata che sui mmorpg ci passa la vita.
a fare MOB.

L'rvr è ancora una sega, o scenari con gente che 90 su cento è mob, o zerg senza senso. con sta patch poi , piu cure e piu bolle, segare qualcuno è allucinante.

provare il gioco a t1 serve a un cazz. a t1 è stupendo, al 40 inizia la crisi. poi capisci bene le meccaniche e cosa puoi chiedere la gioco, un minimo di equip, e ti ingrippi con le spec.

i giochi si provano
AMD8808 Marzo 2009, 14:52 #20
Originariamente inviato da: evilalive
Per i numeri, sono usciti i dati ufficiali. parlano di 800k accounts all'apertura, 300k attivi a febbraio.
Certo, lontani dai milioni di WOW, ma si parla di un gioco uscito quando i mmorpg te li buttano dietro, da 5/6 mesi, contro uno molto piu "addictive", che sta in piedi da un casino, che raccoglie gente malata che sui mmorpg ci passa la vita.
a fare MOB.


qua l'unico malato sei te, che non sai arrivare a delle conclusioni senza offendere chi non gioca al tuo giochino

hai mai pensato che wow sia più addictive perchè magari è un prodotto migliore?
la gente che vive 24h su un mmorpg c'è sia su wow che su war... così come ci sono i casual

solo che il prodotto blizzard è anni luce avanti rispetto a war... l'unica critica si può muovere al pessimo sistema pvp... ma giochi che dovevano essere prettamente pvp come aoc e war fanno ancora più schifo, quindi...

300k account attivi è un numero che denota solo una cosa: un fallimento grosso come una casa, considerato che MILIONI di persone aspettavano il gioco da anni (e ovviamente l'hanno lasciato sugli scaffali dopo la beta scandalosa, il taglio di contenuti pre uscita e l'esempio di aoc che prometteva tante cose e non ha mantenuto niente alla release)

ah, prima che mi dai del fanboy non gioco a wow

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