Videogiochi: arriva la generazione multicore
Con l'avvento delle CPU multicore gli sviluppatori hanno dovuto rivedere seriamente i propri processi di sviluppo, ma adesso sembrano intravvedersi i risultati di questa transizione.
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Aprile 2007, alle 13:38 nel canale Videogames
42 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoUn pò lentucci direi!
Come al solito l'hardware anticipa di molto il software e alla fine ne esce sfruttato male e poco su Pc, con tra l'altro costi non popolari almeno nei primi mesi dall'uscita.
Io ho adottato il dual-core perchè ne beneficia il sistema e non certo per qualche sparuto esempio di gioco che se ne avvantaggia mediamente, almeno fino ad oggi.
Il futuro porterà ad avere giochi ottimizzati per il multicore in maniera seria e qualche esempio c'è già, ma prima di rendere necessario il passaggio in massa a più core sotto questo punto di vista ci vorrà ancora tempo.
Questo è ciò che mi auguro da tempo.
Come dici tu la grafica è sempre più pompata, e ciò non è male, anzi, ma se la paragoniamo all'ottimizzazione sempre più trascurata, ne esce fuori un quadro un pò deteriorato e approssimativo.
Stalker è un esempio lampante, un buon gioco con buona grafica ma scarsa ottimizzazione dopo un ritardo di anni dai tempi previsti, direi che non c'è da essere proprio ottimisti, bisogna essere più oculati in certe scelte e sui nostri pc l'hardware per quanto costoso sia, rischia di essere sempre più svalutato nel breve periodo a questo punto.
Infatti non a caso ho citato Falcon 4: in quel caso i sistemi biporcessore brillavano nella gestione di una campagna dinamica senza rivali ancora oggi (esiste ancora un folto gruppo di appassionati che continua a sviluppare il codice originale).
Quando è stata l'ultima volta che avete visto un gioco per PC dotato di una campagna dinamica degna di tale nome?
Oggi un gioco di grido dura si e no una ventina di ore, e poi viene messo sullo scaffale per sopraggiunto torpore.
Con i giochi attuali anche i sistemi a processore singolo passano gran parte del a grattarsi perchè il lavoro da svolgere è solo grafico.
Questo perchè il 90% dei giochi nasce multipiattaforma e deve adattarsi anche ad un consolle.
ok che oggi molto dipende dalla scheda video, ma ottimizzare i giochi (magari la fisica ) non sarebbe male!
PS: c'è la patch per il multicore per Doom3!? io ho scaricato la 1.3, è quella?
il comando per abilitare il supporto multicore in doom 3 e quake 4 mi pare sia r_usesmp 1, ma almeno su q4 spesso causa crash vari del gioco...
credo che ti stia sbagliando, q3 ha sempre supportato un unico core
Ho provato a mettere 2 8800 in sli nel nes e ora viaggia davvero...
Un pò lentucci direi!
e nonostante Intel abbia introdotto l'Hyperthreading nell' ormai lontano 2002...certo, non erano dual core veri, ma le prestazioni aumentavano almeno di un 30% con applicazioni in grado di sfruttare l'HT: i P4 anche dopo l'uscita dei primi A64 (e praticamente fino all'uscita dei dual core) sono stati la CPU di riferimento con quelle applicazioni di encoding e rendering che si avvantaggiavano delle soluzioni multi-CPU...di tempo per adeguarsi i programmatori di VG ne hanno avuto anche troppo (e tra l'altro il ritardo è ancora più inspiegabile considerando che la base installata di CPU con HT già nel 2004 era praticamente sterminata: almeno 3 CPU su 4 vendute erano Intel P4 con HT)
Ho un X2 3800+ da quasi 1 anno e mezzo, sarebbe ora di sfruttarlo a dovere.... ( come gestione AI e fisica, visto che tanto la grafica viene fatta da VGA ben piu' potenti )
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