Video: Half-Life 2 modificato per la realtà virtuale con Oculus Rift

Video: Half-Life 2 modificato per la realtà virtuale con Oculus Rift

Un modder, tale Nathan Andrews, ha modificato HMZ-T1 per consentire di giocare ad Half-Life 2 in realtà virtuale.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 14:53 nel canale Videogames
Oculus Rift
 

Può essere un interessante esempio di cosa dobbiamo aspettarci con le prossime soluzioni di realtà virtuale, come Oculus Rift. Un modder, Nathan Andrews, ha infatti modificato Half-Life 2 in modo da renderlo già pronto per le soluzioni come Oculus Rift, aggiungendo il supporto al tracciamento della testa e dell'arma.

Come è possibile vedere nel video, dunque, si può interagire con l'inquadratura in-game semplicemente spostando testa e arma, il che consente di giocare in maniera totalmente innovativa, in questo caso, poi, con uno dei più osannati shooter di sempre, Half-Life 2.

"Questo video contiene una manciata di scene con le quali interagisco tramite due tracciatori, montati su testa e arma (gli stessi che John Carmack ha usato per le prime demo della versione di DooM 3 BFG per Oculus Rift)", dice Andrews.

In realtà per il video ha usato una versione modificata dell'Head Mounted Display di Sony, HMZ-T1, sostenendo che altri sono riusciti a giocare anche con soluzioni interamente homemade.

Secondo l'autore, il tracciamento per testa e arma funziona con tutti i contenuti di Half-Life 2, quindi anche con le due espansioni e le altre mod. La mod per giocare in realtà virtuale ad Half-Life 2 può essere scaricata da questo indirizzo.

Oculus Rift è un headset per la realtà virtuale dotato di schermo 3D con campo visivo da 110 gradi sulla diagonale e 90 gradi sull'orizzontale. Tra i giochi che lo supportano già troviamo Hawken e il già citato DooM 3 BFG. Gli sviluppatori che hanno aderito al programma di testing, infine, riceveranno i primi SDK del rift nel prossimo mese di marzo, come abbiamo visto qui.

54 Commenti
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demon7704 Febbraio 2013, 15:01 #1
SBAAAAAAAAAAVVVVVVV!!!!!!!
D4N!3L304 Febbraio 2013, 15:13 #2
Che figata! Spero che questo visore abbia prezzi umani, in tal caso sarà mio, troppo bello potersi guardare intorno all'interno di un fps, per non parlare delle possibilità tattiche in più. Mi immagino in un gioco come Arma dove si possono eseguire un sacco di movimenti (come appunto la rotazione della testa) il beneficio che si potrà ottenere.

Sporgersi dagli angoli per guardare, oppure da una copertura...

In un gioco di Racing o in un simulatore spaziale o di volo il potersi girare intorno e percepire l'immenso vuoto dello spazio o l'altitudine di un aereo, potersi guardare intorno mentre si guida una macchina da rally su uno sterrato, spettacolare.

Non vedo l'ora che comincino a commercializzarlo, la realisticità dei movimenti del personaggio e dell'arma imbracciata aumenta di molto l'immersività. Spero che il progetto si espanda di più dando vita ad altre possibilità.
yukon04 Febbraio 2013, 15:20 #3
fa veramente sorridere vedere gli utenti pc fare i duri e puri quando si parla di kinekt, wiimote o move dicendo che il mouse e tastiera è l'unica periferica ammissibile.

poi uno se ne tira fuori una pistola zapper del nes più un paio di occhialini, e il nonplusultra dei giochi per pc, et voilà tutti a sbavare..
Lanzus04 Febbraio 2013, 15:21 #4
Tutto molto molto bello. Ma il rischio di "mal di mare" non è dietro l'angolo ? Il nostro cervello per via della percezione di movimento nonostante si stia fermi non potrebbe creare problemi ad alcuni ?
fraussantin04 Febbraio 2013, 15:37 #5
secondo me non ne esce sano prima della fine della partita!!!

una bella testata al muro o una culata in terra ci sta tutta!

cmq io gioco per rilassarmi , e quello non è rilassarsi . puo essere un'esperienza interessante, da provare sicuramente , ma imho mi stuferebbe presto.

oggi come oggi i BIG del settore investono piu in accessori al gioco , che nel contenuto del gioco , e si vedono i risultati.

con una semplice tastiera che esiste da 50 anni ci si puo divertire piu che con 100 periferiche ultramoderne , basta che il sw usato sia all'altezza. e binding of isaac ne è la conferma!!
killeragosta9004 Febbraio 2013, 15:38 #6
Originariamente inviato da: Lanzus
Tutto molto molto bello. Ma il rischio di "mal di mare" non è dietro l'angolo ? Il nostro cervello per via della percezione di movimento nonostante si stia fermi non potrebbe creare problemi ad alcuni ?


Semplice questione d'abitudine, un po' come sul tapirulan
michael1one04 Febbraio 2013, 15:59 #7
Originariamente inviato da: yukon
fa veramente sorridere vedere gli utenti pc fare i duri e puri quando si parla di kinekt, wiimote o move dicendo che il mouse e tastiera è l'unica periferica ammissibile.

poi uno se ne tira fuori una pistola zapper del nes più un paio di occhialini, e il nonplusultra dei giochi per pc, et voilà tutti a sbavare..


In realta kinekt e wiimote sono cose completamente diverse se paragonate a Oculus Rift.
demon7704 Febbraio 2013, 16:01 #8
Originariamente inviato da: yukon
fa veramente sorridere vedere gli utenti pc fare i duri e puri quando si parla di kinekt, wiimote o move dicendo che il mouse e tastiera è l'unica periferica ammissibile.

poi uno se ne tira fuori una pistola zapper del nes più un paio di occhialini, e il nonplusultra dei giochi per pc, et voilà tutti a sbavare..


nah! very very falso!
Chi usa il pc (IO) apprezza la precisione e velocità del mouse&tastiera ma sprattutto odia la pesante inadeguatezza del gamepad.. soprattutto in ambito FPS.
In sostanza il nocciolo è quello..

poi la storia del oculuus rift è una figata pazzesca in se, anche senza la storia del fucile.. anzi quello secondo me disorienta un po' chi è abituato con mouse e tastiera..
xxxyyy04 Febbraio 2013, 16:03 #9
Originariamente inviato da: fraussantin
cmq io gioco per rilassarmi , e quello non è rilassarsi . puo essere un'esperienza interessante, da provare sicuramente , ma imho mi stuferebbe presto.


Piu' che stufare, direi che potrebbe ssere talmente realistico da diventare quasi insostenibile...
Immaginiamoci una grafica DX11 soremuta come e' spremuta una DX9 oggi... e un gioco stile Alien.. con un Oculus Rift 2.0... io incomincerei ad avere veramente paura...
D3stroyer04 Febbraio 2013, 16:05 #10
effettivamente l'head tracking non basta per avere il realismo simulativo. Serve head tracking E weapon tracking. Allora sì, diventa tutto definitivo.

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