Video: Half-Life 2 modificato per la realtà virtuale con Oculus Rift
Un modder, tale Nathan Andrews, ha modificato HMZ-T1 per consentire di giocare ad Half-Life 2 in realtà virtuale.
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Febbraio 2013, alle 14:53 nel canale VideogamesOculus Rift
Può essere un interessante esempio di cosa dobbiamo aspettarci con le prossime soluzioni di realtà virtuale, come Oculus Rift. Un modder, Nathan Andrews, ha infatti modificato Half-Life 2 in modo da renderlo già pronto per le soluzioni come Oculus Rift, aggiungendo il supporto al tracciamento della testa e dell'arma.
Come è possibile vedere nel video, dunque, si può interagire con l'inquadratura in-game semplicemente spostando testa e arma, il che consente di giocare in maniera totalmente innovativa, in questo caso, poi, con uno dei più osannati shooter di sempre, Half-Life 2.
"Questo video contiene una manciata di scene con le quali interagisco tramite due tracciatori, montati su testa e arma (gli stessi che John Carmack ha usato per le prime demo della versione di DooM 3 BFG per Oculus Rift)", dice Andrews.
In realtà per il video ha usato una versione modificata dell'Head Mounted Display di Sony, HMZ-T1, sostenendo che altri sono riusciti a giocare anche con soluzioni interamente homemade.
Secondo l'autore, il tracciamento per testa e arma funziona con tutti i contenuti di Half-Life 2, quindi anche con le due espansioni e le altre mod. La mod per giocare in realtà virtuale ad Half-Life 2 può essere scaricata da questo indirizzo.
Oculus Rift è un headset per la realtà virtuale dotato di schermo 3D con campo visivo da 110 gradi sulla diagonale e 90 gradi sull'orizzontale. Tra i giochi che lo supportano già troviamo Hawken e il già citato DooM 3 BFG. Gli sviluppatori che hanno aderito al programma di testing, infine, riceveranno i primi SDK del rift nel prossimo mese di marzo, come abbiamo visto qui.
54 Commenti
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In un gioco di Racing o in un simulatore spaziale o di volo il potersi girare intorno e percepire l'immenso vuoto dello spazio o l'altitudine di un aereo, potersi guardare intorno mentre si guida una macchina da rally su uno sterrato, spettacolare.
Non vedo l'ora che comincino a commercializzarlo, la realisticità dei movimenti del personaggio e dell'arma imbracciata aumenta di molto l'immersività. Spero che il progetto si espanda di più dando vita ad altre possibilità.
poi uno se ne tira fuori una pistola zapper del nes più un paio di occhialini, e il nonplusultra dei giochi per pc, et voilà tutti a sbavare..
una bella testata al muro o una culata in terra ci sta tutta!
cmq io gioco per rilassarmi , e quello non è rilassarsi . puo essere un'esperienza interessante, da provare sicuramente , ma imho mi stuferebbe presto.
oggi come oggi i BIG del settore investono piu in accessori al gioco , che nel contenuto del gioco , e si vedono i risultati.
con una semplice tastiera che esiste da 50 anni ci si puo divertire piu che con 100 periferiche ultramoderne , basta che il sw usato sia all'altezza. e binding of isaac ne è la conferma!!
Semplice questione d'abitudine, un po' come sul tapirulan
poi uno se ne tira fuori una pistola zapper del nes più un paio di occhialini, e il nonplusultra dei giochi per pc, et voilà tutti a sbavare..
In realta kinekt e wiimote sono cose completamente diverse se paragonate a Oculus Rift.
poi uno se ne tira fuori una pistola zapper del nes più un paio di occhialini, e il nonplusultra dei giochi per pc, et voilà tutti a sbavare..
nah! very very falso!
Chi usa il pc (IO) apprezza la precisione e velocità del mouse&tastiera ma sprattutto odia la pesante inadeguatezza del gamepad.. soprattutto in ambito FPS.
In sostanza il nocciolo è quello..
poi la storia del oculuus rift è una figata pazzesca in se, anche senza la storia del fucile.. anzi quello secondo me disorienta un po' chi è abituato con mouse e tastiera..
Piu' che stufare, direi che potrebbe ssere talmente realistico da diventare quasi insostenibile...
Immaginiamoci una grafica DX11 soremuta come e' spremuta una DX9 oggi... e un gioco stile Alien.. con un Oculus Rift 2.0... io incomincerei ad avere veramente paura...
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