Vendite giochi PC e Mac superiori a 24 miliardi di dollari entro il 2017
IDC stima che le vendite di giochi per PC e per Mac in formato digitale arrivino a 24 miliardi di dollari entro la fine del 2017, mentre alcuni di questi giochi hanno sempre più successo in Asia.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Gennaio 2014, alle 10:01 nel canale VideogamesUna nuova previsione sul settore dei videogiochi per PC e Mac di International Data Corporation riporta che le vendite di giochi digitali per queste piattaforme possono raggiungere la quota di 24 miliardi di dollari entro il 2017. Nel computo, Idc include anche le entrate provenienti dalla visualizzazione di messaggi pubblicitari in banner e video all'interno dei giochi.
Le vendite dei giochi PC e Mac aumenteranno del 4% ogni anno da qui al 2017, secondo la ricerca di Idc. Ma la crescita non sarà sostenuta principalmente dal Nord America, come accaduto finora, ma dai cosiddetti paesi BRIC, ovvero Brasile, Russia, India e Cina. L'impossibilità di avere un mercato florido in queste nazioni per le compagnie produttrici di console, porterà a una crescita di oltre 5 punti percentuali per anno nelle vendite digitali di giochi PC e Mac in queste nazioni.
La crescita non sarà così importante in Occidente, perché nel Nord America e in Europa si verifica un incremento sostanziale nelle vendite provenienti da giochi casual e social come Farmville 2, a cui corrisponde un calo degli abbonamenti per i giochi classici come World of Warcraft.
Nel resto del mondo, invece, è in atto una forte propensione all'adozione di giochi più hardcore come League of Legends, Team Fortress 2, Dota 2 e World of Tanks, come avevamo visto nei giorni scorsi anche con questa news.
La previsione inoltre rivela che il servizio di distribuzione digitale di Valve, Steam, ha significative opportunità di espansione in Nord America e in Europa, sfruttando l'arrivo sul mercato delle Steam Machine.
"La differenza tra PC, console, microconsole e smart TV diventerà solo di tipo semantico nei prossimi tre anni", conclude Lewis Ward, Research Director per il settore gaming di Idc. "Le piattaforme che prevarranno avranno grandi giochi, un mix di modelli di business diversi, la capacità di raccogliere grandi quantità di dati sui consumatori e di offrire approfondite esperienze di tipo social".
Fonte: Idc
6 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoquesto notizia mi fa pensare... in maniera intrinseca potrebbe anche voler dire che, di riflesso, i negozi "fisici" di giochi lavoreranno sempre meno da qui in avanti, almeno nelle loro proiezioni...
La follia a volte è vedere prima degli altri.
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