Vanguard Saga of Heroes debutta il 30 gennaio

Vanguard Saga of Heroes debutta il 30 gennaio

Fissata la data di rilascio del MMORPG prodotto da Sony Online Entertainment e sviluppato da Sigil Games Online.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 16:20 nel canale Videogames
Sony
 
Vanguard Saga of Heroes sarà lanciato nella sua versione definitiva il prossimo 30 gennaio. Si tratta del MMORPG prodotto da Sony Online Entertainment e sviluppato da Sigil Games Online. Il gioco sarà disponibile in contemporanea negli Stati Uniti e in Europa ad un prezzo per il pubblico di 49,99 €.

La principale caratteristica di Vanguard riguarda la libertà concessa al giocatore in un mondo di gioco che non risulta frammetato in istanze. Si possono esplorare tre continenti, ognuno caratterizzato da precise creature, da oggetti unici e dalle proprie avventure. Ogni personaggio può progredire all'interno di tre sfere di avanzamento: Adventuring, Crafting, e Diplomacy.

Vanguard Saga of Heroes

Per mezzo della diplomazia, ad esempio, i personaggi più validi hanno la possibilità di influire sulle decisioni dei re e dei comandanti, in modo, ad esempio, da spostare le armate e cambiare pertanto lo svolgersi della storia. Il mondo di Vanguard, di fatto, può essere personalizzato: il giocatore, infatti, può costruire la propria casa e un personale mezzo di trasporto.

Inoltre, è possibile scegliere tra 19 razze fantasy e 15 diverse professioni. Aggiungiamo anche dozzine di cavalcature differenti, tra cui cavalli e draghi. Raccogliendo oggetti unici è possibile personalizzare la propria abitazione, la quale può essere arredata a piacimento dal giocatore.

Vanguard Saga of Heroes

“Siamo entusiasti di offrire un MMO con un gameplay coinvolgente che apre a una nuova profondità nel genere” ha dichiarato Brad McQuaid, CEO di Sigil Games Online. “Vanguard darà ai giocatori la possibilità di vivere in un mondo palpitante e di provare nuove esperienze, come ad esempio la gestione della diplomazia o il nostro unico approccio alla creazione degli oggetti. Siamo orgogliosi di diffondere questo elevato livello di gioco per gli anni a venire.”

“SOE ha lavorato con piacere insieme a Sigil per anticipare con entusiasmo la fruizione di Vanguard.” Ha dichiarato Smedley, President of Sony Online Entertainment, “Vanguard non solo accresce il nostro portfolio prodotti nello spazio dell’online gaming, ma sarà anche la ciliegina sulla torta della nostra già famosa all-in-one Station Access subscription line-up.”

Vanguard Saga of Heroes

I giocatori potranno pre-ordinare Vanguard: Saga of Heroes fin da ora attraverso diverse modalità, sia digitali che su retail tradizionale. Facendo questo ottengono l’invito per partecipare alla live beta e, con l’acquisto, l’accesso ai server 3 giorni prima della data ufficiale di release. Inoltre i giocatori che faranno il pre-ordine e acquisteranno il prodotto nei negozi riceveranno un esclusivo in-game scroll che permetterà al proprio personaggio di ottenere uno speciale potenziamento (uno per account).

Sarà Koch Media ad occuparsi della distribuzione in Italia del gioco. Per maggiori informazioni su Vanguard: Saga of Heroes visitate www.joinvanguard.com.

16 Commenti
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Niiid12 Gennaio 2007, 16:36 #1
la grafica non sembra un gran che..
Praetorian12 Gennaio 2007, 16:47 #2
World of Warcraft se magna tutti (siamo ad 8 MILIONI di account)

poi con l'imminente uscita dell'espansione la vedo dura per gli altri mmorpg crescere....
Diablix12 Gennaio 2007, 16:59 #3
Sti cazzoni devono ancora capire che per un paio di anni MMORPG PvE = fallimento, c'è troppa concorrenza e han stufato.


Fortuna che ci pensa mamma mythic con Warhammer Online.. magari non arriverà ad un milione d'account, ma sarà certamente meglio di 'ste zozzerie qua o di WoW che ti chiedono 12€ al mese per giocare online contro, udite udite... l'IA.

Scusa eh, posso farlo anche con un single-player.


OK inserire ANCHE il PvE.. ma ANCHE, non SOLO.
Bongio212 Gennaio 2007, 16:59 #4
Ma c'è un canone mensile?
Diablix12 Gennaio 2007, 17:02 #5
E' così per il 99% dei mmorpg.

L'unico mmorpg degno di nota privo di canone mensile è Guild Wars.. tutti gli altri (quelli seri) hanno canone mensile o ti "costringono" a comprare con soldi veri oggetti necessari per giocare come si deve (specialmente in asia, fatto per contrastare la pirateria dilagante)


Comunque nel pagare un canone mensile sinceramente non ci vedo niente di male.. ho giocato a una marea di mmorpg diversi e se è fatto bene (o almeno ti piace) ne vale la pena.

Ho preferito di GRAN LUNGA dare 8-9€ (non ricordo bene) al mese per tre anni alla Mythic per DAoC comprando per il resto solo KA che non dover pagare 50€ a botta per un gioco che in media(escluse Killer Application ovviamente) dura 2 pomeriggi.
E, pirateria a parte, vieni a spendere di meno e divertirti molto molto di più
Kivron12 Gennaio 2007, 17:07 #6
A me non dispiace come idea... sembra, ribadisco SEMBRA, una versione 3D di UO (crafting, case, diplomazia, etc... ).

Ad occhio, non mi pare molto simile a WOW...
Diablix12 Gennaio 2007, 17:34 #7
Originariamente inviato da: Kivron
A me non dispiace come idea... sembra, ribadisco SEMBRA, una versione 3D di UO (crafting, case, diplomazia, etc... ).

Ad occhio, non mi pare molto simile a WOW...


No non ha assolutamente nulla a che vedere con WoW.. una volta ero beta-tester (ho avuto fortuna di essere stato selezionato quasi subito), ma m'ha deluso profondamente.
Non tanto per il gioco in se, in beta solo un pazzo potrebbe giudicarlo, ma più per la mentalità che c'era dietro.

Se non hai la possibilità di competere con qualcuno all'altezza (e l'AI non è all'altezza purtroppo) dopo qualche mese il divertimento tende a scemare, è inevitabile..
Hikaro12 Gennaio 2007, 18:23 #8
Originariamente inviato da: Praetorian
World of Warcraft se magna tutti (siamo ad 8 MILIONI di account)
poi con l'imminente uscita dell'espansione la vedo dura per gli altri mmorpg crescere....


Numero di account registrati non è sinonimo di qualità! Forse non hai mai provato Eve Online, Everquest 2, Lineage 2, o Guild Wars.
Non discuto il fatto che a te possa piacere di più WOW rispetto al resto, ma da qui a dire che "se magna tutti" è un tantinello azzardato.

Cmq speriamo si crei una bella community! Le possibilità sono tante con un progetto ambizioso come questo, ma se riescono ad interessare gli utenti con qualcosa di diverso da looting e crafting al mero scopo di guadagno, forse le possibilità di successo aumenteranno.
Tipo ciò che più ho odiato di WOW è il sistema di potenziamento, e abilità e equipaggiamento, incentrato sulla spesa di denaro virtuale. Diciamo che l'impronta ruolistica è pari a zero e in effeti non mi rendo conto di come possa essere chiamato mmoRPG che di ruolo non ha nulla.... ma forse neanche gli altri mmo hanno qualcosa di RPG. Ad esempio ultima online rispetto a wow aveva una community molto più evoluta e secondo me dovrebbero andare in quella direzione per interessare veramente il pubblico + esigente.

Per concludere spero sia + DAOC e meno WOW
Dark_Wolf12 Gennaio 2007, 19:47 #9
Sti mmorpg possono andare all'altro paese...
Xenogears12 Gennaio 2007, 19:56 #10
Quoto pienamente Hikaro, viva la politica di NCSoft e viva Guild Wars che non adotta un canone mensile...

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