Valve rivela i dati sulle vendite dei suoi giochi

Valve rivela i dati sulle vendite dei suoi giochi

È il primo Half-Life il gioco più venduto nella storia di Valve.

di pubblicata il , alle 08:36 nel canale Videogames
 
Valve ha fornito i dati di vendita in relazione ai giochi dai lei prodotti. Le statistiche includono tutti gli episodi di Half-Life e di Counter-Strike. Secondo Valve, il gioco più venduto della sua storia rimane il primo Half-Life (1998) con 9,3 milioni di copie vendute in tutto il mondo.

Half-Life 2 (2004) si ferma, invece, a 6,5 milioni di copie. Seguono Counter-Strike (2000) con 4,2 milioni di copie vendute; e The Orange Box (pacchetto contenente Half-Life 2, HL2: Episode One, HL2: Episode Two, Portal, Team Fortress rilasciato lo scorso anno) con 3 milioni di copie.

Dietro troviamo Counter-Strike: Condition Zero (2004), con 2,9 milioni di copie; Counter Strike: Source, 2,1 milioni di copie; Counter-Strike per XBox (2003), 1,5 milioni di copie; Half-Life 2: Episode One (2004), 1,4 milioni di copie. Chiudono le due espansioni del primo Half-Life: Opposing Force (1999) totalizza 1,1 milioni di copie vendute; mentre Blue Shift (2001) si ferma a 800 mila.

65 Commenti
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keglevich04 Dicembre 2008, 08:52 #1
francamente mi aspettavo di piu' da counter strike
Pr|ckly04 Dicembre 2008, 08:54 #2
Leggevo che il Garry's Mod, venduto al prezzo di 10 dollari via Steam, ha venduto 310.000 copie.
Praticamente il ragazzo che lo ha sviluppato è diventato miliardario.
plagio04 Dicembre 2008, 08:56 #3
pensavo che hl2 avesse venduto piu del primo Half Life.
plagio04 Dicembre 2008, 08:57 #4
keglevich, ricordati che counter strike veniva dato in bundle con half life e css con hl2. Quindi i numeri sono piu' alti per counter strike
Barra04 Dicembre 2008, 08:59 #5
Ricordo quando Valve creò STEAM, critiche, lamentele, dichiarazioni di boicottaggio.

Ora con le nuove protezioni che hanno come unico risultato quello di proteggere il portafogli degli acquirenti (evitando l'acquisto) e che danno + problemi delle versioni piratate dello stesso titolo (almeno da quel che leggo, sono 2 anni abbondanti che uso solo il pinguino) STEAM è la soluzione + intelligente per limitare la pirateria.
Onore a Valve per gli incredibili risultati. Si leggeva che solo il 20% dei titoli danno utili, mi piacerebbe sapere se su steam le cose vanno allo stesso modo....
jhoexp04 Dicembre 2008, 09:00 #6
Se va bene il creatore del mod ha ricevuto il 5-8 % del prezzo di vendita al pubblico (se va proprio benissimo).
Tutto il resto se lo intasca il distributore.

Comunque è una bella cifra lo stesso.
al13504 Dicembre 2008, 09:07 #7
Originariamente inviato da: keglevich
francamente mi aspettavo di piu' da counter strike


credo sia anche il gioco piu piratato del mondo.
dato che funzionava tranquillamente su internet anche senza seriale
praticamente in giro ho visto pochissime copie originali di quel gioco...
e cmq ne ha vendute un pochetto di giochi la valve eh... li avra' fatti un po di soldi?
HostFat04 Dicembre 2008, 09:12 #8
Garry ha ricevuto per la sua MOD ( non più mod ) l'engine Source al completo, avrebbe poi ( e cosi è stato ) ricevere solo il 50% del ricavo.
keglevich04 Dicembre 2008, 09:38 #9
Originariamente inviato da: al135
credo sia anche il gioco piu piratato del mondo.
dato che funzionava tranquillamente su internet anche senza seriale
praticamente in giro ho visto pochissime copie originali di quel gioco...
e cmq ne ha vendute un pochetto di giochi la valve eh... li avra' fatti un po di soldi?


azz non sapevo che fosse cosi' facilmente piratabile, ma comunque non mi pento di averlo comprato ^^
Ricordo quando Valve creò STEAM, critiche, lamentele, dichiarazioni di boicottaggio.

Ora con le nuove protezioni che hanno come unico risultato quello di proteggere il portafogli degli acquirenti (evitando l'acquisto) e che danno + problemi delle versioni piratate dello stesso titolo (almeno da quel che leggo, sono 2 anni abbondanti che uso solo il pinguino) STEAM è la soluzione + intelligente per limitare la pirateria.
Onore a Valve per gli incredibili risultati. Si leggeva che solo il 20% dei titoli danno utili, mi piacerebbe sapere se su steam le cose vanno allo stesso modo....


premeto che e' da HF2 che non uso steam, ma allora era rimasto sempre macchinoso e scomodo. Almento questa fu la mia impressione, poi magari a contribuito anche il fatto di avere un computer vecchio che ne so.

Una domanda: ma come dovrebbe arginare la pirateria steam? non credo sia molto piu' difficile che craccare un cd di xp o roba simile. (Non fraintendetemi io ho sia XP che HF2 origianali, e' per curiosita' ^^)
T3mp04 Dicembre 2008, 09:49 #10
direi non male 3 milioni per Team Fortress 2

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