Valve inizierà a testare Steam per Linux dalla prossima settimana
Inizialmente si tratterà di una beta test interno, ma nel corso del mese di ottobre gli inviti verranno estesi a diversi sviluppatori.
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Settembre 2012, alle 08:32 nel canale VideogamesSteam
50 Commenti
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Anche solo si spostasse tutto su una distro specifica come ubuntu e derivate andrebbe già piu che bene.
Devono però migliorare i driver video accidenti. Sono schifosi sotto linux
E' tutta questione che fin'ora non si era mai interessato nessuno a portare videogames su linux, causa predominio Windows.
Sono sicuro che se l'operazione avrà successo, vedrete che drivers e giochi gireranno meglio che su windows.
dove ho detto che la frammentazione facilita win/mac?
per il resto in poche parole esistono più tipi di installer (passatemi il termine) che sono incompatibili tra loro, quindi se crei un deb, non lo puoi passare direttamente su una distro dove usano rpm, i vari giochi per win/linu/mac spesso forniscono deb e rpm per un installazione diretta e il tar.gz (archivio compresso) per la compilazione che, di base, può essere effettuata con 3 semplici comandi, per poi creare un pacchetto adatto alla propria distro da installare. Automatizzare ciò non è di sicuro difficile però neanche così semplice
Anche solo si spostasse tutto su una distro specifica come ubuntu e derivate andrebbe già piu che bene.
Devono però migliorare i driver video accidenti. Sono schifosi sotto linux
Quoto, se ubuntu diventasse uno standard per steam, sicuramente le altre distro ne beneficerebbero altrettanto, io spero nell'effetto domino con open-gl, anche perchè sia Blizzard che Valve sarebbero già pronte, tutto il mondo indipendente pure, oltre a buona parte dei progetti Kickstarter.
E' una fetta non di poco conto imho.
la base è comune, ma tra le varie distro ci sono delle differenze. Volendo fare un esempio è come se fossero tutti veicoli con lo stesso motore, ma c'è chi ha utilizzato poi dei freni di un tipo, chi un telaio leggermente diverso, ecc...
Per chi sviluppa nasce qualche piccolo problemino.. nei casi più semplici basta solo "pacchettizzare" il sorgente nei vari installer (.deb, .rpm, ecc...), in altri casi bisogna prevedere le varie differenze e far si che ogni distro sopperisca in vario modo.
Nel caso di programmi free (liberi)/open è la comunità stessa che volendo può occuparsi di distribuire il sorgente "comune" sotto le varie forme di installer (adottando anche piccoli cambiamenti se necessario), altrimenti per i programmi closed, può farlo solo la casa madre.
Anche solo si spostasse tutto su una distro specifica come ubuntu e derivate andrebbe già piu che bene.
Devono però migliorare i driver video accidenti. Sono schifosi sotto linux
Nel caso specifico, Valve si sta concentrando su Ubuntu e sta cercando di fornire un prodotto orientatissimo a questa distro, contribuendo attivamente anche ad alcune modifiche al comparto grafico. Gli ultimi driver nvidia per linux contengono alcune patch segnalate da Valve. In oltre anche intel e altri produttori sono spinti/aiutati da Valve a contribuire con un supporto migliore ( ad esempio http://www.phoronix.com/scan.php?pa...linux&num=1)
Per L4d2 sono riusciti ad ottenere + fps su linux che su windows (io direi un pareggio, dato che si parla di margini irrisori ottenuti con hardware specifico), tuttavia ciò è possibile solo quando i giochi possono essere ben ottimizzati per opengl, cosa che sta cominciando a prendere piede dal momento che l'opengl è l'unica libreria omnicompatibile (win, linux, osx, e tutto il settore mobile tranne winphone). (sta anche tra le news di toms, ma non ricordo dove).
Nonostante ciò le distro "simili" ad ubuntu potranno comunque installare steam facilmente (mint, debian, ecc.. ecc...), per altre invece non si sa se esisterà un supporto ed in quali termini (ad esempio fedora o opensuse).
Per come la vedo io la frammentazione è proprio ciò che contraddistingue linux, la sua modularità è il punto forte e debole, tuttavia almeno sul formato di installer potrebbero convenire scegliendone uno di riferimento (tempo fa si era deciso per .rpm che credo sia stato "eletto" standard, ma le debian/ubuntu non vogliono saperne e impongono l'uso dei .deb)
Fonte http://www.phoronix.com, http://blogs.valvesoftware.com/linux/
non puoi sempre farlo, ed essendo closed, non sei autorizzato a pubblicare la versione rpm che hai ottenuto. Poi nel caso specifico non otterresti gli stessi risultati, poichè questi di steam stanno ottimizzando tutto per i driver integrati e supportati da canonical. In ogni caso se l'esperimento valve+ubuntu dovesse funzionare non vedo perchè valve non debba supportare anche le altre distro (in futuro), dopotutto sta lavorando modificando o segnalando bug su librerie/software comune ad ogni distro, solo che ubuntu sarà la prima a beneficiarne, le altre distro ne beneficieranno nelle prossime release quando verranno aggiornati driver e librerie appena modificate da valve/canonical/produttori.
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