Valve e Source Engine anche su XBox 360

Valve e Source Engine anche su XBox 360

Valve realizzerà videogiochi anche per la console di Microsoft. Annunciata anche l'integrazione con il servizio online Xbox Live.

di pubblicata il , alle 07:45 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
28 Commenti
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Dandrake29 Aprile 2006, 13:17 #11

VOGLIO QUEL PUNTATOREEEEEEEEE!!!!

In quel filmato il giocatore usa un puntatore al posto del mouse: lo voglioooooooooooooooo!!! Sapete se ce ne sono già in commercio???
AndreaG.29 Aprile 2006, 13:25 #12
Originariamente inviato da: Dandrake
In quel filmato il giocatore usa un puntatore al posto del mouse: lo voglioooooooooooooooo!!! Sapete se ce ne sono già in commercio???



Ti quoto Dandrake.... è fenomenale.. non oso immaginare con CSS che inferno potrei combinare!!!

Come si chiama quel tipo di periferica? che nome ha? non so neanche cosa cercare su google...
Dandrake29 Aprile 2006, 14:21 #13
si infatti io pensavo proprio a CSS!!!!!!!!!!!!! Farei 'na strage!
Voglio infooooooooooooooooo.....
maggiore scia29 Aprile 2006, 15:06 #14
sul pc ad half life 2 non ci ho giocato perkè non avevo i requisiti di sitema all'altezza ,ma adesso ke ho la 360 , spero vivamente, ke ne facciano una versione ad hoc per la console. kosi mi rifaccio
Einhander29 Aprile 2006, 15:17 #15
@ Tasslehoff

Io non capisco...se hl2 nn e' un il gioco dell 2004 allora gli altri cosa sono?
Non cito doom3 per corretteza dato che secondo me nn sono neanche paragonabili se nn per l'aspetto estetico che cmq lascia il tempo che trova,pero' una cosa la devo dire,primadi hl2 il motore fisico negli fps era al massimo usato solo ed esclusivamente per fini puremente estetici,senza contare che in molte applicazioni-far cry compreso-la qualita' del suo impiego lasciava quantomeno esterrefatti-nn vi e' mai successo di essere stati colpiti da un razzo al volo con la jeep in farcry?il risultato e' stato la mia proiezione nel cosmo!-in piu' l'effetto ragdoll era estrememente mal calibrato e poi nn parliamo della fisica dei corpi che e' meglio...Secondo me per quanto riguarda il 2004 nn c'e' francamente un gioco del genere fps che possa competere anche solo ad armi pari con hl2...se poi dobbiamo contestare la piattaforma steam per i motivi elencati prima dagli altri,beh io posso solo dire che nn ho avuto problemi e preferisco un metodo come quello attuato da steam che nn un programma indecente come lo starforce...per quanto rigurda la necessita' di connettersi a steam per sbloccare il gioco,invece condivido la visione di chi nn potendo usufruire di internet nn ha potuto beneficiare del gioco.

Cito solamente il pezzo a bordo del gingillo meccanico a rotaie della durata di diversi minuti appena entrati nella torre di metallo a city17-nn ho conosciuto uno ,dico uno,che nn sia rimasto a bocca aperta per la bellezza di quel pezzo...-
Se poi ci si aspetta da un seguito necessariamente la realizzazione di qualcosa di incredibilmente innovativo secondo me e' l'utente che sbalgia a poter credere che oggi giorno possano avvenire gli stessi stravolgimenti,in questo campo,di dieci\15 anni fa..

Per quanto rigurada l'appoggio di valve a xbox 360 nn posso che esserne felice in quanto una sofware house di questo calibro nn puo' fare che bene alla console di microsoft e se,grazie ad essa,la concorrenza a sony' sara' anche solo un po' piu' serrata nn puo' che essere un bene!
Einhander29 Aprile 2006, 15:17 #16
tutto imho ovviamente eh!
ivano44429 Aprile 2006, 15:49 #17
Originariamente inviato da: Einhander
@ Tasslehoff

Io non capisco...se hl2 nn e' un il gioco dell 2004 allora gli altri cosa sono?
Non cito doom3 per corretteza dato che secondo me nn sono neanche paragonabili se nn per l'aspetto estetico che cmq lascia il tempo che trova,pero' una cosa la devo dire,primadi hl2 il motore fisico negli fps era al massimo usato solo ed esclusivamente per fini puremente estetici,senza contare che in molte applicazioni-far cry compreso-la qualita' del suo impiego lasciava quantomeno esterrefatti-nn vi e' mai successo di essere stati colpiti da un razzo al volo con la jeep in farcry?il risultato e' stato la mia proiezione nel cosmo!-in piu' l'effetto ragdoll era estrememente mal calibrato e poi nn parliamo della fisica dei corpi che e' meglio...Secondo me per quanto riguarda il 2004 nn c'e' francamente un gioco del genere fps che possa competere anche solo ad armi pari con hl2...se poi dobbiamo contestare la piattaforma steam per i motivi elencati prima dagli altri,beh io posso solo dire che nn ho avuto problemi e preferisco un metodo come quello attuato da steam che nn un programma indecente come lo starforce...per quanto rigurda la necessita' di connettersi a steam per sbloccare il gioco,invece condivido la visione di chi nn potendo usufruire di internet nn ha potuto beneficiare del gioco.

Cito solamente il pezzo a bordo del gingillo meccanico a rotaie della durata di diversi minuti appena entrati nella torre di metallo a city17-nn ho conosciuto uno ,dico uno,che nn sia rimasto a bocca aperta per la bellezza di quel pezzo...-
Se poi ci si aspetta da un seguito necessariamente la realizzazione di qualcosa di incredibilmente innovativo secondo me e' l'utente che sbalgia a poter credere che oggi giorno possano avvenire gli stessi stravolgimenti,in questo campo,di dieci\15 anni fa..





aspetta aspetta fps del 2004 a ci sono halo2 per xbox quello si che e un giocone
sonountoro29 Aprile 2006, 17:08 #18
Sicuramente halo2 mi ha divertito molto di più del palloso Half Life2... poi sono gusti; ma tutta la rivoluzione montata dai fanboy si è dimostrata esagerata... solo con delle mod amatoriali successive si è finalmente vista la fisica in azione. Il pregio di HL2 sta nella cura delle ambientazioni, a volte si sfiora il reale, veri e proprio artisti, mentre l'engine Source fa cacare.
Ecore29 Aprile 2006, 17:45 #19
Originariamente inviato da: Dandrake
si infatti io pensavo proprio a CSS!!!!!!!!!!!!! Farei 'na strage!
Voglio infooooooooooooooooo.....


this? http://www.gyration.com/en-US/Products.html
Mad_Griffith29 Aprile 2006, 20:20 #20
Half-Life 2 non ha inventato niente? Ma avete visto tutta la sequela di giochini e giochetti (e gioconi) usciti dopo HL2 che utilizzano la fisica in modo tale che non sia solo un elemento di contorno? HL2 ha inventato una moda, altro che, e scusate se è poco. Persino quelli della iD, di certo non degli imbecilli, hanno preso il treno inserendo nell'espansione di Doom3 un'arma identica alla gravity gun (tanto che al tempo si gridò al plagio, se ricordate). Mi correggo: non solo una moda. Da HL2 in poi è scoppiata la "phys-mania" che ha rivoluzionato il modo di concepire i videogiochi. Non parlo da fanboy, mi piace testarli i videogiochi prima di parlarne.

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