Valve assume psicologo sperimentale per migliorare i suoi giochi

Valve assume psicologo sperimentale per migliorare i suoi giochi

Lo sviluppatore di Half-Life e di Left 4 Dead ha deciso di avvalersi del supporto di un esperto di psicologia migliorare per sfruttare al meglio il feedback fornito dai suoi giocatori.

di pubblicata il , alle 15:58 nel canale Videogames
 
16 Commenti
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DooM107 Maggio 2013, 11:47 #11
Originariamente inviato da: giulio.foletto
È lì da anni

Si ma infatti, anche secondo me, e forse è anche più d'uno.
Baboo8507 Maggio 2013, 14:41 #12
Originariamente inviato da: Bivvoz
Cioè se ti stai annoiando a morte continui ad annoiarti, se sei in difficoltà diventa ancora più difficile?


Esatto! Perche' annoiarsi di un gioco noioso o stufarsi di un gioco troppo difficile (reso difficile apposta per non farti vincere, non per aumentare la sfida) e' troppo mainstream...


Link ad immagine (click per visualizzarla)
DooM107 Maggio 2013, 15:03 #13
Originariamente inviato da: Baboo85
(reso difficile apposta per non farti vincere, non per aumentare la sfida)

Scusa ma che differenza fa?
Voglio dire a meno che non intendi che sia impossibile vincere, in tal caso non è difficile, è una presa in giro.
Baboo8507 Maggio 2013, 15:18 #14
Originariamente inviato da: DooM1
Scusa ma che differenza fa?
Voglio dire a meno che non intendi che sia impossibile vincere, in tal caso non è difficile, è una presa in giro.


Aumentare la vita dei mostri a livelli inverosimili, resistenze e altra roba, non e' una sfida, e' una noia e un nervosismo crescente.

Aumentare la difficolta' significa prima di tutto aumentare la IA con tattiche, gestione delle proprie abilita', capacita' e poteri, come farebbe un giocatore umano.

In genere fare mostri assurdi e' solo una roba per annoiare o per far girare le balle.


Ti faccio un esempio di un gioco che a me piace un casino: Skyrim. Mado i draghi, grossi e potenti. E pure i Giganti che ti spediscono in orbita con una mazzata.

Il drago gira in volo e si ferma a soffiare ogni tanto (o morsica se sei vicino) e striscia verso di te, mai una volta che sparisce all'orizzonte per tornare in picchiata all'attacco o fa un salto aiutandosi con le ali per saltarti in testa o usa magie (ehi, i draghi sono creature che sanno usare le magie) diverse dal soffio ad energia.
I giganti basta tenerli alla distanza giusta, ne' troppo vicino ne' troppo lontano, per farli fuori con calma con una fionda...

La difficolta' sale solo per i punti ferita. Bella cazzata.


Io mi ricordo vecchi giochi dove il livello di difficolta' regolava ben altro, o comunque non solo la vita dei mostri...
DooM107 Maggio 2013, 16:02 #15
Ah ok credo di aver capito il discorso, e sono abbastanza d'accordo
Sono loro però che sbagliano il termine, scrivono nel menù "Difficoltà", mentre invece sarebbe più corretto "Resistenza dei nemici".
Baboo8507 Maggio 2013, 16:05 #16
Originariamente inviato da: DooM1
Ah ok credo di aver capito il discorso, e sono abbastanza d'accordo
Sono loro però che sbagliano il termine, scrivono nel menù "Difficoltà", mentre invece sarebbe più corretto "Resistenza dei nemici".


Esatto, e come esempio palese prendo Diablo. Il 3. Livelli di difficolta' piu' alti = resistenze ai mostri, piu' danni e piu' PF, vabbe' che non e' che si possa fare molto di piu' in un gioco del genere, ma questa cosa ormai la fanno ovunque in qualsiasi gioco... Che 2 balle...

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