Valve assume psicologo sperimentale per migliorare i suoi giochi
Lo sviluppatore di Half-Life e di Left 4 Dead ha deciso di avvalersi del supporto di un esperto di psicologia migliorare per sfruttare al meglio il feedback fornito dai suoi giocatori.
di Rosario Grasso pubblicata il 06 Maggio 2013, alle 15:58 nel canale Videogames
16 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSi ma infatti, anche secondo me, e forse è anche più d'uno.
Esatto! Perche' annoiarsi di un gioco noioso o stufarsi di un gioco troppo difficile (reso difficile apposta per non farti vincere, non per aumentare la sfida) e' troppo mainstream...
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Scusa ma che differenza fa?
Voglio dire a meno che non intendi che sia impossibile vincere, in tal caso non è difficile, è una presa in giro.
Voglio dire a meno che non intendi che sia impossibile vincere, in tal caso non è difficile, è una presa in giro.
Aumentare la vita dei mostri a livelli inverosimili, resistenze e altra roba, non e' una sfida, e' una noia e un nervosismo crescente.
Aumentare la difficolta' significa prima di tutto aumentare la IA con tattiche, gestione delle proprie abilita', capacita' e poteri, come farebbe un giocatore umano.
In genere fare mostri assurdi e' solo una roba per annoiare o per far girare le balle.
Ti faccio un esempio di un gioco che a me piace un casino: Skyrim. Mado i draghi, grossi e potenti. E pure i Giganti che ti spediscono in orbita con una mazzata.
Il drago gira in volo e si ferma a soffiare ogni tanto (o morsica se sei vicino) e striscia verso di te, mai una volta che sparisce all'orizzonte per tornare in picchiata all'attacco o fa un salto aiutandosi con le ali per saltarti in testa o usa magie (ehi, i draghi sono creature che sanno usare le magie) diverse dal soffio ad energia.
I giganti basta tenerli alla distanza giusta, ne' troppo vicino ne' troppo lontano, per farli fuori con calma con una fionda...
La difficolta' sale solo per i punti ferita. Bella cazzata.
Io mi ricordo vecchi giochi dove il livello di difficolta' regolava ben altro, o comunque non solo la vita dei mostri...
Sono loro però che sbagliano il termine, scrivono nel menù "Difficoltà", mentre invece sarebbe più corretto "Resistenza dei nemici".
Sono loro però che sbagliano il termine, scrivono nel menù "Difficoltà", mentre invece sarebbe più corretto "Resistenza dei nemici".
Esatto, e come esempio palese prendo Diablo. Il 3. Livelli di difficolta' piu' alti = resistenze ai mostri, piu' danni e piu' PF, vabbe' che non e' che si possa fare molto di piu' in un gioco del genere, ma questa cosa ormai la fanno ovunque in qualsiasi gioco... Che 2 balle...
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