Valve acquisisce lo sviluppatore di Left 4 Dead

Valve acquisisce lo sviluppatore di Left 4 Dead

La software house che in passato si è occupata di Counter-Strike: Condition Zero è stata adesso interamente acquisita da Valve.

di pubblicata il , alle 14:40 nel canale Videogames
 
16 Commenti
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HostFat12 Gennaio 2008, 19:25 #11
Il capo della VALVe e di Steam uno sfigato hehehe ...
trashofmasters12 Gennaio 2008, 20:48 #12
Beh non propriamente sfigato, uno sfigato pieno di soldi, forse sì.
Parlando del caso dei sorgenti sfigato mi sembra il giusto aggettivo da darsi ad un tizio del genere.
Dopo tutto hl2 è pur sempre un bel gioco.
Peccato per l'abbandono degli update e la cascata di bug nel dm da quando hanno messo su la community, ormai sono abituato a crashare dopo la fine di ogni partita.
Speriamo che facciano presto il porting del dm (hl2mp, css, dod) al motore di hl2ep2.
La speranza, dopotutto, è l'ultima a morire.
Cià
nj13 Gennaio 2008, 06:17 #13
La Valve è diventata quello che è ora, mangiando sopra e sulle spalle della sua grande community.
E ora spenna i polli attraverso Steam.
Se un gioco su Steam vende 4 volte tanto che nei negozi, un motivo ci sarà.
I bimbiminchia con i soldi del papi ci mettono un secondo a comprare stupidaggini con la postepay.
Freisar13 Gennaio 2008, 10:15 #14
Originariamente inviato da: nj
Se un gioco su Steam vende 4 volte tanto che nei negozi, un motivo ci sarà.
I bimbiminchia con i soldi del papi ci mettono un secondo a comprare stupidaggini con la postepay.


Ti ricordo che il DD è una realtà da altre parti e non cè niente di male, se poi qua siamo nel quarto mondo dove abbiamo paura della nostra stessa ombra...
bellaLI!13 Gennaio 2008, 16:35 #15
Originariamente inviato da: nj
I bimbiminchia con i soldi del papi ci mettono un secondo a comprare stupidaggini con la postepay.

quali sarebbero le stupidaggini in vendita su steam?
zappeo14 Gennaio 2008, 10:02 #16
Originariamente inviato da: nj
La Valve è diventata quello che è ora, mangiando sopra e sulle spalle della sua grande community.
E ora spenna i polli attraverso Steam.


davvero?
dunque, concetto basilare: valve è un'azienda. un'azienda a cosa serve? a fare soldi. cosa deve fare un'azienda quando comincia a fare parecchi soldi? continuare a farli, e farne di più. è così per OGNI software house, non esistono benefattori, se non nel mondo degli sviluppatori indipendenti, che guardacaso mirano a --> vendere i loro giochi, per poter --> fare dei soldi con il loro lavoro.
assunto questo concetto (per pura sicurezza, eh), torniamo alle tue parole. per "mangiare sulle spalle della sua grande community" intendi monitorarne le preferenze e agire di conseguenza? assumere in pianta stabile giovani indipendenti che hanno avuto successo con dei mod o dei giochi freeware? (team fortress prima -che ha portato prima a tfc e ora a tf2, counter strike dopo -che ha portato a css, narbacular drop -che ha portato a portal). io lo chiamo stare al passo con i tempi, non fossilizzarsi su concetti di gaming vecchi dando lavoro a giovani e promettenti programmatori. che poi mod che prima erano gratuiti (tf e cs) ora si paghino, beh, è un passo inevitabile, a fronte della qualità media dei prodotti di casa valve poi non lo vedo neanche come un male. in un panorama come quello attuale -che mai fu più piatto- sono contento di supportare chi guarda avanti e non indietro.
poi sì può pure gridare gabe ciccione e steam merda, eh. si può fare tutto.
io però preferisco giocare.

Originariamente inviato da: nj
Se un gioco su Steam vende 4 volte tanto che nei negozi, un motivo ci sarà.
I bimbiminchia con i soldi del papi ci mettono un secondo a comprare stupidaggini con la postepay.


il motivo è sicuramente quello,
ti direi se pensassi che hai ragione.
mi spiace sconvolgere la tua attenta analisi economica con un esempio così banale, ma se vado in negozio e trovo l'orange box a 50 e passa euro, e poi mi collego a steam e la trovo a 49 dollari, se permetti apro il portafoglio, tiro fuori la carta di credito e me lo compro all'istante. a maggior ragione se posso giocarlo con un mese di anticipo rispetto all'uscita ufficiale (tf2) e per giunta con il 10% di sconto.
il bimboninchia medio trascina papi o mami da gamestop e si aggrappa allo scaffale gridando "quelloquelloquello", la "causa" del consistente numero di vendite via steam è da ricercare nella disponibilità di connessioni a banda larga in america, dove sono leggermente avanti a noi di qualche secolo.

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