Unreal Engine 4: una demo di gameplay in esecuzione su PC con GeForce GTX Titan Z

Unreal Engine 4: una demo di gameplay in esecuzione su PC con GeForce GTX Titan Z

Dalla California, dove sta seguendo la GPU Technology Conference 2014, Paolo ci ha mandato un video di gameplay inedito con una sequenza di gioco gestita da Unreal Engine 4.

di pubblicata il , alle 13:01 nel canale Videogames
GeForceNVIDIA
 
24 Commenti
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gildo8826 Marzo 2014, 17:13 #11
Originariamente inviato da: albero77
hanno rotto le p@lle con queste tech demo.vi ricordo che l'unico gioco a sfruttare l'unreal engine 4 è stato rimandato al 2015...continuate a perder tmpo su questi filmatii del cavolo che non provano un bel nulla.per fortuna con lo snowdrop engine sono abastanza avanti e hanno fatto vedere un bel pò di roba(the division)


In attesa del classico downgrade di Ubisoft... si, hanno fatto vedere un bel pò di roba, ma ci spero poco
TigerTank26 Marzo 2014, 17:54 #12
Alla fine queste demo sono come i trailers di molti film....li vedi e dici "wooow, spettacolo! ", poi vai al cinema ed esci così
terahash8426 Marzo 2014, 18:08 #13
Originariamente inviato da: TigerTank
Alla fine queste demo sono come i trailers di molti film....li vedi e dici "wooow, spettacolo! ", poi vai al cinema ed esci così


Stavo giusto pensando la stessa cosa....
La presentazione davvero spettacolare e poi il gioco una vera ca**ta...
giubox36026 Marzo 2014, 18:31 #14
@albero77 e non dimentichiamoci dell'ormai ottimo cryengine...altro che le favolette dell'UE4..
Maury26 Marzo 2014, 20:01 #15
Originariamente inviato da: Vul
Perchè il dettaglio grafico dei giochi non è determinato dall'engine, ma da quanti soldi e tempo lo sviluppatore investe nel reparto grafico.

Già i giochi tripla A ora come ora costano decine o centinaia di milioni, figuriamoci mettersi a sviluppare texture ancora più definite, animazioni migliori, ecc.

Dell'UE 3 abbiamo visto notevoli applicazioni, ma tolto Arkham City in certi frangenti, ben pochi giochi hanno sfruttato al massimo l'engine.

Il problema non sono gli engine o le directx, il problema sono che giochi più dettagliati costano di più.

E lo disse lo sviluppatore di Mass Effect 3 che da tempo ormai l'evoluzione grafica ha smesso di seguire linearmente la potenza o le tecnologie disponibili.

D'altronde basta tornare all'engine di Crysis 1 e vederlo moddato per capire che ben pochi giochi realizzati si avvicinano a quel dettaglio.


Non è questione di texture o di animazioni, ai giochi con UE mancano proprio gli effetti grafici, cosa che altri motori presentano in abbondanza. Un engine è anche un tools di sviluppo, evidentemente fino ad un certo punto arriva, ma se mette insieme troppa roba collassa, già questo nuovo filmato non mi pare un mostro in complessità, anzi... eppure non mi da l'idea di fluidità.
mirkonorroz26 Marzo 2014, 20:43 #16
Sara' QTE based
Vul26 Marzo 2014, 21:11 #17
Originariamente inviato da: Maury
Non è questione di texture o di animazioni, ai giochi con UE mancano proprio gli effetti grafici, cosa che altri motori presentano in abbondanza. Un engine è anche un tools di sviluppo, evidentemente fino ad un certo punto arriva, ma se mette insieme troppa roba collassa, già questo nuovo filmato non mi pare un mostro in complessità, anzi... eppure non mi da l'idea di fluidità.


Stai delirando.

Quali sarebbero gli "effetti grafici" che gli mancherebbero?

Perchè la demo Infiltrator di UE4 è tecnicamente molto più impressionante di quella del CryEngine 4 di quest'estate.

Inoltre le feature che differenziano i vari engine sono principalmente i tool di sviluppo e altra roba tecnica che non ha niente a che vedere con la resa grafica.

Gli "effetti grafici" disponibili sono determinati dalle api utilizzate non dagli engine che di differenza hanno come gestiscono le librerie a livello hardware/software.

Per la "grafica bella" non servono a na mazza gli engine, servono gli artisti da pagare.

C'è un motivo se roba come Samaritan dell'UE 3 non la vedremo ancora per parecchi anni, in fondo è una demo real time del motore grafico Unreal.

Ed è il fatto che per preparare texture e animazioni di quei 3 minuti c'è voluto un team intero per mesi.
Ora pensa un gioco intero.
Maury26 Marzo 2014, 23:37 #18
Originariamente inviato da: Vul
Stai delirando.

Quali sarebbero gli "effetti grafici" che gli mancherebbero?

Perchè la demo Infiltrator di UE4 è tecnicamente molto più impressionante di quella del CryEngine 4 di quest'estate.

Inoltre le feature che differenziano i vari engine sono principalmente i tool di sviluppo e altra roba tecnica che non ha niente a che vedere con la resa grafica.

Gli "effetti grafici" disponibili sono determinati dalle api utilizzate non dagli engine che di differenza hanno come gestiscono le librerie a livello hardware/software.

Per la "grafica bella" non servono a na mazza gli engine, servono gli artisti da pagare.

C'è un motivo se roba come Samaritan dell'UE 3 non la vedremo ancora per parecchi anni, in fondo è una demo real time del motore grafico Unreal.

Ed è il fatto che per preparare texture e animazioni di quei 3 minuti c'è voluto un team intero per mesi.
Ora pensa un gioco intero.


Magari stai anche calmo che ne dici ?

Forse non hai colto quanto detto preso dal fervore di attaccare, ho detto che nei demo l'Unreal Engine ha molte features che poi nei giochi non vedi... scrivo in italiano mi pare ...

Gli effetti grafici non sono riconducibili agli engine ? ma sei serio ?
Alodesign27 Marzo 2014, 09:44 #19
Bah bih boh.

Forse vi dimenticate tutti una cosa. Io posso sfornare il miglior engine grafico/sonoro che si sia mai visto.
Mettere a disposizione il suddetto, con tutte le sue uber features accessibili, a tutti quelli che lo vogliono usare.

Ma poi, se il mio prodotto arriva nelle mani di incompetenti, o di gente che per limiti di tempo imposto dal produttore non ha il tempo di inserire tutte quello che io mi sono sbattuto a implementare, beh non posso farci niente.

Per non parlare poi del fatto che ci usa il mio engine vorrà sviluppare anche per console...
Cunctator8627 Marzo 2014, 10:02 #20
Originariamente inviato da: loack3r
(ad es. SSAO è inclusa sia in OpenGL 4 - forse anche precedenti, non sono sicuro - che DX11), altri programmabili tramite gli appositi linguaggi (ad es. GLSL


Per piacere non diciamo fesserie, non mi rovinare lo spettacolo di arte varia messa in atto dai vari utenti del forum che spasimano per mettere in evidenza la loro capacita' di parlare per ore di argomenti che non conoscono...

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