Unreal Engine 4: nuova demo tecnologica con effetti particellari e simulazione dei liquidi
Il nuovo video mostra come sia possibile controllare gli effetti particellari e la simulazione dei liquidi direttamente all'interno dell'engine.
di Rosario Grasso pubblicata il 06 Dicembre 2013, alle 15:31 nel canale Videogames
18 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDevono cambiare il motore rendering, è troppo giocoso come resa finale, irrealistico.
Cmq quoto chi ha proposto un VERO ritorno di UNREAL, il due è una chiavica che non centra nulla con l'originale (fu sviluppato dai Legend, non EPIC).
e poi..
siete davvero convinti che su quelle baracche di console possa girare qualcosa che si avvicini anche lontanamente alla tech demo infiltrator?!siate realisti di questo passo nemmeno sulla next next gen...sul pc il discorso cambia peccato solo che il mercato importante e/o di riferimento sia quello console.preparatevi alla prossima ondata di porting 1:1 con qualche spruzzatina di grafica in più giusto per far vendere qualche scheda video(altrimenti chi le compra?!?)Devono cambiare il motore rendering, è troppo giocoso come resa finale, irrealistico.
Cmq quoto chi ha proposto un VERO ritorno di UNREAL, il due è una chiavica che non centra nulla con l'originale (fu sviluppato dai Legend, non EPIC).
Anche io aspetto un vero "seguito"
Non è certo una cosa rivolta a noi utenti finali, se non come riflesso per aumentare l'hype, e quindi di conseguenza anche l'interesse da parte dei programmatori.
Può essercu utile solo come anticipazione su quello che ci riserverà il futuro, dopotutto quello che si vedeva nelle tech demo di 5/6 anni fa oggi lo vediamo comunemente nei videogiochi.
Io però credo che i due punti di vista non siano agli antitesi, ma complementari.
Fin dagli esordi di questo engine, per dimostrarne la bontà, l'uscita veniva accompagnata da un signor gioco, sia con Unreal che con i vari Unreal Tournament. Questo, oltre a far divertire tanti player, diventava un veicolo pubblicitario pazzesco, anche per le altre software house, che facevano a gara per adottarlo nei propri giochi.
Dopo UT3 (che ha venduto pochino, ma non l'engine), questo abbinamento non si è realizzato, e vuoi che sia solo una coincidenza, ma l'UE fatica un pò a decollare, mentre diverse software house hanno pensato bene di sviluppare un motore all'interno per i propri giochi.
In poche parole secondo me manca una killer application di valore come succedeva un tempo, per divulgare e valorizzare un ottimo engine come questo.
spero in un nuovo gow
la killer application ue4 probabilmente sarà gears of war qualcosa...cosi come per ue3 fu il primo gow.ci vuole un titolo dal forte richiamo.Devi effettuare il login per poter commentare
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