Unreal Engine 4: nel nuovo trailer Epic spiega come si creano le esplosioni volumetriche

Unreal Engine 4: nel nuovo trailer Epic spiega come si creano le esplosioni volumetriche

Nel nuovo trailer della serie Inside Unreal si parla di esplosioni e di come sono state implementate nella tech demo Infiltrator.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 12:01 nel canale Videogames
Epic
 

Nel nuovo video della serie Inside Unreal che riportiamo in questa pagina Epic fornisce ulteriori delucidazioni sulla creazione della demo tecnologica Infiltrator, che evidenzia le peculiarità della nuova tecnologia Unreal Engine 4.

Francois Antoine e Zak Parrish spiegano come gli artisti possono costriuire esplosioni volumetriche usando la tecnologia Unreal Engine 4. Alla fine del processo, risulta poi chiaro come l'effetto sia stato inserito all'interno dell'ormai celebre sequenza della demo Infiltrator.

Il nuovo video fa parte di una serie già avviata da tempo da Epic. I precedenti si sono concentrati sugli effetti visivi avanzati, sull'estetica dei personaggi, sulle texture stratificate e sugli effetti particellari e simulazione dei liquidi.

Il risultato finale di tutti questi effetti grafici è ben evidente nella tech demo Infiltrator.

4 Commenti
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giubox36018 Febbraio 2014, 16:24 #1
EPIC mi spieghi invece quando lo fai uscire sto benedetto UE4?
Se aspettiamo che l'ottimizzate sulla one e ps4..siamo apposto per altri 2 anni non si saprà ancora nulla..
Khronos18 Febbraio 2014, 22:55 #2
in pratica il video spiega questo: per fare le esplosioni in perfetto 3d non è stato usato il perfetto 3d, ma solo sprites animati disposti in verticale (e il bello è che dice che la loro "volume explosion" non è fatta di semplici sprites. ^^ )
mau.c18 Febbraio 2014, 23:52 #3
sarà, ma sta tecnica a me pare vecchia come il cucco. sinceramente non capisco in che consiste la dimostrazione tecnologica, se non che gli artisti sono capaci di metterci una pezza...
Alodesign19 Febbraio 2014, 10:09 #4
Quanto HW serve ancora per poter generare effetti volumetrici come si deve?
O l'HW c'è ma non lo vogliono sfruttare per poter venire incontro alle console?

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