Unreal Engine 4 in video: la next-gen all'E3 2012

Unreal Engine 4 in video: la next-gen all'E3 2012

Epic Games ha mostrato la sua nuova tecnologia a Los Angeles e rilasciato pubblicamente il primo video.

di pubblicata il , alle 11:44 nel canale Videogames
Epic
 
51 Commenti
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nicacin09 Giugno 2012, 14:51 #11
l'Unreal Engine ormai è rimasto indietro

Questo invece presenta grossi novità:

http://www.youtube.com/watch?v=HdGxUyGc1tg
hexaae09 Giugno 2012, 16:33 #12
Ah ah ah ah... ci sono quelli che vedono scarse texture e modelli poligonali non esaltanti e pensano che questo sia dovuto all'engine 3D dietro! LOL!
No ragazzi, se i grafici che hanno realizzato quel video non sono tanto bravi e non hanno usato texture meglio definite, non significa che l'engine non sia niente di speciale. Tecnicamente ha dei punti di forza notevoli, datelo solo in mano a dei bravi grafici e vedrete effetti spettacolari anche su PC di media potenza (!).
hexaae09 Giugno 2012, 16:49 #13
@nicacin
Tech demo impressionante per Final Fantasy... e si vantano che sia in REAL-TIME (!!!!!!!!).
Il problema è che non hanno detto su che HW stava girando (vari server in cluster per emulare la presunta potenza delle prossime console. Notare "presunta"...).
Khronos09 Giugno 2012, 17:21 #14
Il Lich King è tornato.
TheDarkAngel09 Giugno 2012, 17:24 #15
Originariamente inviato da: hexaae
Ah ah ah ah... ci sono quelli che vedono scarse texture e modelli poligonali non esaltanti e pensano che questo sia dovuto all'engine 3D dietro! LOL!
No ragazzi, se i grafici che hanno realizzato quel video non sono tanto bravi e non hanno usato texture meglio definite, non significa che l'engine non sia niente di speciale. Tecnicamente ha dei punti di forza notevoli, datelo solo in mano a dei bravi grafici e vedrete effetti spettacolari anche su PC di media potenza (!).


Loro fanno una techdemo dimostrativa e siamo noi a dover immaginare altri impieghi? Se quello hanno mostrato è perchè quello vogliono far vedere, quando e se ci sarà dell'altro si potrà valutare meglio il motore.
Certo che le texture da pezzenti potevano evitarle.
Khronos09 Giugno 2012, 18:44 #16
beh, chi si ricorda il fakefactory mod di hl2? il motore da valve era stato utilizzato in un modo, fakefactory lo ha sovrautilizzato... quindi il motore sarà validissimo, basta usare texture più grosse.
nostradamus191509 Giugno 2012, 19:13 #17
E' possibile sapere su quale hardware è stato fatto giocare please?
ice_v09 Giugno 2012, 22:15 #18
Originariamente inviato da: nostradamus1915
E' possibile sapere su quale hardware è stato fatto giocare please?


secondo Eurogamer: un i7, una GTX 680 e 16GB RAM

comunque da non sottovalutare che "i principali obiettivi come quelli della riduzione dei costi di produzione e dell'esaltazione alla creatività degli artisti."

E quindi tempi ulteriormente ridotti sia in fase di sviluppo che debugging:

Unreal Engine 4: Development Walkthrough

comunque tutto sommato l'engine mi pare valido...ancora troppo presto per dare valutazioni.
Sunburp10 Giugno 2012, 01:06 #19
Per me un engine del genere va già bene per la next gen, a patto che le console siano in grado di farlo andare a 1080p NATIVI, e con filtri attivi.
Purtroppo temo non sarà così.

E in fondo poi Epic si allinea a quello che serve in giro, potrebbero pure fare un engine fotorealistico che richiede schede della prossima generazione per girare, ma poi che mercato avrebbero?
moddingpark10 Giugno 2012, 01:17 #20
Chi commenta questa news parlando esclusivamente della grafica non ha capito niente.

Primo: È per colpa di gente che ragiona così se sempre più spesso ci ritroviamo con giochi graficamente accettabili ma dalla storia e il gameplay scabrosi.

Secondo: Un motore grafico non è solo "grafica", ma è anche illuminazione e ombreggiatura in tempo reale, fisica, effetti particellari, modularità, scalabilità, facilità di utilizzo degli strumenti di sviluppo, integrazione maggiore con software di terze parti e script in altri linguaggi, e via discorrendo.

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