Unreal Engine 4: Epic rilascia nuovo trailer

Unreal Engine 4: Epic rilascia nuovo trailer

Il nuovo trailer si concentra sull'estetica dei personaggi e mostra come è stata realizzata la tech demo Infiltrator.

di pubblicata il , alle 08:31 nel canale Videogames
Epic
 
18 Commenti
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Tuvok-LuR-28 Settembre 2013, 17:06 #11
Originariamente inviato da: hrossi
deriverà dalla finanza http://it.wikipedia.org/wiki/Rating ?

o dagli annunci sui giornali? "AAA massaggiatrice offresi"



piuttosto, belli i graffi, ma la sporcizia quando la implementiamo sulle texture dei tessuti e delle divise?

Hermes

veramente prima dei graffi parla proprio dello sporco!
Jeetkundo28 Settembre 2013, 19:20 #12
Si certo, Farcry 3 il miglior fps dopo hl2...fc3 è l'esempio di come non dovrebbero essere pensati gli fps su pc.
Vul28 Settembre 2013, 21:47 #13
AAA è un termine nato per differenziare le case di produzione dipendenti dai publisher (ad esempio DICE o Crytek) in contrapposizione a quelle indipendenti o indie.

Comunque questi video non significano NIENTE.

Ricordate i vecchi video dell'Unreal Engine 3?

L'avete mai visto quel dettaglio grafico? No.

Perchè? Perchè non basta un buon motore grafico per fare una bella grafica, ma gente specializzata, appassionata a fare artwork, lavorare ore e ore su texture e al massimizzare dettagli e resa grafica, animazioni, ecc. Come dice spesso nel video "artists che fanno quello, caratterizzano i materiali, creano le texture, le combinano, ecc, ecc, ecc e solo in quella demo ci sono migliaia di texture." Ecco pensate un gioco completo quanto tempo prenderebbe agli artists. Ma questo significa soldi, tanti soldi in più da spendere.

Comunque Far Cry 3 è carino, ma ho trovato Blood Dragon molto meglio.
marcoroma9329 Settembre 2013, 01:27 #14
bè i progressi sono notevoli , anche la fisica sembra gestita meglio e i movimenti più reali
Capt_Eatbones29 Settembre 2013, 10:21 #15
Ciao,

dalla mia esperienza con Unreal Engine, a parte i nuovi shader fisicamente corretti ed un eventualmente nuovo calcolo dell'illuminazione, tutto il workflow sui materiali "per livelli", con texture dedicate alla definizione di zone, è già possibile senza troppo sforzo con UE3.
Ale55andr029 Settembre 2013, 16:43 #16
Originariamente inviato da: theimperatorum
Ubisoft non sa fare gli sparatutto? Ha fatto il più bello di tutti dopo Half Life 2: Far Cry 3



pin-head29 Settembre 2013, 17:56 #17
quoto Jeetkundo.. FC3 è uno sparatutto per console, punto.
Giocandoci su PC, e ripensando all'uno (l'unico Far Cry degno) mi è venuto il vomito.
hrossi01 Ottobre 2013, 08:32 #18
Originariamente inviato da: Tuvok-LuR-
veramente prima dei graffi parla proprio dello sporco!


certo, anche dei progressi raggiunti che a onor del vero sono notevoli

ma poi i soldati sono tutti uguali o con pochi dettagli a differenziarli, sembrano usciti con lo stampino e lo sporco, se c'è si vede forse sul personaggio che interpretiamo non sui nemici. Almeno io vedo tante texture con graffi e usura ma neanche una macchia o un grumo di sporco dentro ai rivetti, per dire. E' una cosa che avveniva anni fa anche nei giochi di calcio dove tutti i giocatori avevano lo stesso corpo e cambiava solo il volto, ma poi questi si sono progrediti, gli sparatutto no, sono ancora indietro da questo punto di vista. Io preferirei nemici molto differenziati nell'aspetto e meno curati piuttosto di stampini ultra dettagliati che ne hai visto uno e li hai visti tutti

Hermes

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