Unreal Engine 4: Epic rilascia nuovo trailer
Il nuovo trailer si concentra sull'estetica dei personaggi e mostra come è stata realizzata la tech demo Infiltrator.
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Settembre 2013, alle 08:31 nel canale VideogamesEpic
18 Commenti
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piuttosto, belli i graffi, ma la sporcizia quando la implementiamo sulle texture dei tessuti e delle divise?
Hermes
veramente prima dei graffi parla proprio dello sporco!
Comunque questi video non significano NIENTE.
Ricordate i vecchi video dell'Unreal Engine 3?
L'avete mai visto quel dettaglio grafico? No.
Perchè? Perchè non basta un buon motore grafico per fare una bella grafica, ma gente specializzata, appassionata a fare artwork, lavorare ore e ore su texture e al massimizzare dettagli e resa grafica, animazioni, ecc. Come dice spesso nel video "artists che fanno quello, caratterizzano i materiali, creano le texture, le combinano, ecc, ecc, ecc e solo in quella demo ci sono migliaia di texture." Ecco pensate un gioco completo quanto tempo prenderebbe agli artists. Ma questo significa soldi, tanti soldi in più da spendere.
Comunque Far Cry 3 è carino, ma ho trovato Blood Dragon molto meglio.
dalla mia esperienza con Unreal Engine, a parte i nuovi shader fisicamente corretti ed un eventualmente nuovo calcolo dell'illuminazione, tutto il workflow sui materiali "per livelli", con texture dedicate alla definizione di zone, è già possibile senza troppo sforzo con UE3.
Giocandoci su PC, e ripensando all'uno (l'unico Far Cry degno) mi è venuto il vomito.
certo, anche dei progressi raggiunti che a onor del vero sono notevoli
ma poi i soldati sono tutti uguali o con pochi dettagli a differenziarli, sembrano usciti con lo stampino e lo sporco, se c'è si vede forse sul personaggio che interpretiamo non sui nemici. Almeno io vedo tante texture con graffi e usura ma neanche una macchia o un grumo di sporco dentro ai rivetti, per dire. E' una cosa che avveniva anni fa anche nei giochi di calcio dove tutti i giocatori avevano lo stesso corpo e cambiava solo il volto, ma poi questi si sono progrediti, gli sparatutto no, sono ancora indietro da questo punto di vista. Io preferirei nemici molto differenziati nell'aspetto e meno curati piuttosto di stampini ultra dettagliati che ne hai visto uno e li hai visti tutti
Hermes
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