Unreal Engine 3 su Steam con RoboBlitz

Unreal Engine 3 su Steam con RoboBlitz

La piattaforma online di Valve accoglie la versione dimostrativa di questo sparatutto sviluppato da una software house indipendente.

di pubblicata il , alle 16:51 nel canale Videogames
Steam
 
23 Commenti
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Zak8408 Novembre 2006, 18:37 #11
Azz... quindi la mia 9700pro è tagliata fuori?
travaricky08 Novembre 2006, 18:57 #12
Originariamente inviato da: matteo1
io l'ho preso da gamershell,ma ora ce l'ho sul muletto con vga non compatibile,per questo chiedevo se occorre attivare il gioco.

Allora non lo so. prova...
deglia08 Novembre 2006, 19:09 #13
Sul mio A64 X2 3800+@2400,geforce 6600gt gira decentemente in 1024x768 noAA Af4x scatticchia un po' solo quando ci sono tanti effetti.Grafica pulita e di buona fattura,sistema di controllo un po' ostico
Maska08 Novembre 2006, 20:52 #14
Si vabbè ma se ci deve mettere una vita a caricarsi... il download è durato 15 minuti. La fase procedural texture building sta andando avanti da 20 e sono a 3/4...

boh...
Truelies08 Novembre 2006, 22:30 #15
Io mi terrò il mio bel notebook in sign con 6800 OC 380/780 per un altro anno poi cambio con qualcosa che incorpori una GPU Direct X 10... ;-)
Vinsent08 Novembre 2006, 23:10 #16
a me questo unreal engiane non ha colpito ...sarà x l'indisponibilita di attivare i filtri ma comunque mi aspettavo qualcosa di strabiliante.........
gicgioc08 Novembre 2006, 23:35 #17
Originariamente inviato da: Vinsent
a me questo unreal engiane non ha colpito ...sarà x l'indisponibilita di attivare i filtri ma comunque mi aspettavo qualcosa di strabiliante.........

il fatto è che questo motore grafico secondo me è rimasto troppo tempo in cantiere e al tempo quando fu annunciato e venivano mostrati i primi techdemo (periodo in cui stavano per uscire Doom3 e HalfLife 2), mostrava degli effetti che al tempo erano innovativi, tipo ombre dinamiche ed effetti luce tipo bloom ecc... oggi invece come potete vedere negli ultimi giochi recenti tipo Fear, Gothic3, Oblivion... hanno motori grafici che ormai utilizzano tantissimo gli effetti che al tempo mostrava solo l'Ue3, ed è per questo che ora non sembra nulla di speciale.
Ciao
Zak8409 Novembre 2006, 00:25 #18
L'Unreal 3 è solo il motore grafico... sta a chi lo usa implementare effetti più o meno complessi e usare texture decenti.
ABase09 Novembre 2006, 01:47 #19
bisogna anche tenere conto che è stato sviluppato da una software house indipendente e che lo vendono a 15 dollari quindi non avranno avuto un gran budget per fare questo gioco... nonostante questo mi sembra carino, specialmente guardo con molto interesse il fatto che usa textures procedurali (credo sia il primo gioco a farne uso) che pare possano essere una vera rivoluzione nel campo dei games, riducendo lo spazio occupato dalle textures dino a 300 volte! e offrendo possibilità tipo modifica delle textures in tempo reale (essendo appunto procedurali e non raster). Inoltre con queste textures si sfutteranno più i processori per calcolarle che le ram per memorizzarle, che potrebbe in se essere un altro vantaggio visto che le cpu aumentano di prestazioni a ritmi + elevati delle ram
nj09 Novembre 2006, 07:02 #20
si ma forse ne risentono le prestazioni. Erano uscite delle piccole demo, anni fa, che si basavano sullo stesso funzionamento, mi sbaglio ?
Comunque il gioco è da provare, almeno per vedere come funziona la fisica degli oggetti in movimento. A me è sembrato già intrigante il movimento del robot tramite la palla ruotante. La storia è banale e puerile, sembra più una techdemo.

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