Unreal Engine 3 funzionerà con i tablet con Windows RT

Unreal Engine 3 funzionerà con i tablet con Windows RT

Nvidia mostra le prime demo con Unreal Engine 3 in esecuzione su tablet con Windows RT, parlando di facilità nel porting da Windows e Xbox.

di pubblicata il , alle 09:34 nel canale Videogames
NVIDIAWindowsXboxMicrosoft
 

Epic Games e Nvidia annunciano la compatibilità di Unreal Engine 3 con i tablet dotati del nuovo sistema operativo Windows RT. Secondo quanto fa sapere Epic, la demo Epic Citadel per i tablet Windows RT implementa l'intera pipeline DirectX 9, con simulazione completa di shader e materiali, il tutto sfruttando le caratteristiche hardware di Tegra 3.

"Con il porting dell'intero motore grafico, invece della versione modificata solita per mobile, Nvidia ed Epic facilitano il lavoro degli sviluppatori che vogliono convertire i loro contenuti per Windows RT, Windows 8 e per il processore Nvidia Tegra 3", dice Mark Rein, vice presidente di Epic Games. "Il codice per Windows RT è adesso disponibile su licenza e siamo molto ansiosi di vedere i primi giochi sviluppati con il nostro codice".

La demo che vedete nel video riportato in questa pagina è in esecuzione su tablet ASUS Vivo Tab RT. Ricordiamo che Unreal Engine 3 sta alla base di alcuni tra i più importanti giochi per dispositivo portatile, come la serie Infinity Blade per iOS e il prossimo Return to Castlerama, un progetto completamente sviluppato in Italia.

Windows RT è il nuovo sistema operativo di Microsoft espressamente dedicato ai tablet, che arriverà nella versione finale, come Windows 8, il prossimo 26 ottobre.

11 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
dwfgerw30 Agosto 2012, 09:53 #1
questa identica demo era stata rilasciata ai tempi di iPad 1 spinta da un processore Apple A4... va bè con due tre anni di ritardo stanno piano piano arrivando anche gli altri...
coschizza30 Agosto 2012, 10:00 #2
Originariamente inviato da: dwfgerw
questa identica demo era stata rilasciata ai tempi di iPad 1 spinta da un processore Apple A4... va bè con due tre anni di ritardo stanno piano piano arrivando anche gli altri...


vero ma non puoi paragonare la demo che girava sull'ipad 1 e su un tablet nuovo, le prestazioni non sono quasi paragonabili.
Alien190030 Agosto 2012, 10:15 #3
Originariamente inviato da: coschizza
vero ma non puoi paragonare la demo che girava sull'ipad 1 e su un tablet nuovo, le prestazioni non sono quasi paragonabili.


Non ne sarei così certo. Dai test emerge che il Tegra 3 è una GPU schifosa rispetto a quella del nuovo iPad e anche dell'iPad 2. Come si può vedere http://www.anandtech.com/show/6126/...android-devices Spesso l'Ipad 2 vince sui tablet Tegra 3. Il primo iPad ha una GPU meno potente dell'iPad 2 ma immagino che il distacco non sia abissale.
coschizza30 Agosto 2012, 10:29 #4
Originariamente inviato da: Alien1900
Non ne sarei così certo. Dai test emerge che il Tegra 3 è una GPU schifosa rispetto a quella del nuovo iPad e anche dell'iPad 2. Come si può vedere http://www.anandtech.com/show/6126/...android-devices Spesso l'Ipad 2 vince sui tablet Tegra 3. Il primo iPad ha una GPU meno potente dell'iPad 2 ma immagino che il distacco non sia abissale.


tu hai citao l'ipad 1 non il 2 e il 3, i benchkmark che hai postato sono quelli sistetici presi da un benchmark e sai meglio di me che uno puo stavincere in un test del genere ma poi nei giochi reali le prestazioni sono ridimensionate perche la gpu dell'A5 è nettamente superiore ma invece la cpu e nettamente inferiore e in un gioco servono entrambe mentre in in benckmark misuri solo la parte soto esame.
Alien190030 Agosto 2012, 11:31 #5
Originariamente inviato da: coschizza
tu hai citao l'ipad 1 non il 2 e il 3, i benchkmark che hai postato sono quelli sistetici presi da un benchmark e sai meglio di me che uno puo stavincere in un test del genere ma poi nei giochi reali le prestazioni sono ridimensionate perche la gpu dell'A5 è nettamente superiore ma invece la cpu e nettamente inferiore e in un gioco servono entrambe mentre in in benckmark misuri solo la parte soto esame.


Hai ragione. Ma mettiamola in modo diverso, il Tegra 3 ha delle prestazioni grafiche modeste poi ci aggiungi Windows 8 che per quanto leggere dovrebbe essere un sistema operativo completo e quindi con un certo grado di pesantezza. Ottieni una potenza modesta e una grafica modesta, anche con Unreal Engine e penso che otterrai qualcosa che sarà più potente dell'iPad 1 ma meno dell'iPad 2. Quindi, bello che ci gira l'Unreal Engine, ma dubito fortemente di vedere dei giochi con una grafica della madonna, mi aspetto nonostrante sia un tablet una grafica inferiore o simile a quella dei cellulari attuale.
calabar30 Agosto 2012, 12:08 #6
Originariamente inviato da: Alien1900
Hai ragione. Ma mettiamola in modo diverso, il Tegra 3 ha delle prestazioni grafiche modeste poi ci aggiungi Windows 8 che per quanto leggere dovrebbe essere un sistema operativo completo e quindi con un certo grado di pesantezza.

Questo è inesatto, qui si parla di WinRT che non è affatto un Windows completo.

Quello che sfugge in tutto questo discorso è che la dimostrazione non vuole mostrare la potenza di Tegra3 ne confrontarla con ipad, ma il fatto che WinRT implementi l'intera pipeline di rendering DX9 (NON openGL, dubito che su ipad l'UE3 girasse in DirectX), consentendo all'UE3 di girare.
Unrealizer30 Agosto 2012, 13:00 #7
Originariamente inviato da: dwfgerw
questa identica demo era stata rilasciata ai tempi di iPad 1 spinta da un processore Apple A4... va bè con due tre anni di ritardo stanno piano piano arrivando anche gli altri...


Non è la stessa identica demo

Originariamente inviato da: Alien1900
Non ne sarei così certo. Dai test emerge che il Tegra 3 è una GPU schifosa rispetto a quella del nuovo iPad e anche dell'iPad 2. Come si può vedere http://www.anandtech.com/show/6126/...android-devices Spesso l'Ipad 2 vince sui tablet Tegra 3. Il primo iPad ha una GPU meno potente dell'iPad 2 ma immagino che il distacco non sia abissale.


E in ogni caso, ci sono anche i tablet WinRT con S4, che macinano parecchio

Originariamente inviato da: calabar
Questo è inesatto, qui si parla di WinRT che non è affatto un Windows completo.

Quello che sfugge in tutto questo discorso è che la dimostrazione non vuole mostrare la potenza di Tegra3 ne confrontarla con ipad, ma il fatto che WinRT implementi l'intera pipeline di rendering DX9 (NON openGL, dubito che su ipad l'UE3 girasse in DirectX), consentendo all'UE3 di girare.


Inoltre, nel video viene anche detto che quella NON è una versione ridotta dell'UE3 apposta per dispositivi mobili, ma è l'UE3 completo.
Comunque non capisco perché l'abbiano fatto in DX9 quando tutti i tablet WinRT supportano DX11
TRF8330 Agosto 2012, 14:17 #8
@Unrealizer: facile..perchè L'UE3 è in DirectX9! (il 3.5 è solo parzialmente in DX11..per avere un vero motore nativamente DX11, bisognerà aspettare il 4!)
coschizza30 Agosto 2012, 14:24 #9
Originariamente inviato da: Unrealizer
Non è la stessa identica demo



E in ogni caso, ci sono anche i tablet WinRT con S4, che macinano parecchio



Inoltre, nel video viene anche detto che quella NON è una versione ridotta dell'UE3 apposta per dispositivi mobili, ma è l'UE3 completo.
Comunque non capisco perché l'abbiano fatto in DX9 quando tutti i tablet WinRT supportano DX11


Mi risulta che nessun tablet possa supportare le directx 11 perche nessuna gpu da tablet è nata per questo tipo di versione anche perche a detta degli stessi sviluppatori è per ora esagerata per lo scopo. Le future tegra 4 e company sananno compatibili con queste librerie ma ora no.
Unrealizer30 Agosto 2012, 15:17 #10
Originariamente inviato da: TRF83
@Unrealizer: facile..perchè L'UE3 è in DirectX9! (il 3.5 è solo parzialmente in DX11..per avere un vero motore nativamente DX11, bisognerà aspettare il 4!)


Originariamente inviato da: coschizza
Mi risulta che nessun tablet possa supportare le directx 11 perche nessuna gpu da tablet è nata per questo tipo di versione anche perche a detta degli stessi sviluppatori è per ora esagerata per lo scopo. Le future tegra 4 e company sananno compatibili con queste librerie ma ora no.


Se non sbaglio l'S4 dovrebbe supportarlo (o quantomeno, mi pare che al WPSummit avessero detto che su WP8, che usa appunto l'S4, l'avrebbe supportato)

In ogni caso, i tablet Windows non sono soltanto gli ARM, ci sono anche quelli x86, che supportano di sicuro DX11

Tornando a UE3, probabilmente mi sbaglio, ma non ha anche una modalità DX10?

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^