Unreal Engine 3: è la volta di Capcom

Unreal Engine 3: è la volta di Capcom

La software house nipponica ha raggiunto un accordo con Epic Games circa lo sfruttamento dell'ormai diffusissima piattaforma middleware.

di pubblicata il , alle 10:35 nel canale Videogames
EpicCapcom
 
Sarà l'effetto di un ormai incombente Game Developers Conference, fatto sta che diverse software house hanno scelto questo periodo per annunciare l'acquisizione in licenza di soluzioni middleware. Dopo gli accordi Epic/Activision per Unreal Engine 3 e NaturalMotion/Rockstar per euphoria, anche Capcom annuncia che impiegherà Unreal Engine 3 nei giochi di nuova generazione.

Capcom rivela che la tecnologia sviluppata da Epic Games sarà utilizzata in un progetto sviluppato negli Stati Uniti. Non vengono al momento rivelati ulteriori dettagli sul misterioso nuovo gioco, ma è possibile azzardare qualche previsione. Potrebbe, infatti, essere rivitalizzato il team americano sotto la giurisdizione di Capcom: si tratta di Studio 8, già autore della serie Maximo e di Final Fight Streetwise. Tuttavia, Capcom potrebbe affidare anche ad un team esterno Unreal Engine 3 e il nuovo progetto da sviluppare.

E' stato recentemente assunto Scot Bayless, al quale viene affidata la carica di vice presidente della divisione Product Development di Capcom USA. Ad ogni modo, è stato per il momento smentito qualsiasi tipo di collaborazione con software house degli Stati Uniti.

Capcom è la seconda società giapponese, dopo Square Enix, ad acquisire in licenza la soluzione middleware di Epic Games. E' un fenomeno assolutamente nuovo nell'ambito dello sviluppo di videogiochi in terra giapponese.

"Unreal Engine è uno dei più potenti e versatili strumenti per lo sviluppo di videogiochi di nuova generazione", dichiara Mark Beaumont, vice presidente esecutivo di Capcom. "E' più di un semplice motore grafico e aiuterà i team di sviluppo a creare quell'esperienza di gioco di qualità che i giocatori si aspettano da un prodotto Capcom".

44 Commenti
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Truelies01 Marzo 2007, 10:45 #1

Bellà lì Epic!

Se lo dicono i jappo della Capcom che è potente e completo sia come motore 3D che come strumenti di sviluppo... allora è VERAMENTE POTENTE!!!
lowenz01 Marzo 2007, 10:51 #2
E chissà dove è finito Carmack
Sarà alla guida della sua ultima (nel senso che dopo non ne verranno più ) Ferrari
pide01 Marzo 2007, 10:52 #3
Bene, avremo la grafica di GEAR OF WAR in tutti i giochi ...
euscar01 Marzo 2007, 10:53 #4
Domanda: ma l'Unreal Engine 3 supporta solo le specifiche DX9 o anche quelle DX10? Se non erro è un motore implementato nel 2004...
Aryan01 Marzo 2007, 10:58 #5
E' DX9, ma è un motore del 2006...
Rubberick01 Marzo 2007, 11:08 #6
grande unreal engine grazie a te non saremo tutti costretti a passare a vista e le dx 10 per giochi potenti
sonopiccolino01 Marzo 2007, 11:09 #7
Ma zozza... sper ps 3.0 che la mia scheda non supporta... Vabbuo .. speriamo non esca un Resident Evil prima che io prenda una dx 10.. o
Portocala01 Marzo 2007, 11:15 #8
Originariamente inviato da: Aryan
E' DX9, ma è un motore del 2006...


non è DX10 allora ... anche se è del 2007
euscar01 Marzo 2007, 11:21 #9
Originariamente inviato da: Aryan
E' DX9, ma è un motore del 2006...


Cmq avevo già letto articoli inerenti il suddetto motore nel 2004
Probabilmente si riferivano al fatto che lo stavano terminando.
Parlo del motore in sé, che deve essere pronto se uno poi lo vuole usare per sviluppare videogiochi, anche perché mediamente ci vogliono due anni per un buon gioco ... GEAR OF WAR non sarebbe uscito nel 2006 altrimenti.
CarmackDocet01 Marzo 2007, 11:21 #10

per lowenz...

...a chi lo dici?!? :-)))

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