Unreal Engine 3: è la volta di Capcom
La software house nipponica ha raggiunto un accordo con Epic Games circa lo sfruttamento dell'ormai diffusissima piattaforma middleware.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Marzo 2007, alle 10:35 nel canale VideogamesEpicCapcom
Capcom rivela che la tecnologia sviluppata da Epic Games sarà utilizzata in un progetto sviluppato negli Stati Uniti. Non vengono al momento rivelati ulteriori dettagli sul misterioso nuovo gioco, ma è possibile azzardare qualche previsione. Potrebbe, infatti, essere rivitalizzato il team americano sotto la giurisdizione di Capcom: si tratta di Studio 8, già autore della serie Maximo e di Final Fight Streetwise. Tuttavia, Capcom potrebbe affidare anche ad un team esterno Unreal Engine 3 e il nuovo progetto da sviluppare.
E' stato recentemente assunto Scot Bayless, al quale viene affidata la carica di vice presidente della divisione Product Development di Capcom USA. Ad ogni modo, è stato per il momento smentito qualsiasi tipo di collaborazione con software house degli Stati Uniti.
Capcom è la seconda società giapponese, dopo Square Enix, ad acquisire in licenza la soluzione middleware di Epic Games. E' un fenomeno assolutamente nuovo nell'ambito dello sviluppo di videogiochi in terra giapponese.
"Unreal Engine è uno dei più potenti e versatili strumenti per lo sviluppo di videogiochi di nuova generazione", dichiara Mark Beaumont, vice presidente esecutivo di Capcom. "E' più di un semplice motore grafico e aiuterà i team di sviluppo a creare quell'esperienza di gioco di qualità che i giocatori si aspettano da un prodotto Capcom".
44 Commenti
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Se lo dicono i jappo della Capcom che è potente e completo sia come motore 3D che come strumenti di sviluppo... allora è VERAMENTE POTENTE!!!Sarà alla guida della sua ultima (nel senso che dopo non ne verranno più ) Ferrari
non è DX10 allora ... anche se è del 2007
Cmq avevo già letto articoli inerenti il suddetto motore nel 2004
Probabilmente si riferivano al fatto che lo stavano terminando.
Parlo del motore in sé, che deve essere pronto se uno poi lo vuole usare per sviluppare videogiochi, anche perché mediamente ci vogliono due anni per un buon gioco ... GEAR OF WAR non sarebbe uscito nel 2006 altrimenti.
per lowenz...
...a chi lo dici?!? :-)))Devi effettuare il login per poter commentare
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