Unravel, il platformer dove si impersona un gomitolo di filo uscirà a febbraio

Unravel, il platformer dove si impersona un gomitolo di filo uscirà a febbraio

Coldwood Interactive e Electronic Arts Inc. hanno annunciato la data di rilascio di Unravel.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 09:13 nel canale Videogames
Electronic Arts
 

È uno dei nuovi progetti ad aver riscosso più consensi in occasione dei precedenti E3 di Los Angeles e GamesCom di Colonia. Unravel è un titolo decisamente innovativo dove il giocatore, impersonando un gomitolo di filo, deve fronteggiare tutta una serie di ostacoli naturali.

Coldwood Interactive ed Electronic Arts annunciano adesso che Unravel diventerà disponibile a partire dal 9 febbraio in versione digitale su Playstation 4, Xbox One e PC tramite Origin.

Il protagonista di Unravel è l'adorabile Yarny, il piccolo, nuovo personaggio composto da un gomitolo di filo che sarà il protagonista di una avventura che gli permetterà di riallacciare i fili dell’amore. Lo schema di gioco è quello dei platformer classici mentre il gameplay sarà completamente basato sulla fisica dinamica.

10 Commenti
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macellatore15 Dicembre 2015, 09:38 #1
Bello! Speriamo non sia troppo facile!
iorfader15 Dicembre 2015, 10:03 #2
stavo per scrivere "ma è belliffimo! " e poi all'ultimo secondo si è vista la grafica in game quando raccoglie quel coso da terra...schifo... nemmeno si ci sforzano +
Marok15 Dicembre 2015, 11:07 #3
Originariamente inviato da: iorfader
stavo per scrivere "ma è belliffimo! " e poi all'ultimo secondo si è vista la grafica in game quando raccoglie quel coso da terra...schifo... nemmeno si ci sforzano +


Apparte i primi istanti è tutta grafica in game...
Diciamo che prende a mani larghe da little big planet.
iorfader15 Dicembre 2015, 12:09 #4
Originariamente inviato da: Marok
Apparte i primi istanti è tutta grafica in game...
Diciamo che prende a mani larghe da little big planet.


allora perchè 2-3 secondi prima che alla fine torni dalla vecchietta, la grafica peggiora brutalmente?
diddum15 Dicembre 2015, 12:50 #5

what ?

in che senso peggiora? il filo e' rigido perche' e' ghiacciato.
Cloud7615 Dicembre 2015, 12:51 #6
Ma con tutto quel filo che si lascia dietro come mai:
- non si consuma?
- non si incastra da nessuna parte?
fano15 Dicembre 2015, 13:24 #7
Belin e pensare che una volta i platform li facevano gli idraulici
Avatar015 Dicembre 2015, 15:10 #8
Originariamente inviato da: iorfader
stavo per scrivere "ma è belliffimo! " e poi all'ultimo secondo si è vista la grafica in game quando raccoglie quel coso da terra...schifo... nemmeno si ci sforzano +


Perché, come in tutti i giochi, ci sono livelli con grafica notevole e curati nei dettagli e altre parti del gioco fatte a tirar via per mancanza di passione/tempo/denaro.

Molto bella la grafica comunque e anche dove dici te non ci vedo nulla di male.
Titanox215 Dicembre 2015, 16:50 #9
Originariamente inviato da: iorfader
stavo per scrivere "ma è belliffimo! " e poi all'ultimo secondo si è vista la grafica in game quando raccoglie quel coso da terra...schifo... nemmeno si ci sforzano +


sembra che in questo forum un gioco è bello solo se ha la grafica spaccamascella...come l'utente in un'altro topic diceva che uncharted fa schifo perchè non gira in 4k
Antonio2315 Dicembre 2015, 18:17 #10
Originariamente inviato da: iorfader
allora perchè 2-3 secondi prima che alla fine torni dalla vecchietta, la grafica peggiora brutalmente?


eh?

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