Uno sviluppatore indie si scusa e si dimette per aver minacciato Gabe Newell

Uno sviluppatore indie si scusa e si dimette per aver minacciato Gabe Newell

Il co-autore di Paranautical Activity, Mike Maulbeck, ha lasciato il suo studio dopo aver minacciato di morte il boss di Valve.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
 

Il gioco sviluppato da Code Avarice, Paranautical Activity, era stato rimosso da Steam nella giornata di lunedì, dopo che il co-autore dello stesso gioco, Mike Maulbeck, aveva minacciato il boss di Valve con un post su Twitter poi cancellato. "Ho intenzione di uccidere Gabe Newell. Lui sta per morire", aveva scritto Maulbeck.

Paranautical Activity

Secondo Maulbeck, il post con le minacce su Twitter era "sarcastico" e nasceva dalla frustrazione per la confusione fatta da Valve sullo stato di Paranautical Activity. Il gioco era stato elencato su Steam come Early Access, che sottintende che non è ancora completo, mentre per Code Avarice lo sviluppo era già stato ultimato. Questo avrebbe danneggiato le finanze della software house indipendente, portando alla reazione del co-autore del gioco.

Maulbeck si è scusato con un lungo post sul blog di Code Avarice, dicendo che non era nelle sue intenzioni minacciare Newell ma allo stesso tempo ammettendo che "a prescindere è del tutto inaccettabile un comportamento del genere".

Lo sviluppatore si è anche dimesso dalla società che lui stesso aveva contribuito a fondare, vendendo le sue quote al suo socio Travis Pfenning e tagliando tutti i legami con lo studio. "Non voglio ricevere soldi derivanti dalle vendite di Paranautical Activity o dei futuri giochi di Code Avarice. Non sarò consultato sulle decisioni aziendali e non darò alcuna mano per lo sviluppo", ha scritto sul blog.

Pfenning ha espresso la sua disapprovazione per la decisione di Maulbeck tramite un post su Twitter. "Il mio socio ha lasciato l'azienda ma io non sono d'accordo", ha scritto. "Ciascuno di noi può sbagliare. Tutta questa storia è ridicola".

19 Commenti
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[Kommando]22 Ottobre 2014, 15:28 #1
Buffoni, pensate a fare giochi decenti invece de ste schifezze.
Ma tanto è facile truffare con l'early access o su kickstarter no?
doctor who ?22 Ottobre 2014, 15:32 #2
Originariamente inviato da: [Kommando]
Buffoni, pensate a fare giochi decenti invece de ste schifezze.
Ma tanto è facile truffare con l'early access o su kickstarter no?


Mah questo l'aveva finito il gioco, non so cosa ne era venuto fuori, ne se aveva mantenuto le promesse fatte, ma la fase EA l'aveva chiusa :P
[Kommando]22 Ottobre 2014, 15:38 #3
Originariamente inviato da: doctor who ?
Mah questo l'aveva finito il gioco, non so cosa ne era venuto fuori, ne se aveva mantenuto le promesse fatte, ma la fase EA l'aveva chiusa :P


Guardacaso da quando possono truffare con Kickstarter sò diventati tutti sviluppatori, quasi quasi me compro la villa pure io
gondsman22 Ottobre 2014, 15:53 #4
Il gioco e' anche carino, questo non voleva truffare nessuno. E' semplicemente un idiota che ha pensato bene di sclerare su twitter e minacciare di morte l'unica fonte del suo reddito invece di contattare l'assistenza. Chiari problemi mentali.
doctor who ?22 Ottobre 2014, 15:56 #5
Originariamente inviato da: [Kommando]
Guardacaso da quando possono truffare con Kickstarter sò diventati tutti sviluppatori, quasi quasi me compro la villa pure io


Ma è normale, nessuno sano di mente si metterebbe a buttare soldi (perchè per creare un gioco servono tempo\risorse\uomini\soldi) se il mercato è difficilmente\quasi impossibile da raggiungere

... a me fa più strano che tanti si trasformano in ingegneri del software con esperienza pluriennale dopo aver comprato un Early Access
Portocala22 Ottobre 2014, 16:06 #6
Perchè la maggior parte di questi giochini indie su kickstarter usano l'engine grafico di pacman?
Titanox222 Ottobre 2014, 16:10 #7
Originariamente inviato da: [Kommando]
Guardacaso da quando possono truffare con Kickstarter sò diventati tutti sviluppatori, quasi quasi me compro la villa pure io


si infatti, steam e soci hanno iventato un sistema che premia i furbetti, l'esempio lampante è dean hall che con dayz è riuscito a fregare 2 volte un sacco di persone.
Anche io ora mi metto a fare un gioco del cazzo di un paio di livello con visual basic, lo metto su steam e scappo coi soldi

Originariamente inviato da: Portocala
Perchè la maggior parte di questi giochini indie su kickstarter usano l'engine grafico di pacman?


perchè ci perdono meno tempo, fanno qualche livello e poi con la scusa dell'early lo mettono su steam e poi chi si è visto si è visto.
Personalmente non ho mai dato 1 cent per gli early access e mai ne darò, dovrebbero fare tutti così.

Cmq stiamo parlando di una cosa che non c'entra nulla con il topic
[Kommando]22 Ottobre 2014, 16:13 #8
Originariamente inviato da: Portocala
Perchè la maggior parte di questi giochini indie su kickstarter usano l'engine grafico di pacman?


Perchè sono truffe, lo fanno per fare soldi con il minimo sforzo possibile.
Ovviamente mascherando il tutto dietro presunte scelte artistiche
doctor who ?22 Ottobre 2014, 16:51 #9
Originariamente inviato da: Portocala
Perchè la maggior parte di questi giochini indie su kickstarter usano l'engine grafico di pacman?


Perchè molta gente immagina che la creazione di un gioco avvenga così:

Inserisci il titolo:
Assassins figher of the shadowz reloaded - GOTY

Scegli il motore grafico (menù a scelta):
[LIST]
[*]crYEngine upper op pureMeglioDiCrysìsEdition
[*]roba astratta in ASCII
[*]Tutto a pixel cosìScappiamoConI$oldi
[/LIST]

Inserisci le mega-feature (menù a scelta):
[LIST]
[*]Mondo esplorabile con 999km^3 tutto diverso e caratteristico chenonlaggamai !
[*]sistema di crafting cheTiFaCreareTanteDiQuelleCoseCheMadonnaNonTiStòADire
[*]Tutte Le Feature Inutili e facilmente implementabili che i bambini di 10 anni si aspettano anche se non le ha nominate mai nessuno (tipo gta5 come minigioco nella schermata di caricamento)
[/LIST]

Inserisci l'indirizzo paypal e clicca su Ok per caricare su steam in early access e rubareI$oldi !
devil_mcry22 Ottobre 2014, 17:01 #10
Perchè minecraft ha aperto un mondo e ora sono tutti li a fare giochi a cubetti...

Comunque più che se ne è andato mi sa che l'hanno cacciato altro che

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