Uno sparatutto da Bethesda Softworks

Uno sparatutto da Bethesda Softworks

La software house responsabile della serie The Elder Scrolls ha annunciato Rogue Warrior, sparatutto 3D di nuova generazione sviluppato congiuntamente a Zombie Studios.

di pubblicata il , alle 10:20 nel canale Videogames
Bethesda
 
21 Commenti
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CicCiuZzO.o26 Ottobre 2006, 12:12 #11
trovo promettente l'idea di rendere le mappe multiplayer sempre diverse, almeno la longevità del gioco ne guadagna parecchio... gioco a cs da anni e in fun mi sono proprio rotto di fare sempre le stesse 3 mappe
die8126 Ottobre 2006, 13:34 #12
cosi si evita anche che uqalche furbo usi sempre la stessa tecnica
ErminioF26 Ottobre 2006, 14:14 #13
Si ok per i pubblici può essere una buona idea, per i tornei no però, non si può improvvisare tutto, l'aspetto tattico diverrebbe troppo marginale
magilvia26 Ottobre 2006, 14:17 #14
il motore grafico impasta gli effetti e muove le sagome, sono le texture e le forme degli elementi che danno la sensazione di realismo.

Sarà vero in teoria ma in pratica ogni motore ha un suo "feeling" diverso e tra l'altro gli unreal precedenti non brillavano certo per realismo...
PsyCloud26 Ottobre 2006, 14:24 #15
@ErminioF
Non necessariamente. Vengono studiate le singole sottomappe invece della mappa completa. I punti di respaw saranno fissati a sottomappa, come i punti armi, armatura e medpack. Alla fine è sempre la stessa cosa
Tasslehoff26 Ottobre 2006, 14:30 #16
Originariamente inviato da: articolo hwupgrade]mentre per il momento l'unica piattaforma di destinazione è
XBox 360[/B]
Uff....
Quando ste benedetta console passeranno a miglior vita, al solito torneranno strisciando al solito vecchio, obsoleto, costoso, ma redditizio ed eterno pc...
Freisar26 Ottobre 2006, 14:44 #17
Essendo FPS è in prima quasi sicuramente cè l'arma, gli zombie hanno buono esperienza in fps semi-realistici poi 360 incentrato sul multy, editor........cosa posso voler di più?

Seguirò questo titolo con attenzione....
PsyCloud26 Ottobre 2006, 15:44 #18
per tasslehoff
Ogni piattaforma ha la sua applicazioni preferite. Non mi verrebbe mai in mente di giocare a Fear su Xbox360 ne di giocare a DOA4 su pc.
Io ad esempio mi diverto un sacco a massacrare zombie col 360 e a fare giri su giri con GTR2 su pc. Il pc non lo abbandonerò mai per una console e viceversa offrono 2 esperienze di gioco completamente differenti.
WarDuck26 Ottobre 2006, 16:03 #19
Originariamente inviato da: magilvia
Sarà vero in teoria ma in pratica ogni motore ha un suo "feeling" diverso e tra l'altro gli unreal precedenti non brillavano certo per realismo...


Ora qualcuno mi ucciderà: ma cosa pensate che possa essere reale in un gioco/motore grafico chiamato UNREAL?

Anche Quake III è irreale ma il suo motore (anzi quello del Team Arena) è quello che muove il primo Medal Of Honor, che è abbastanza realistico (almeno per quando è uscito).

Detto questo, si sa se uscirà anche per PC? Penso che nn dovrebbe essere un problema visto proprio l'uso del Unreal Engine 3. E spero anche che il multiplayer preveda più giocatori di 4.

Edit: sorry ho letto ora che per il momento è previsto solo per xbox.
Freisar26 Ottobre 2006, 16:09 #20
Dipende dall'uso che ne faranno i programmatori!

Cmq non ci vuole molto a fare un fps realistico dopo GR3 x 360....

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