Unità esterna PlayStation VR: gli sviluppatori non potranno usarla come GPU

Unità esterna PlayStation VR: gli sviluppatori non potranno usarla come GPU

PlayStation VR richiederà capacità di elaborazione supplementare rispetto a quella erogata da PS4 e per questo richiederà un'unità esterna. Anche perché tutti i giochi PS4 saranno esperibili in VR grazie alla modalità Cinema.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 09:36 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 

La processing unit (PU) di PlayStation VR non potrà essere sfruttata dagli sviluppatori come una CPU o una GPU supplementare per migliorare la grafica dei giochi. Lo ha puntualizzato Chris Norden, ingegnere di Sony, che ha ribadito che l'unità esterna servirà esclusivamente a garantire la capacità di calcolo necessaria all'elaborazione delle immagini stereoscopiche necessarie per l'esperienza VR.

PlayStation VR processing unit

"Non è un'expansion pack e non potrà essere utilizzata dai giochi non-VR", sono le parole di Norden. Allo stesso tempo l'unità esterna libererà PS4 di una parte dei compiti di elaborazione e questo consentirà di avere giochi in 60fps e di elaborare due immagini per frame, ovvero soddisfare i requisiti indispensabili per la VR.

L'unità esterna si occuperà anche dell'elaborazione dell'audio tridimensionale e della modalità Cinema. Come confermato da Sony alla GDC, infatti, all'interno della modalità Cinema tutti i giochi per PS4 saranno disponibili nella modalità virtual theater in VR. Infine, l'unità esterna gestirà anche il "social screen", che permetterà a tutti gli utenti di vedere cosa il giocatore con il caschetto sta vedendo nella realtà virtuale.

L'unità esterna di PlayStation VR avrà le dimensioni di un Wii. Alla GDC Sony ha annunciato che PS VR costerà €399,99 e che arriverà a ottobre.

Naturalmente Sony è interessata a garantire un unico standard di riferimento prestazionale per i giochi PS4, allontanando l'ipotesi dell'hardware variabile per la sua console. Nella storia delle console questo era già successo in altre occasioni, come per i 4MB di memoria addizionale per il Nintendo 64 necessari a far girare Perfect Dark. Ma non è il caso di PS4, perlomeno per ora...

30 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
s12a17 Marzo 2016, 10:14 #1
Ho capito bene? Ricapitolando:

400€ Playstation VR
400€ Unità esterna di calcolo supplementare
50€ Playstation Camera (per il motion tracking)
50€ Playstation Move Controller Kit (movimento+navigazione)
gospel17 Marzo 2016, 10:32 #2
Originariamente inviato da: s12a
Ho capito bene? Ricapitolando:

400€ Playstation VR
400€ Unità esterna di calcolo supplementare
50€ Playstation Camera (per il motion tracking)
50€ Playstation Move Controller Kit (movimento+navigazione)


La playstation VR e l'unità esterna per il calcolo supplementare sono la stessa cosa.
Poi il move controller kit è quello della ps3 e si trova benissimo a meno di 10-15 euro..la telecamera invece sta sulle 35-40 euro.
Diciamo che comunque spendi 450 euro che è sempre meno di oculus e compagni.
s12a17 Marzo 2016, 10:34 #3
Dalla news sembrava che l'unità esterna fosse da acquistare a parte.

Quanto al Playstation Move, il pezzo da 10-15 euro da quanto mi sembrava di capire quando mi sono informato tempo fa non supporta il tracking e va preso insieme all'altro con la sfera colorata, tracciata dalla telecamera.

La Playstation Camera (PS4) dove si trova a 35 euro?
gospel17 Marzo 2016, 10:47 #4
Originariamente inviato da: s12a
Dalla news sembrava che l'unità esterna fosse da acquistare a parte.

Quanto al Playstation Move, il pezzo da 10-15 euro da quanto mi sembrava di capire quando mi sono informato tempo fa non supporta il tracking e va preso insieme all'altro con la sfera colorata, tracciata dalla telecamera.

La Playstation Camera (PS4) dove si trova a 35 euro?


il move è l'aggeggio con la sfera colorata, e si trova a 10-15 euro (era incluso in alcuni bundle come quello di harry potter ecc..

la playstation camera ps4 era in offerta non molto tempo fa da gamestop e mediaworld ma penso che cercando nei mercatini si trovi anche ora a quel prezzo.

sicuramente con l'uscita del VR usciranno offerte anche per questi accessori.
kamon17 Marzo 2016, 11:14 #5
Originariamente inviato da: gospel
La playstation VR e l'unità esterna per il calcolo supplementare sono la stessa cosa.
Poi il move controller kit è quello della ps3 e si trova benissimo a meno di 10-15 euro..la telecamera invece sta sulle 35-40 euro.
Diciamo che comunque spendi 450 euro che è sempre meno di oculus e compagni.


Senza contare che si le prestazioni probabilmente non saranno paragonabili, ma con ps vr sarà la console a sbattersi e tu a godere dei suoi sforzi, non tu a sbatterti e gli sviluppatori a godere dei tuoi sforzi come le soluzioni analoghe per pc...

Per accollarmi l'onere di fare da tester con 0 software ed estrema probabilità di subire vero malessere fisico, dovrebbero essere loro a pagarmi 1000€ al mese altro che affrettarmi a comprare i loro esperimenti...
roccia123417 Marzo 2016, 11:26 #6
Originariamente inviato da: gospel
Diciamo che comunque spendi 450 euro che è sempre meno di oculus e compagni.


E dopo che il tizio di oculus ha dichiarato, definendo il suo oculus VR a 700€ "oscenamente economico":

To reiterate, we are not making money on Rift hardware. High end VR is expensive, but Rift is obscenely cheap for what it is.


A me sembra un po' una presa per i fondelli... per gli utenti di oculus VR.

Stesso oggetto, con in più un'unità di elaborazione supplementare... a metà prezzo.

I casi sono due: o sony ha tagliato oscenamente sulla qualità o oculus VR ha oscenamente preso in giro i suoi utenti, contando che questi ultimi devono anche dotarsi di un PC con i controcavoli, ovviamente di tasca propria oltre al costo del visore.
PaulGuru17 Marzo 2016, 11:32 #7
In pratica hanno aggiunta una VGA supplementare
Tanto vale dare il via ai componenti HW aggiuntivi su console.
kamon17 Marzo 2016, 14:05 #8
Comunque sono convinto che questo genere di affari non possa funzionare su console, venderà bene i primi giorni, ma appena comincierà a capirsi realmente la scomodità d'utilizzo, le vendite si arresteranno all'istante.
...Prima che cominciate a darmi dell'idiota che accampa previsioni fantasiose senza alcun dato, preciso che... è proprio così XD, nel senso che si tratta solo di ciò che IO penso che accadrà.
tuttodigitale17 Marzo 2016, 17:21 #9
Originariamente inviato da: PaulGuru
In pratica hanno aggiunta una VGA supplementare
Tanto vale dare il via ai componenti HW aggiuntivi su console.

dai per scontato che un octa-core jaguar da 1,6GHz sia in grado di garantire 2x60fps.
PS la risoluzione per occhio del PS4 VR è di..........960x1080pixel......
al13517 Marzo 2016, 17:27 #10
dai sony sara' per la prossima console

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^