Un video sulla tecnologia di Operation Flashpoint 2

Un video sulla tecnologia di Operation Flashpoint 2

Il gioco sarà rilasciato nel mese di maggio nei formati PC, PlayStation 3 e XBox 360.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 09:15 nel canale Videogames
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Codemasters ha rilasciato un filmato in cui gli sviluppatori spiegano le caratteristiche della tecnologia che sta alle spalle di Operation Flashpoint: Dragon Rising. Il gioco è sviluppato internamente a Codemasters mentre il predecessore fu programmato da Bohemia Interactive, adesso passata sulla serie Armed Assault, peraltro molto simile.

Operation Flashpoint: Dragon Rising

Facciamo notare che, a differenza dei primi annunci, il titolo del gioco perde il numero 2 e diventa semplicemente Operation Flashpoint: Dragon Rising. Nel video sulla tecnologia, gli sviluppatori spiegano la tecnica e i tool di sviluppo impiegati.

Questo gioco è stato sviluppato su una variante evoluta dell'Ego Engine, la piattaforma tecnologica proprietaria di Codemasters. L'Ego Engine è un progetto interattivo multiformato, sviluppato con le certificazioni dei format-holders, ed è stato già utilizzato per la creazione di Colin McRae: DiRT e Race Driver: Grid. Il nuovo sparatutto rilasciato nella parte conclusiva di maggio 2009 nei formati PlayStation 3, XBox 360 e PC.

Operation Flashpoint: Dragon Rising

Per raggiungere il sito ufficiale di Operation Flashpoint: Dragon Rising premete qui, mentre per il download del filmato fate riferimento a questo link. Ulteriori informazioni sulla struttura di gioco, invece, sono reperibili in questo articolo.

25 Commenti
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demon7720 Febbraio 2009, 09:25 #1
Ricordo che FP 1 era parecchio tosto come gioco, penso che questo non sarà da meno!
Che si dice sul multiplayer??
p4ever20 Febbraio 2009, 09:25 #2
sbav...lo sto aspettando con ansia...i ricordi con il primo flashpoint sono ottimi, spero non abbiano stravolto troppo la cosa cambiando sviluppatore!
Fx20 Febbraio 2009, 09:27 #3
adesso... io non sarò questo grande esperto di 3d, però dal secondo screenshot vedo:
1) la texture a quadratoni come non si vedeva più dai tempi del 3d software o delle primissime schede video 3d (tipo la matrox nonmiricordopiù cosa)
2) ogni singolo filo d'erba avrà anche l'antialias ma l'effetto finale lo fa un po' sparire (l'erba poi è una texture ripetitiva, potevano anche aumentare la risoluzione, ci sono fili d'erba "interrotti"
3) vedo dei problemi di clipping con le borse che il soldato ha sul petto

insomma, per queste due immagini non mi sembra che aggiunga niente ad altri motori 3d, anzi...
Monoaural20 Febbraio 2009, 09:32 #4
---
p4ever20 Febbraio 2009, 09:53 #5
Originariamente inviato da: Monoaural
1) I quadratoni ci sono perche' e' cosi' la tuta dei marines, a quadratoni

2) fixed

3) fixed

Quelle immagini non sono recentissime.


confermo, e poi il bello di questi giochi non si concentra tutto solo nella grafica, non deve essere il crysis della situazione...deve essere appetibile sotto l'aspetto strategia, coordinamento e massacro totale
Gio2220 Febbraio 2009, 09:56 #6
Gastovsky ....ya...James Gastovsky


[cit.]Tutto ciò che è rosso è morto,in ritirata,o è tornato a casa in lacrime dalla mamma.
allora? nn avevamo detto che saremmo tornati,bene eccoci qua .

questa frase viene detta in una missione di carri armati nel primo episodio....

nel frattempo io aspetto e spero che questo secondo episodio,per cui ho aspettato 8 anni,sia il degno erede del suo grandissimo predecessore.
DarKilleR20 Febbraio 2009, 09:58 #7
Se hanno migliorato il game play della prima versione...spettacolo!!!!

La grafica in questi giochi, conta ma il giusto...io rigiocherei senza problemi al primo...ho veramente ottimi ricordi di quel capolavoro!
johnp198320 Febbraio 2009, 10:00 #8
speriamo non erediti nulla da ARMA...
Aeon1920 Febbraio 2009, 10:44 #9
ma porco giuda, ho capito che non deve essere il Crysis della situazione, ma COD4 è uscito mille anni fa e come gioco di guerra (anche in multy) ha ancora la grafica migliore sulla piazza...

cacchio ci vuole a fare un FlashPoint con un motore di COD4 (seppur proprietario)...

Sti screenshot fanno schifo, punto e basta. Poi può essre il gioco piu bello della storia...
vipermario20 Febbraio 2009, 10:49 #10
lo sto attendendo con ansia...specie dopo la brutta parentesi di ARMA, che non mi ha convinto per nulla

quello che mi lascia perplesso è il fatto che chi ha sviluppato OF2 non ha nulla a che vedere con la bohemia interactive che ha sviluppato il primo, meraviglioso, OF. il fatto che poi sia multipiattaforma mi fa un po' paura...sia per la complessità tattica che gli appassionati si aspettano (alla fine OF era un gioco relativamente di nicchia, non certo per chi cercava azione adrenalinica senza sosta), sia sul fronte ottimizzazione grafica (sarà che dopo aver visto quello che è stato combinato con GTA IV ho preso paura!).

per il resto...io sapevo che usciva a settembre, dopo anni di rinvii hanno deciso di anticiparlo di qualche mese?

ciau!

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