Un video sulla tecnologia di Operation Flashpoint 2

Un video sulla tecnologia di Operation Flashpoint 2

Il gioco sarà rilasciato nel mese di maggio nei formati PC, PlayStation 3 e XBox 360.

di pubblicata il , alle 09:15 nel canale Videogames
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24 Commenti
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deidara8020 Febbraio 2009, 11:29 #11
speriamo bene. basta che non diventi un gioco d'azione.
ricordo il primo.
ci ho messo 40 minuti per decidere da dove sparare un colpo. stupendo
rex30320 Febbraio 2009, 11:53 #12
diciamo le cose come stanno vedendo questi video: hanno stravolto la filosofia del gioco.

si vede benissimo che hanno eliminato il "corpo" del soldato (in OFP il controllo del fucile e della testa era indipendente) tornando al modello dei vari FPS arcade dove non si è un corpo con un fucile in mano, ma una telecamera volante con un fucile in sovrimpressione.

hanno eliminato gli aerei.

vogliono inserire il salto (già me li immagino in multi tutti i bunny hoppers), come se avesse un qualche senso un soldato che completamente equipaggiata con decine di chili di roba si metta a saltare.

hanno puntato sulla spettacolarizzazione dello scontro più che sulla simulazione.

detto ciò, se sarà un buon gioco cmq (cosa che credo perchè i codemasters mi sono sempre piaciuti) potrei anche prenderlo, ma non sarà il seguito di OFP e non avrà niente a che vedere con questo.

il vero seguito è Arma 2 (non Arma, che tralaltro non ha più i bug della prima uscita dopo le ultime patch), andatevi a vedere i video sul sito di Arma 2 e noterete le differenze (http://www.arma2.com/factions_en.html).

perchè? perchè in arma 2 sono partiti da quello che c'era in OFP e lo hanno ampliato, più fazioni, presenza di civili ed animali, supporto di artiglieria terrestre, supporto aereo completo (elicotteri e aerei), grafica migliorata, mantenendo però le caratteristiche simulative di Ofp.

in Ofp 2 (sviluppato da un team diverso da quello del primo, ricordiamolo) hanno tagliato e semplificato rispetto a Ofp, quindi invece di fare passi avanti nella simulazione si sono fatti passi indietro.

il primo Arma è stato un mezzo aborto, ma almeno ha permesso ai Bohemia di finanziarsi Arma 2 che sembra di un altro livello.
vipermario20 Febbraio 2009, 12:19 #13
Originariamente inviato da: rex303
il primo Arma è stato un mezzo aborto, ma almeno ha permesso ai Bohemia di finanziarsi Arma 2 che sembra di un altro livello.


speriamo perchè un successore di OF mi manca davvero...così come, scusate l'OT dettato dalla nostalgia, di Falcon 4.0

ciau!
MadJackal20 Febbraio 2009, 12:52 #14
A me ispira, avendo giocato anche a quello vecchio. E la grafica non mi dispiace.
Speriamo in una demo.
superbau20 Febbraio 2009, 13:29 #15
bhe a me sembra abbia una grafica mozzafiato per il genere di gioco, che + di un sparatutto un strategico...(quasi)...

il primo mi è piaciuto moltissimo, BUG e mazzi vari esclusi.

Se avrà almeno lo spessore del primo e con meno buchi, sarà un titolone da perderci ore di vita umana dietro ^_^
kusiman20 Febbraio 2009, 14:11 #16
ridicolo fare i paragoni con la grafica di cod 4 che ha mappe grosse come un monolocale di 50mq....
questo gioco avrà mappe grosse come quelle di bf2 minimo...e tutti i mezzi tipo elicotteri,tank apc,jeep ecc.ecc.che in cod4 sono assenti(apparte la lamerata dell'apache in multiplayer)
Wall20 Febbraio 2009, 14:43 #17
Di giochi strategici su console si sente davvero la mancanza ed è il vero motivo per cui motli giocano ancora su pc, detto questo però c'è da dire anche che qualcosa è già stato fatto: un FPS molto strategico, specialmente in multi, è Rainbow Six Vegas; il migliore per ora, IMHO.
SwatMaster20 Febbraio 2009, 14:49 #18
Originariamente inviato da: Fx
adesso... io non sarò questo grande esperto di 3d, però dal secondo screenshot vedo:
1) la texture a quadratoni come non si vedeva più dai tempi del 3d software o delle primissime schede video 3d (tipo la matrox nonmiricordopiù cosa)
2) ogni singolo filo d'erba avrà anche l'antialias ma l'effetto finale lo fa un po' sparire (l'erba poi è una texture ripetitiva, potevano anche aumentare la risoluzione, ci sono fili d'erba "interrotti"
3) vedo dei problemi di clipping con le borse che il soldato ha sul petto

insomma, per queste due immagini non mi sembra che aggiunga niente ad altri motori 3d, anzi...


Le texture sono un po' slavate, in effetti. E l'erba fa decisamente defecare.
C'è da dire che comunque l'engine è lo stesso di GRID.
rex30320 Febbraio 2009, 15:14 #19
ma la grafica dovrebbe essere l'ultima cosa da guardare in un gioco del genere.

basta che sia decente.

quello di cui ci si dovrebbe preoccupare è della balistica, del realismo dei movimenti (che già si è perso rispetto al primo visto che non si controlla il corpo del soldato, ma solo un fucile volante), della riproduzione dei mezzi (e già abbiamo perso gli aerei, molto realistica la loro assenza completa), della riproduzione degli scontri, dall'AI.

che importa se le texture saranno bellissime se mi ritrovo un rainbow six vegas che ha completamente stravolto una saga storica?

Gnubbolo20 Febbraio 2009, 16:15 #20
rex303 sei fuori strada, la grafica è tutto in un gioco come questo dove la skill conta 0.

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