Un video sulla tecnologia di Operation Flashpoint 2
Il gioco sarà rilasciato nel mese di maggio nei formati PC, PlayStation 3 e XBox 360.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Febbraio 2009, alle 09:15 nel canale VideogamesXboxPlaystationMicrosoftSony
24 Commenti
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ci ho messo 40 minuti per decidere da dove sparare un colpo. stupendo
si vede benissimo che hanno eliminato il "corpo" del soldato (in OFP il controllo del fucile e della testa era indipendente) tornando al modello dei vari FPS arcade dove non si è un corpo con un fucile in mano, ma una telecamera volante con un fucile in sovrimpressione.
hanno eliminato gli aerei.
vogliono inserire il salto (già me li immagino in multi tutti i bunny hoppers), come se avesse un qualche senso un soldato che completamente equipaggiata con decine di chili di roba si metta a saltare.
hanno puntato sulla spettacolarizzazione dello scontro più che sulla simulazione.
detto ciò, se sarà un buon gioco cmq (cosa che credo perchè i codemasters mi sono sempre piaciuti) potrei anche prenderlo, ma non sarà il seguito di OFP e non avrà niente a che vedere con questo.
il vero seguito è Arma 2 (non Arma, che tralaltro non ha più i bug della prima uscita dopo le ultime patch), andatevi a vedere i video sul sito di Arma 2 e noterete le differenze (http://www.arma2.com/factions_en.html).
perchè? perchè in arma 2 sono partiti da quello che c'era in OFP e lo hanno ampliato, più fazioni, presenza di civili ed animali, supporto di artiglieria terrestre, supporto aereo completo (elicotteri e aerei), grafica migliorata, mantenendo però le caratteristiche simulative di Ofp.
in Ofp 2 (sviluppato da un team diverso da quello del primo, ricordiamolo) hanno tagliato e semplificato rispetto a Ofp, quindi invece di fare passi avanti nella simulazione si sono fatti passi indietro.
il primo Arma è stato un mezzo aborto, ma almeno ha permesso ai Bohemia di finanziarsi Arma 2 che sembra di un altro livello.
speriamo perchè un successore di OF mi manca davvero...così come, scusate l'OT dettato dalla nostalgia, di Falcon 4.0
ciau!
Speriamo in una demo.
il primo mi è piaciuto moltissimo, BUG e mazzi vari esclusi.
Se avrà almeno lo spessore del primo e con meno buchi, sarà un titolone da perderci ore di vita umana dietro ^_^
questo gioco avrà mappe grosse come quelle di bf2 minimo...e tutti i mezzi tipo elicotteri,tank apc,jeep ecc.ecc.che in cod4 sono assenti(apparte la lamerata dell'apache in multiplayer)
1) la texture a quadratoni come non si vedeva più dai tempi del 3d software o delle primissime schede video 3d (tipo la matrox nonmiricordopiù cosa)
2) ogni singolo filo d'erba avrà anche l'antialias ma l'effetto finale lo fa un po' sparire (l'erba poi è una texture ripetitiva, potevano anche aumentare la risoluzione, ci sono fili d'erba "interrotti"
3) vedo dei problemi di clipping con le borse che il soldato ha sul petto
insomma, per queste due immagini non mi sembra che aggiunga niente ad altri motori 3d, anzi...
Le texture sono un po' slavate, in effetti. E l'erba fa decisamente defecare.
C'è da dire che comunque l'engine è lo stesso di GRID.
basta che sia decente.
quello di cui ci si dovrebbe preoccupare è della balistica, del realismo dei movimenti (che già si è perso rispetto al primo visto che non si controlla il corpo del soldato, ma solo un fucile volante), della riproduzione dei mezzi (e già abbiamo perso gli aerei, molto realistica la loro assenza completa), della riproduzione degli scontri, dall'AI.
che importa se le texture saranno bellissime se mi ritrovo un rainbow six vegas che ha completamente stravolto una saga storica?
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